តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃអ្វីមួយ៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលប្រមូលកាតថាមពលបី
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 4 នាក់
មាតិកា៖ 55 សន្លឹក 1 ប៉ុប! រូប
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ កំណត់ហ្គេមកាតប្រមូល
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 6+
ការណែនាំអំពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើង
Something Wild គឺជាហ្គេមកាតដែលប្រមូលបានពី Funko Games។ មជ្ឈមណ្ឌលលេងជុំវិញការគ្រប់គ្រងតួរលេខដែលអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់ប្រើថាមពលពិសេស។ ពិន្ទុត្រូវបានទទួលដោយការបង្កើតឈុត និងសន្លឹកបៀបីសន្លឹក ហើយអ្នកលេងដំបូងដែលរកបានបីពិន្ទុនឹងឈ្នះហ្គេម។
មានឈុត Something Wild ជាច្រើនប្រភេទដែលត្រូវប្រមូល។ ស្បែកនីមួយៗមានតួរលេខ និងកាតថាមពលផ្ទាល់ខ្លួន។ ដើម្បីបង្កើនភាពស្មុគ្រស្មាញរបស់ហ្គេម និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែព្រៃផ្សៃ ឈុតប្រធានបទផ្សេងៗអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា!
សូមមើលផងដែរ: UNO FLIP - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comមាតិកា
អ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 45 សន្លឹក។ នាវានេះមានឈុតចំនួនប្រាំ (បៃតង ខៀវ ស្វាយ ក្រហម និងលឿង) ហើយឈុតនីមួយៗមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ដល់ 9 ។
មានបន្ទះតូចមួយនៃកាតថាមពលចំនួន 10 ។ កាតទាំងនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពពិសេសក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ជាចុងក្រោយ ឈុតនីមួយៗរួមមានរូបចម្លាក់វីនីលតូចមួយដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានការគ្រប់គ្រងលើរូបចម្លាក់ ពួកគេអាចប្រើថាមពលពិសេស។
SETUP
សាប់បន្ទះកាតថាមពល ហើយដាក់វានៅចំកណ្តាល នៃតារាង។ បង្វែរកាតខាងលើដាក់មុខឡើងលើហើយរក្សាវានៅលើកំពូលនៃគំនរ។ ដាក់រូបវីនីលនៅក្បែរគំនរកាតថាមពល។
បន្ទាប់ សាប់តួតួអក្សរ ហើយចែកបៀបីសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ដាក់បន្ទះដែលនៅសេសសល់ដាក់បែរមុខចុះក្រោមនៅជិតសន្លឹកបៀ។
ការលេង
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងក្មេងជាងគេ។ អ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើតាមលំដាប់វេនដូចគ្នា៖ គូរ លេង យករូបចម្លាក់ ប្រើថាមពល ប្រមូលកាតថាមពល បោះចោល។
ពួកគេចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរកាតតួអក្សរពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មក គេរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃ ហើយដាក់លើតុ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលពួកគេលេងមានពណ៌ដូចគ្នានឹងកាតថាមពលដែលប្រឈមមុខ នោះពួកគេនឹងគ្រប់គ្រងរូបចម្លាក់។ ក្នុងអំឡុងពេលអនាគត ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានរូបចម្លាក់នោះ ពួកគេនឹងយកវាពីអ្នកលេងនោះ។
ឥឡូវនេះ អ្នកលេងមានរូបចម្លាក់នោះ ពួកគេអាចប្រើថាមពលពិសេស។ អ្នកលេងដែលមានរូបចម្លាក់អាចប្រើថាមពលនៅលើកាតមុខឡើងឬពីកាតថាមពលដែលពួកគេប្រមូលបាន។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យប្រើថាមពលណាមួយឡើយ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម PEGS AND JOKERS - របៀបលេង PEGS និង JOKERSបន្ទាប់ពីមានសក្តានុពលក្នុងការប្រើប្រាស់ថាមពល អ្នកលេងពិនិត្យមើលថាតើពួកគេមានឈុត ឬរត់។ មួយឈុតមានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានលេខដូចគ្នា។ ការរត់គឺជាសន្លឹកបៀចំនួនបីដែលមានពណ៌ដូចគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ កាតថាមពលអាចជួយអ្នកលេងបង្កើតឈុត និងដំណើរការតាមរបៀបផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានឈុត ឬរត់ ពួកគេដាក់សន្លឹកបៀទាំងបីនោះនៅលើគំនរបោះចោល ហើយប្រមូលកាតថាមពលកំពូល។ ពួកគេដាក់កាតថាមពលបែរមុខទៅជិតពួកគេ ហើយបើកកាតថាមពលបន្ទាប់នៅលើគំនរបែរមុខឡើង។
សូមចាំថា អ្នកលេងដែលមានរូបចម្លាក់អាចប្រើថាមពលពីសន្លឹកបៀដែលពួកគេប្រមូលបាន ឬសន្លឹកបៀកំពូលនៃបន្ទះកាតថាមពល។
អ្នកលេងអាចបោះបង់តែមួយឈុត ឬរត់តាមវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀមុខច្រើនជាងប្រាំនៅលើតុនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ នោះពួកគេត្រូវតែបោះចោលទៅប្រាំវិញ។ វាបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេង។
លេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានប្រមូលកាតថាមពលចំនួនបី។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដំបូងដែលប្រមូលបាន កាតថាមពលចំនួនបីឈ្នះហ្គេម។
ផ្សំសំណុំសម្រាប់ពេលវេលាដ៏ព្រៃផ្សៃ
នៅពេលផ្សំឈុតសម្រាប់លេង សូមសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់រួមគ្នាដើម្បីបង្កើតជាបន្ទះធំជាងមុន . ទុកកាតថាមពលដាច់ដោយឡែក។ ការដំឡើងគឺដូចគ្នា។ ដាក់គំនរកាតថាមពលនីមួយៗនៅកណ្តាលតុ ហើយដាក់រូបក្បែរគំនរដែលវាជាកម្មសិទ្ធិ។ ចែកបៀប្រាំសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
កំឡុងពេលលេង អ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងលើរូបច្រើនជាងមួយ។ ទោះបីជាអាចយកបានតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ ប្រសិនបើអ្នកលេង អាច យករូបច្រើនជាងមួយនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសមួយ។ ម្យ៉ាងទៀត អ្នកលេងអាចប្រើតែថាមពលពីសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងរូបដែលខ្លួនគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះ។