SOMETHING WILD Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SOMETHING WILD

SOMETHING WILD Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SOMETHING WILD
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE IO SOVAĜA: Esti la unua ludanto se temas pri kolekti tri potencajn kartojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj

ENHAVO: 55 kartoj, 1 Pop! figuro

TIPO DE LUDO: Agordu Kolektan Kartludon

SEPTARO: Aĝoj 6+

ENKONDUKO DE IO SOVAĜA

Something Wild estas aro-kolekta kartludo de Funko-Ludoj. Ludo centras pri kontrolado de la karaktero, kiu permesas al la posedanto uzi specialajn potencojn. Poentoj estas gajnitaj per kreado de aroj kaj kuroj de tri kartoj, kaj la unua ludanto se temas pri gajni tri poentojn gajnas la ludon.

Estas diversaj temeitaj aroj de Something Wild por kolekti. Ĉiu temo havas sian propran karakteron kaj potencokartojn. Por pliigi la kompleksecon de la ludo kaj igi ĝin eĉ pli sovaĝa, malsamaj temaj aroj povas esti kombinitaj!

ENHAVO

Ludantoj ricevas 45-kartkartaĵojn. La ferdeko konsistas el kvin vestokompletoj (verda, blua, purpura, ruĝa kaj flava), kaj ĉiu vestokompleto rangas 1 – 9.

Estas malgranda ludkartaro de 10 potencaj kartoj. Ĉi tiuj kartoj donos al ludantoj specialajn kapablojn dum la ludo. Finfine, ĉiu aro inkluzivas malgrandan vinilan statueton, kiu rilatas la temon. Kiam ludantoj havas kontrolon de la statueto, ili povas uzi la specialajn potencojn.

Vidu ankaŭ: MOST LIKELY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MOST LIKELY

ARGANO

Miŝu la potencan karton kaj metu ĝin vizaĝo malsupren en la centron. de la tablo. Turnu la supran karton vizaĝo suprekaj tenu ĝin supre de la amaso. Metu la vinilan figuron apud la potenckartamaso.

Sekva, miksu la karakteron kaj disdonu tri kartojn al ĉiu ludanto. Metu la reston de la ferdeko vizaĝo malsupren proksime de la potencaj kartoj.

LA LUDO

Ludo komenciĝas kun la plej juna ludanto. Ĉiuj ludantoj sekvas la saman turnordonon: desegni, ludi, preni statueton, uzi potencojn, kolekti potencokarton, forĵeti.

Ili komencas sian vicon desegnante karakteron karton el la remizo. Tiam, ili elektas unu karton el sia mano kaj metas ĝin vizaĝo supre sur la tablon. Se la karto kiun ili ludas estas la sama koloro kiel la vizaĝ-supren potenca karto, ili ricevas kontrolon de la statueto. Dum estontaj turnoj, se alia ludanto havas la statueton, ili prenus ĝin de tiu ludanto.

Nun kiam la ludanto havas la statueton, ili povas uzi specialajn potencojn. La ludanto kun la statueto povas uzi la potencon sur la vizaĝ-supren karto aŭ de iuj potencaj kartoj kiujn ili kolektis. Ludanto ne estas postulata por uzi iujn ajn potencojn.

Post eventuale uzi potencojn, la ludanto kontrolas ĉu ili havas aron aŭ kuron. Aro konsistas el tri kartoj kiuj estas la sama nombro. Kuro estas tri kartoj de la sama koloro en sinsekva ordo. Potencaj kartoj povas helpi ludantojn formi arojn kaj kurojn en malsamaj manieroj. Se la ludanto havas aron aŭ kuron, ili metas tiujn tri kartojn sur la forĵetamason kaj kolektas la supran potencokarton. Ili metas lapotenco-karto vizaĝo supre proksime de ili kaj turnu la sekvan potenco-karton sur la amaso vizaĝo supre.

Memoru, ludanto kiu posedas la statueton povas uzi potencojn de la kartoj kiujn ili kolektas aŭ la supran karton de la potenca kartferdeko.

Ludanto povas nur forĵeti unu aron aŭ kuri siavice. Se ludanto havas pli ol kvin vizaĝ-supren kartojn sur la tablo ĉe la fino de sia vico, ili devas forĵeti reen malsupren al kvin. Ĉi tio finas la vicon de la ludanto.

Ludado daŭras ĝis unu ludanto kolektis tri potencajn kartojn.

VENKAJ

La unua ludanto kolektinta. tri potencaj kartoj gajnas la ludon.

KOMUNI AROJ POR TRE SOVAĜA TEMPO

Kiam kombinas arojn por ludi, miksu ĉiujn karakterojn kune por formi pli grandan ferdekon. . Tenu la potencajn kartojn apartaj. Agordo estas la sama. Metu ĉiun potencan karton amason en la centron de la tablo kaj metu la figuron apud la amaso al kiu ĝi apartenas. Diskutu kvin kartojn al ĉiu ludanto.

Dum ludado, eblas por ludanto havi kontrolon de pli ol unu figuraĵo. Tamen nur unu povas esti prenita per vico. Se ludanto povis preni pli ol unu statueton siavice, li devas elekti unu. Ankaŭ, ludanto povas nur uzi potencojn de kartoj kiuj kongruas kun la statueto kiun ili regas.

Vidu ankaŭ: FROZEN T-SHIRT RACE - Ludaj Reguloj



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.