SOMETHING WILD Spelreëls - Hoe om IETS WILD te speel

SOMETHING WILD Spelreëls - Hoe om IETS WILD te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN IETS WILD: Wees die eerste speler om drie kragkaarte te versamel

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

INHOUD: 55 kaarte, 1 Pop! figuur

TIPE SPEL: Stelversamelingkaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 6+

INLEIDING VAN IETS WILD

Something Wild is 'n stel versameling kaartspeletjie van Funko Games. Speel sentreer om die beheer van die karakterfiguur wat die eienaar toelaat om spesiale kragte te gebruik. Punte word verdien deur stelle en lopies van drie kaarte te skep, en die eerste speler wat drie punte verdien, wen die wedstryd.

Daar is 'n verskeidenheid verskillende tema's Something Wild-stelle om in te samel. Elke tema het sy eie karakterfiguur en kragkaarte. Om die speletjie se kompleksiteit te verhoog en dit selfs meer wild te maak, kan verskillende tema-stelle gekombineer word!

INHOUD

Spelers kry 'n 45 kaart-karakterdek. Die dek bestaan ​​uit vyf pakke (groen, blou, pers, rooi en geel), en elke pak is 1 – 9.

Daar is 'n klein dek van 10 kragkaarte. Hierdie kaarte sal spelers spesiale vermoëns gee tydens die spel. Ten slotte bevat elke stel 'n klein vinielbeeldjie wat met die tema verband hou. Wanneer spelers beheer oor die beeldjie het, mag hulle die spesiale kragte gebruik.

OPSTEL

Skommel die kragkaartdek en plaas dit gesig na onder in die middel van die tafel. Draai die boonste kaart met die gesig na boen hou dit bo-op die stapel. Plaas die vinielfiguur langs die kragkaartstapel.

Skommel vervolgens die karakterdek en deel drie kaarte aan elke speler. Plaas die res van die dek met die gesig na onder naby die kragkaarte.

DIE SPEEL

Spel begin met die jongste speler. Alle spelers volg dieselfde beurtvolgorde: trek, speel, neem beeldjie, gebruik kragte, versamel 'n kragkaart, gooi weg.

Hulle begin hul beurt deur 'n karakterkaart uit die trekstapel te trek. Dan kies hulle een kaart uit hul hand en plaas dit met die gesig na bo op die tafel. As die kaart wat hulle speel dieselfde kleur as die gesig-na bo kragkaart is, kry hulle beheer oor die beeldjie. Tydens toekomstige beurte, as 'n ander speler die beeldjie het, sal hulle dit van daardie speler neem.

Sien ook: THE ROAD TRIP KRUIDENIS WINKEL SPEL Spelreëls - Hoe om die ROAD TRIP KRUIDENIS WINKEL SPEL te speel

Noudat die speler die beeldjie het, mag hulle spesiale kragte gebruik. Die speler met die beeldjie mag die krag op die gesig-na bo-kaart gebruik of van enige kragkaarte wat hulle versamel het. Daar word nie van 'n speler vereis om enige kragte te gebruik nie.

Nadat hy moontlik kragte gebruik het, kyk die speler of hulle 'n stel of 'n lopie het. 'n Stel bestaan ​​uit drie kaarte wat dieselfde nommer het. 'n Lopie is drie kaarte van dieselfde kleur in opeenvolgende volgorde. Kragkaarte kan spelers help om stelle en lopies op verskillende maniere te vorm. As die speler 'n stel of 'n lopie het, plaas hulle daardie drie kaarte op die weggooistapel en versamel die boonste kragkaart. Hulle plaas diekragkaart met die gesig na bo naby hulle en draai die volgende kragkaart op die stapel met die gesig na bo.

Onthou, 'n speler wat die beeldjie besit, kan kragte gebruik van die kaarte wat hulle versamel of die boonste kaart van die kragkaartdek.

'n Speler mag slegs een stel weggooi of op hul beurt hardloop. As 'n speler meer as vyf gesig-na bo-kaarte op die tafel het aan die einde van hul beurt, moet hulle teruggooi tot vyf. Dit eindig die speler se beurt.

Spel gaan voort totdat een speler drie kragkaarte ingesamel het.

WEN

Die eerste speler om te versamel drie kragkaarte wen die speletjie.

KOMBINEER STELLE VIR 'N BAIE WILDE TYD

Wanneer jy stelle kombineer vir speel, skommel al die karakterkaarte saam om 'n groter dek te vorm . Hou die kragkaarte geskei. Opstelling is dieselfde. Plaas elke kragkaarthoop in die middel van die tafel en plaas die figuur langs die stapel waaraan dit behoort. Deel vyf kaarte aan elke speler.

Sien ook: A Yard of Ale Drink Game - Leer hoe om met spelreëls te speel

Tydens spel is dit moontlik vir 'n speler om beheer oor meer as een figuur te hê. Slegs een kan egter per beurt geneem word. As 'n speler kon meer as een beeldjie op hul beurt neem, moet hulle een kies. 'n Speler kan ook net kragte gebruik van kaarte wat ooreenstem met die beeldjie wat hulle beheer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.