SOMETHING WILD játékszabályok - Hogyan kell játszani a SOMETHING WILD játékot?

SOMETHING WILD játékszabályok - Hogyan kell játszani a SOMETHING WILD játékot?
Mario Reeves

CÉL VALAMI VAD DOLOG: Légy az első játékos, aki összegyűjti a három erő kártyát

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 4 játékos

TARTALOM: 55 kártya, 1 Pop! figura

JÁTÉKTÍPUS: Készletgyűjtemény kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 6+ éves korig

VALAMILYEN VADON ÉLŐ DOLOG BEVEZETÉSE

A Something Wild egy készletgyűjtő kártyajáték a Funko Games-től. A játék középpontjában a karakterfigura irányítása áll, amely lehetővé teszi a tulajdonos számára, hogy különleges képességeket használjon. A pontokat a három kártyából álló készletek és futamok létrehozásával lehet megszerezni, és az első játékos, aki három pontot szerez, megnyeri a játékot.

Különböző tematikus Something Wild készleteket gyűjthetsz. Minden témához saját karakterfigura és erő kártyák tartoznak. A játék összetettségének növelése és még vadabbá tétele érdekében a különböző tematikus készletek kombinálhatók!

TARTALOM

A játékosok egy 45 kártyás karakterpaklit kapnak, amely öt színből áll (zöld, kék, lila, piros és sárga), és mindegyik szín 1-9-es rangú.

Van egy kis pakli 10 erő kártyával. Ezek a kártyák különleges képességeket adnak a játékosoknak a játék során. Végül minden készlet tartalmaz egy kis vinyl figurát, amely kapcsolódik a témához. Amikor a játékosok irányítják a figurát, használhatják a különleges képességeket.

BEÁLLÍTÁS

Keverje meg a hatalomkártya-paklit, és tegye képpel lefelé az asztal közepére. Fordítsa a legfelső kártyát képpel felfelé, és tartsa a kupac tetején. Helyezze a vinylfigurát a hatalomkártya-halom mellé.

Ezután keverje meg a karakterpaklit, és osszon ki minden játékosnak három kártyát. A pakli többi részét tegye képpel lefelé a hatalomkártyák mellé.

A JÁTÉK

A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, és minden játékos ugyanazt a sorrendet követi: húzás, játék, figura felvétele, erő használata, erő-kártya gyűjtése, eldobás.

Fordulójukat azzal kezdik, hogy húznak egy karakterkártyát a húzópakliból. Ezután választanak egy kártyát a kezükből, és képpel felfelé az asztalra teszik. Ha a kijátszott kártya színe megegyezik a képpel felfelé lévő hatalomkártyával, akkor átveszik a figura irányítását. A további fordulók során, ha egy másik játékosnál van a figura, akkor attól a játékostól veszik el.

Most, hogy a játékosnál van a figura, használhat különleges erőket. A figurával rendelkező játékos használhatja a felfordított kártyán lévő erőt vagy az általa gyűjtött erőkártyák közül bármelyiket. A játékosnak nem kötelező semmilyen erőt használni.

Miután a játékos potenciálisan felhasználta az erőket, ellenőrzi, hogy van-e készlete vagy futása. A készlet három azonos számú kártyából áll. A futás három azonos színű kártya egymás utáni sorrendben. Az erőkártyák különböző módon segíthetik a játékosokat készletek és futások kialakításában. Ha a játékosnak van készlete vagy futása, akkor ezt a három kártyát a dobóhalomra rakja, és felszedi a legfelső erőkártyát.a hatalomkártyát képpel felfelé a közelükben, és fordítsa fel a következő hatalomkártyát a kupacban képpel felfelé.

Ne feledd, hogy a figurát birtokló játékos az általa gyűjtött kártyákból vagy a hatalomkártya-pakli legfelső lapjáról származó erőket használhatja.

Lásd még: NETBALL VS. BASKETBALL - Játékszabályok

Egy játékos csak egy készletet vagy futást dobhat le a sorában. Ha egy játékosnak a sora végén több mint öt felfordított lapja van az asztalon, vissza kell dobnia ötre. Ezzel a játékos sora véget ér.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos össze nem gyűjt három hatalomkártyát.

WINNING

A játékot az nyeri, aki először gyűjt össze három erő kártyát.

Lásd még: MIND THE GAP játékszabályok - Hogyan kell játszani a MIND THE GAP-ot?

KOMBINÁLNI KÉSZLETEK EGY NAGYON VAD IDŐ

Ha a készleteket játékhoz egyesítjük, keverjük össze az összes karakterkártyát, hogy egy nagyobb paklit alkossunk. A hatalomkártyákat tartsuk külön. A felállítás ugyanaz. Minden hatalomkártya-halmot tegyünk az asztal közepére, és a figurát tegyük a hozzá tartozó halom mellé. Osszunk ki minden játékosnak öt kártyát.

A játék során lehetséges, hogy egy játékos egynél több figurát is irányítson. Egy körben azonban csak egyet vehet át. Ha egy játékos lehetne egynél több figurát vesz fel a sorában, választania kell egyet. Továbbá egy játékos csak olyan kártyák erejét használhatja, amelyek illeszkednek az általa irányított figurához.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.