Innehållsförteckning
MÅL AV NÅGOT VILT: Bli den första spelaren att samla tre kraftkort
ANTAL SPELARE: 2 - 4 spelare
INNEHÅLL: 55 kort, 1 Pop! figur
TYP AV SPEL: Kortspel för samling av set
PUBLIKEN: Ålder 6+
INTRODUKTION AV NÅGOT VILT
Something Wild är ett kortspel från Funko Games. Spelet går ut på att kontrollera karaktärsfiguren som ger ägaren möjlighet att använda speciella krafter. Poäng tjänas genom att skapa set och serier med tre kort, och den första spelaren som tjänar tre poäng vinner spelet.
Det finns en mängd olika temauppsättningar av Something Wild att samla på sig. Varje tema har sin egen karaktärsfigur och sina egna kraftkort. För att öka spelets komplexitet och göra det ännu mer vilt kan olika temauppsättningar kombineras!
INNEHÅLL
Spelarna får en kortlek med 45 kort. Kortleken består av fem färger (grön, blå, lila, röd och gul), och varje färg har rankningen 1-9.
Det finns en liten kortlek med 10 kraftkort. Dessa kort ger spelarna speciella förmågor under spelet. Slutligen innehåller varje set en liten vinylfigur som relaterar till temat. När spelarna har kontroll över figuren kan de använda de speciella förmågorna.
INSTÄLLNING
Blanda kortleken och lägg den med framsidan nedåt i mitten av bordet. Vänd det översta kortet med framsidan uppåt och lägg det ovanpå kortleken. Placera vinylfiguren bredvid kortleken.
Blanda sedan karaktärsleken och dela ut tre kort till varje spelare. Placera resten av leken med framsidan nedåt nära kraftkorten.
SPELET
Spelet börjar med den yngsta spelaren. Alla spelare följer samma turordning: dra, spela, ta figur, använd krafter, samla ett kraftkort, kasta.
De börjar sin tur med att dra ett karaktärskort från draghögen. Sedan väljer de ett kort från sin hand och lägger det med framsidan uppåt på bordet. Om kortet de spelar har samma färg som kraftkortet med framsidan uppåt, får de ta kontroll över figuren. Under framtida turer, om en annan spelare har figuren, tar de den från den spelaren.
Nu när spelaren har figurinen kan de använda speciella krafter. Spelaren med figurinen kan använda kraften på det uppvända kortet eller från alla kraftkort de har samlat. En spelare behöver inte använda några krafter.
Efter att potentiellt ha använt krafter kontrollerar spelaren om de har ett set eller en run. Ett set består av tre kort med samma nummer. En run är tre kort med samma färg i ordningsföljd. Kraftkort kan hjälpa spelare att bilda set och runs på olika sätt. Om spelaren har ett set eller en run lägger de dessa tre kort på kasthögen och samlar det översta kraftkortet. De placerarkraftkortet med framsidan uppåt nära dem och vänd nästa kraftkort på högen med framsidan uppåt.
Kom ihåg att en spelare som har figuren kan använda krafter från de kort de samlar eller det översta kortet i kortleken med kraftkort.
Se även: GUESS IN 10 Spelregler - Hur man spelar GUESS IN 10En spelare får bara kasta ett set eller en serie på sin tur. Om en spelare har fler än fem öppna kort på bordet i slutet av sin tur, måste de kasta tillbaka ner till fem. Detta avslutar spelarens tur.
Spelet fortsätter tills en spelare har samlat tre kraftkort.
VINNING
Den första spelaren som samlar tre kraftkort vinner spelet.
KOMBINERA SET FÖR EN MYCKET VILD TID
När du kombinerar uppsättningar för spel, blanda alla karaktärskort tillsammans för att bilda en större kortlek. Håll kraftkorten åtskilda. Uppsättningen är densamma. Placera varje kraftkorthög i mitten av bordet och placera figuren bredvid den hög den hör till. Dela ut fem kort till varje spelare.
Se även: JOKING HAZARD Spelregler - Hur man spelar JOKING HAZARDUnder spelet är det möjligt för en spelare att ha kontroll över mer än en figur. Endast en kan dock tas per tur. Om en spelare kunde ta mer än en figur på sin tur, måste de välja en. Dessutom kan en spelare bara använda krafter från kort som matchar den figur de kontrollerar.