SOMETHING WILD Game Rules - How To Play SOMETHING WILD

SOMETHING WILD Game Rules - How To Play SOMETHING WILD
Mario Reeves

DOEL FAN EKS WIL: Wês de earste spiler dy't trije machtkaarten sammelt

AANTAL SPILERS: 2 - 4 spilers

Ynhâld: 55 kaarten, 1 pop! figuer

TYPE OF GAME: Set kolleksjekaartspul

PUBLIEK: Leeftyd 6+

YTRODUCTION OF SOMETHING WILD

Something Wild is in set samling kaartspultsje fan Funko Games. Spielje sintraal om it kontrolearjen fan de karakterfiguer wêrtroch de eigner spesjale krêften kin brûke. Punten wurde fertsjinne troch it meitsjen fan sets en runs fan trije kaarten, en de earste spiler dy't trije punten fertsjinnet wint it spul.

Der binne in ferskaat oan ferskillende tematyske Something Wild-sets te sammeljen. Elk tema hat syn eigen karakterfiguer en machtkaarten. Om de kompleksiteit fan it spultsje te fergrutsjen en it noch wylder te meitsjen, kinne ferskate tema-sets wurde kombinearre!

Ynhâld

Spilers krije in 45-kaart-karakterdeck. It dek bestiet út fiif kleuren (grien, blau, pears, read en giel), en elk pak stiet 1 - 9.

Der is in lyts dek fan 10 macht kaarten. Dizze kaarten sille spilers spesjale kapasiteiten jaan tidens de wedstriid. Uteinlik omfettet elke set in lyts vinylfiguer dat relatearret oan it tema. As spilers kontrôle hawwe oer it figuer, meie se de spesjale krêften brûke.

SETUP

Skeakelje it power card deck en pleats it mei de foarkant nei ûnderen yn it sintrum fan 'e tafel. Draai de boppeste kaart nei boppenen hâld it boppe op 'e peal. Pleats de vinylfiguer njonken de stapel fan machtkaarten.

Skoad dêrnei it karakterdek en diel trije kaarten oan elke spiler. Plak de rest fan it dek mei gesicht nei ûnderen tichtby de krêftkaarten.

Sjoch ek: OSMOSIS - Learje te spyljen mei Gamerules.com

DE SPIEL

Spul begjint mei de jongste spiler. Alle spilers folgje deselde beurtfolchoarder: tekenje, spielje, figuer nimme, krêften brûke, in krêftkaart sammelje, wegerje.

Se begjinne har beurt troch in karakterkaart te tekenjen út 'e lûkstapel. Dan kieze se ien kaart út har hân en pleatse dy mei de kop op 'e tafel. As de kaart se spylje is deselde kleur as de face-up macht card, se krije te nimmen kontrôle fan it figuer. By takomstige beurten, as in oare spiler it figuer hat, sille se it fan dy spiler nimme.

No't de spiler it figuer hat, kinne se spesjale krêften brûke. De spiler mei it figuer kin de krêft brûke op 'e face-up kaart of fan alle krêftkaarten dy't se hawwe sammele. In spiler is net ferplichte om gjin krêften te brûken.

Nei mooglik gebrûk fan machten, kontrolearret de spiler oft se in set of in run hawwe. In set bestiet út trije kaarten dy't itselde oantal. In run is trije kaarten fan deselde kleur yn opfolgjende folchoarder. Power kaarten kinne helpe spilers foarmje sets en rint op ferskate manieren. As de spiler hat in set of in run, se pleatse dy trije kaarten op 'e ôffier stapel en sammelje de boppeste macht card. Se pleatse demacht card face up tichtby harren en keare de folgjende macht card op 'e peal face up.

Sjoch ek: LOST ruïnes FAN ARNAK - Game Rules

Tink derom, in spiler dy't it figuer hat kin de krêften brûke fan 'e kaarten dy't se sammelje as de boppeste kaart fan' e machtkaartdeck.

In spiler mei mar ien set wegerje of op har beurt rinne. As in spiler hat mear as fiif face-up kaarten op 'e tafel oan' e ein fan harren beurt, se moatte wegerje werom del nei fiif. Dit einiget de beurt fan de spiler.

It spul giet troch oant ien spiler trije machtkaarten sammele hat.

WINNE

De earste spiler dy't sammelt trije machtkaarten wint it spul.

KOMBINJE SETS FOAR IN HEEL WILDE TIJD

As jo ​​sets kombinearje foar spieljen, skodzje alle karakterkaarten byinoar om in grutter dek te foarmjen . Hâld de macht kaarten skieden. Setup is itselde. Plak elke stapel fan krêftkaarten yn it sintrum fan 'e tafel en set de figuer neist de stapel dêr't it by heart. Deal fiif kaarten oan eltse spiler.

Tydens it spul is it mooglik foar in spiler om kontrôle te hawwen oer mear dan ien figuer. Der kin mar ien per beurt nommen wurde. As in spiler mear dan ien figuer op syn beurt nimme koe, moatte se ien kieze. Ek kin in spiler allinich krêften brûke fan kaarten dy't oerienkomme mei it figuer dat se behearskje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.