سمتھنگ وائلڈ گیم رولز - کچھ جنگلی کیسے کھیلا جائے۔

سمتھنگ وائلڈ گیم رولز - کچھ جنگلی کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

کچھ جنگلی کا مقصد: تین پاور کارڈز جمع کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 4 کھلاڑی

مواد: 55 کارڈز، 1 پاپ! اعداد و شمار

کھیل کی قسم: سیٹ کلیکشن کارڈ گیم

> سامعین: عمر 6+

سمتھنگ وائلڈ کا تعارف

سمتھنگ وائلڈ فنکو گیمز کا ایک سیٹ کلیکشن کارڈ گیم ہے۔ کردار کی شخصیت کو کنٹرول کرنے کے ارد گرد چلائیں جو مالک کو خصوصی اختیارات استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پوائنٹس تین کارڈز کے سیٹ اور رنز بنا کر حاصل کیے جاتے ہیں، اور تین پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

جمع کرنے کے لیے مختلف تھیم والے سمتھنگ وائلڈ سیٹس موجود ہیں۔ ہر تھیم کا اپنا کریکٹر فگر اور پاور کارڈ ہوتا ہے۔ گیم کی پیچیدگی کو بڑھانے اور اسے مزید جنگلی بنانے کے لیے، مختلف تھیم والے سیٹوں کو اکٹھا کیا جا سکتا ہے!

مواد

کھلاڑیوں کو 45 کارڈ کریکٹر ڈیک ملتا ہے۔ ڈیک پانچ سوٹ (سبز، نیلے، جامنی، سرخ اور پیلے) پر مشتمل ہے، اور ہر سوٹ کا درجہ 1 - 9 ہے۔

10 پاور کارڈز کا ایک چھوٹا ڈیک ہے۔ یہ کارڈز کھیل کے دوران کھلاڑیوں کو خصوصی صلاحیتیں فراہم کریں گے۔ آخر میں، ہر سیٹ میں ایک چھوٹا سا ونائل مجسمہ شامل ہے جو تھیم سے متعلق ہے۔ جب کھلاڑیوں کے پاس مجسمہ کا کنٹرول ہوتا ہے، تو وہ خصوصی طاقتوں کا استعمال کر سکتے ہیں۔

SETUP

پاور کارڈ کے ڈیک کو شفل کریں اور اسے نیچے کی طرف بیچ میں رکھیں میز کے. اوپر والے کارڈ کو چہرہ اوپر پلٹائیں۔اور اسے ڈھیر کے اوپر رکھیں۔ ونائل فگر کو پاور کارڈ کے ڈھیر کے پاس رکھیں۔

اس کے بعد، کریکٹر ڈیک کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو تین کارڈ ڈیل کریں۔ ڈیک کا بقیہ حصہ پاور کارڈز کے پاس نیچے رکھیں۔

کھیلیں

کھیل سب سے کم عمر کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ تمام کھلاڑی ایک ہی ٹرن آرڈر کی پیروی کرتے ہیں: ڈرا، کھیلیں، مجسمہ لیں، طاقتوں کا استعمال کریں، پاور کارڈ جمع کریں، ضائع کریں۔

بھی دیکھو: آپریشن - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

وہ اپنی باری کا آغاز ڈرا کے ڈھیر سے کریکٹر کارڈ بنا کر کرتے ہیں۔ پھر، وہ اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کا انتخاب کرتے ہیں اور اسے میز پر رکھتے ہیں۔ اگر وہ جو کارڈ کھیلتے ہیں اس کا رنگ چہرہ اپ پاور کارڈ جیسا ہی ہے، تو وہ مجسمے پر قابو پا لیتے ہیں۔ مستقبل کے موڑ کے دوران، اگر کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس مجسمہ ہے، تو وہ اسے اس کھلاڑی سے لے لیں گے۔

اب جبکہ کھلاڑی کے پاس مجسمہ ہے، وہ خصوصی اختیارات استعمال کر سکتے ہیں۔ مجسمہ والا کھلاڑی فیس اپ کارڈ پر یا کسی بھی پاور کارڈ سے طاقت کا استعمال کرسکتا ہے جو انہوں نے جمع کیا ہے۔ کسی کھلاڑی کو کسی بھی طاقت کا استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

ممکنہ طور پر اختیارات استعمال کرنے کے بعد، کھلاڑی یہ دیکھنے کے لیے چیک کرتا ہے کہ آیا اس کے پاس سیٹ ہے یا رن۔ ایک سیٹ تین کارڈوں پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک ہی نمبر کے ہوتے ہیں۔ ایک رن ترتیب وار ترتیب میں ایک ہی رنگ کے تین کارڈز ہیں۔ پاور کارڈز کھلاڑیوں کو مختلف طریقوں سے سیٹ بنانے اور رنز بنانے میں مدد کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس سیٹ یا رن ہے، تو وہ ان تینوں کارڈز کو ڈسکارڈ پائل پر رکھتے ہیں اور ٹاپ پاور کارڈ جمع کرتے ہیں۔ وہ جگہ دیتے ہیں۔پاور کارڈ کو ان کے قریب رکھیں اور اگلے پاور کارڈ کو ڈھیر کے چہرے پر موڑ دیں۔

یاد رکھیں، ایک کھلاڑی جس کے پاس مجسمہ ہے وہ اپنے جمع کردہ کارڈز یا پاور کارڈ ڈیک کے سب سے اوپر والے کارڈ سے اختیارات استعمال کرسکتا ہے۔

بھی دیکھو: ریاضی بیس بال گیم رولز - ریاضی بیس بال کیسے کھیلا جائے۔

ایک کھلاڑی صرف ایک سیٹ کو ضائع کر سکتا ہے یا اپنی باری پر دوڑ سکتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری کے اختتام پر میز پر پانچ سے زیادہ فیس اپ کارڈز ہیں، تو انہیں واپس پانچ پر واپس کرنا ہوگا۔ اس سے کھلاڑی کی باری ختم ہو جاتی ہے۔

کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی تین پاور کارڈز جمع نہیں کر لیتا۔

جیتنا

جمع کرنے والا پہلا کھلاڑی تین پاور کارڈز گیم جیت جاتے ہیں۔

بہت جنگلی وقت کے لیے سیٹوں کو یکجا کریں

کھیل کے لیے سیٹوں کو یکجا کرتے وقت، ایک بڑا ڈیک بنانے کے لیے تمام کریکٹر کارڈز کو ایک ساتھ شفل کریں۔ . پاور کارڈز کو الگ رکھیں۔ سیٹ اپ ایک جیسا ہے۔ ہر پاور کارڈ کے ڈھیر کو میز کے بیچ میں رکھیں اور تصویر کو اس ڈھیر کے پاس رکھیں جس سے یہ تعلق رکھتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ ڈیل کریں۔

کھیل کے دوران، ایک کھلاڑی کے لیے ایک سے زیادہ فگرنگ پر قابو پانا ممکن ہے۔ اگرچہ فی موڑ صرف ایک ہی لیا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی باری پر ایک سے زیادہ مجسمہ لے سکتا ہے تو اسے ایک کا انتخاب کرنا چاہیے۔ اس کے علاوہ، ایک کھلاڑی صرف ان کارڈز کی طاقتوں کا استعمال کر سکتا ہے جو ان کے زیر کنٹرول مجسمے سے مماثل ہوں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔