ஏதோ காட்டு விளையாட்டு விதிகள் - வைல்ட் ஒன்றை எப்படி விளையாடுவது

ஏதோ காட்டு விளையாட்டு விதிகள் - வைல்ட் ஒன்றை எப்படி விளையாடுவது
Mario Reeves

ஏதோ ஒரு நோக்கம்: மூன்று பவர் கார்டுகளை சேகரிக்கும் முதல் வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 4 வீரர்கள்

உள்ளடக்கங்கள்: 55 கார்டுகள், 1 பாப்! எண்ணிக்கை

விளையாட்டின் வகை: கலெக்ஷன் கார்டு கேமை அமைக்கவும்

பார்வையாளர்கள்: வயது 6+

சம்திங் வைல்டின் அறிமுகம்

சம்திங் வைல்ட் என்பது ஃபன்கோ கேம்ஸின் தொகுப்பு அட்டை கேம் ஆகும். சிறப்பு அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்த உரிமையாளரை அனுமதிக்கும் எழுத்து உருவத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் மையங்களை இயக்கவும். மூன்று கார்டுகளின் செட் மற்றும் ரன்களை உருவாக்குவதன் மூலம் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன, மேலும் மூன்று புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

வெவ்வேறான கருப்பொருள் சம்திங் வைல்ட் செட்கள் சேகரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கருப்பொருளுக்கும் அதன் சொந்த எழுத்து உருவம் மற்றும் பவர் கார்டுகள் உள்ளன. விளையாட்டின் சிக்கலான தன்மையை அதிகரிக்கவும், அதை மேலும் காட்டுமிராண்டியாகவும் மாற்ற, வெவ்வேறு கருப்பொருள் தொகுப்புகளை இணைக்கலாம்!

உள்ளடக்கங்கள்

வீரர்கள் 45 கார்டு கேரக்டர் டெக்கைப் பெறுவார்கள். டெக்கில் ஐந்து சூட்கள் (பச்சை, நீலம், ஊதா, சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள்) உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு சூட்டும் 1 - 9 தரவரிசையில் உள்ளது.

10 பவர் கார்டுகளைக் கொண்ட சிறிய டெக் உள்ளது. இந்த அட்டைகள் விளையாட்டின் போது வீரர்களுக்கு சிறப்பு திறன்களை வழங்கும். இறுதியாக, ஒவ்வொரு தொகுப்பிலும் தீம் தொடர்பான சிறிய வினைல் சிலை உள்ளது. வீரர்கள் சிலையின் மீது கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்கும் போது, ​​அவர்கள் சிறப்பு அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

SETUP

பவர் கார்டு டெக்கைக் கலக்கி, அதை மையத்தில் கீழே வைக்கவும் மேசையின். மேல் அட்டையை முகத்தில் புரட்டவும்மற்றும் குவியலின் மேல் வைக்கவும். பவர் கார்டு பைலுக்கு அருகில் வினைல் உருவத்தை வைக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: UNO ALL WILDS CARD RULES கேம் விதிகள் - எப்படி UNO ALL WILD விளையாடுவது

அடுத்து, கேரக்டர் டெக்கை மாற்றி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று கார்டுகளை வழங்கவும். பவர் கார்டுகளுக்கு அருகில் டெக்கின் எஞ்சிய பகுதியை கீழே வைக்கவும்.

தி பிளே

இளைய வீரருடன் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. எல்லா வீரர்களும் ஒரே மாதிரியான டர்ன் ஆர்டரைப் பின்பற்றுகிறார்கள்: வரையவும், விளையாடவும், உருவத்தை எடுக்கவும், அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்தவும், பவர் கார்டைச் சேகரிக்கவும், நிராகரிக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஷாட் ரவுலட் குடி விளையாட்டின் விதிகள் - விளையாட்டு விதிகள்

டிரா பைலில் இருந்து எழுத்து அட்டையை வரைவதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் முறையைத் தொடங்குகிறார்கள். பின்னர், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை மேசையில் முகத்தில் வைக்கிறார்கள். அவர்கள் விளையாடும் கார்டு முகத்தை உயர்த்தும் பவர் கார்டின் நிறத்தில் இருந்தால், அவர்கள் சிலையின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக் கொள்ளலாம். எதிர்கால திருப்பங்களின் போது, ​​மற்றொரு வீரரிடம் சிலை இருந்தால், அவர்கள் அதை அந்த வீரரிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்வார்கள்.

இப்போது வீரரிடம் சிலை இருப்பதால், அவர்கள் சிறப்பு அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்தலாம். உருவத்தை வைத்திருக்கும் பிளேயர் ஃபேஸ்-அப் கார்டில் அல்லது அவர்கள் சேகரித்த பவர் கார்டுகளில் இருந்து பவரைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு வீரர் எந்த அதிகாரத்தையும் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.

பவர்களைப் பயன்படுத்திய பிறகு, பிளேயர் தனக்கு ஒரு செட் அல்லது ரன் இருக்கிறதா என்று பார்க்கிறார். ஒரு தொகுப்பு ஒரே எண்ணைக் கொண்ட மூன்று அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு ரன் என்பது வரிசை வரிசையில் ஒரே நிறத்தில் உள்ள மூன்று அட்டைகள். பவர் கார்டுகள் வீரர்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் செட் மற்றும் ரன்களை உருவாக்க உதவும். பிளேயருக்கு ஒரு செட் அல்லது ரன் இருந்தால், அவர்கள் அந்த மூன்று கார்டுகளையும் டிஸ்கார்ட் பைலில் வைத்து, மேல் பவர் கார்டை சேகரிக்கிறார்கள். அவர்கள் வைக்கிறார்கள்பவர் கார்டு அவர்களுக்கு அருகில் முகத்தை உயர்த்தி, அடுத்த பவர் கார்டை பைல் முகத்தின் மேல் திருப்பவும்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள், சிலை வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர், அவர்கள் சேகரிக்கும் கார்டுகள் அல்லது பவர் கார்டு டெக்கின் மேல் அட்டையிலிருந்து அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு வீரர் ஒரு செட்டை மட்டுமே நிராகரிக்கலாம் அல்லது அவர்களின் முறையின் போது ஓடலாம். ஒரு வீரர் தனது முறையின் முடிவில் மேசையில் ஐந்துக்கும் மேற்பட்ட ஃபேஸ்-அப் கார்டுகளை வைத்திருந்தால், அவர்கள் ஐந்தாகக் குறைக்க வேண்டும். இது வீரரின் முறை முடிவடைகிறது.

ஒரு வீரர் மூன்று பவர் கார்டுகளை சேகரிக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும்.

WINNING

சேகரிக்கும் முதல் வீரர் மூன்று பவர் கார்டுகள் கேமை வெல்லும்.

மிகவும் காட்டு நேரத்துக்கான செட்களை இணைக்கவும்

விளையாடலுக்கான செட்களை இணைக்கும்போது, ​​பெரிய டெக்கை உருவாக்க அனைத்து கேரக்டர் கார்டுகளையும் ஒன்றாகக் கலக்கவும் . பவர் கார்டுகளை பிரித்து வைக்கவும். அமைப்பு ஒன்றே. ஒவ்வொரு பவர் கார்டு குவியலையும் மேசையின் மையத்தில் வைத்து, அந்த உருவத்தை அது சேர்ந்த பைலுக்கு அருகில் வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து அட்டைகளை வழங்கவும்.

விளையாட்டின் போது, ​​ஒரு வீரர் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட உருவங்களைக் கட்டுப்படுத்துவது சாத்தியமாகும். ஒரு முறை என்றாலும் ஒன்று மட்டுமே எடுக்க முடியும். ஒரு வீரர் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சிலைகளை எடுக்க முடிந்தால், அவர்கள் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். மேலும், ஒரு வீரர் அவர்கள் கட்டுப்படுத்தும் உருவத்துடன் பொருந்தக்கூடிய கார்டுகளின் அதிகாரங்களை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.