Regole del gioco SOMETHING WILD - Come giocare a SOMETHING WILD

Regole del gioco SOMETHING WILD - Come giocare a SOMETHING WILD
Mario Reeves

OBIETTIVO DI QUALCOSA DI SELVAGGIO: Sii il primo giocatore a raccogliere tre carte potere

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4 giocatori

CONTENUTI: 55 carte, 1 figura Pop!

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con collezione di set

PUBBLICO: Età 6+

INTRODUZIONE DI QUALCOSA DI SELVAGGIO

Something Wild è un gioco di carte da collezione di Funko Games. Il gioco è incentrato sul controllo della figura del personaggio che permette al proprietario di utilizzare poteri speciali. I punti si guadagnano creando set e serie di tre carte, e il primo giocatore a guadagnare tre punti vince la partita.

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Ci sono diversi set Something Wild a tema da collezionare. Ogni tema ha la sua figura di personaggio e le sue carte potere. Per aumentare la complessità del gioco e renderlo ancora più selvaggio, si possono combinare diversi set a tema!

CONTENUTI

I giocatori ricevono un mazzo di personaggi di 45 carte, composto da cinque semi (verde, blu, viola, rosso e giallo) e ogni seme ha i gradi da 1 a 9.

C'è un piccolo mazzo di 10 carte potere, che conferiscono ai giocatori abilità speciali durante il gioco. Infine, ogni set include una statuetta in vinile che si riferisce al tema. Quando i giocatori hanno il controllo della statuetta, possono usare i poteri speciali.

IMPOSTAZIONE

Mescolare il mazzo di carte potere e posizionarlo a faccia in giù al centro del tavolo. Capovolgere la carta superiore a faccia in su e tenerla in cima al mazzo. Posizionare la figura in vinile accanto al mazzo di carte potere.

Quindi, mescolate il mazzo dei personaggi e distribuite tre carte a ciascun giocatore. Mettete il resto del mazzo a faccia in giù vicino alle carte potere.

IL GIOCO

Il gioco inizia con il giocatore più giovane. Tutti i giocatori seguono lo stesso ordine di turno: pescare, giocare, prendere la figurina, usare i poteri, raccogliere una carta potere, scartare.

I giocatori iniziano il loro turno pescando una carta personaggio dal mazzo di pesca, poi scelgono una carta dalla loro mano e la posizionano a faccia in su sul tavolo. Se la carta giocata è dello stesso colore della carta potere a faccia in su, prendono il controllo della statuetta. Nei turni successivi, se un altro giocatore possiede la statuetta, la prenderanno da quel giocatore.

Ora che il giocatore ha la statuetta, può usare i poteri speciali. Il giocatore con la statuetta può usare il potere sulla carta a faccia in su o da qualsiasi carta potere che ha raccolto. Un giocatore non è obbligato a usare alcun potere.

Dopo aver potenzialmente utilizzato i poteri, il giocatore controlla se ha un set o una manche. Un set è costituito da tre carte dello stesso numero, mentre una manche è costituita da tre carte dello stesso colore in ordine sequenziale. Le carte potere possono aiutare i giocatori a formare set e manche in modi diversi. Se il giocatore ha un set o una manche, mette quelle tre carte nel mazzo degli scarti e raccoglie la carta potere superiore.la carta potere a faccia in su vicino a loro e girare a faccia in su la carta potere successiva sul mazzo.

Ricordate che un giocatore che possiede la statuetta può utilizzare i poteri delle carte raccolte o della carta più alta del mazzo delle carte potere.

Un giocatore può scartare solo un set o una manche al suo turno. Se un giocatore ha più di cinque carte a faccia in su sul tavolo alla fine del suo turno, deve scartare di nuovo fino a cinque. Questo termina il turno del giocatore.

Il gioco continua finché un giocatore non ha raccolto tre carte potere.

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VINCERE

Il primo giocatore a raccogliere tre carte potere vince la partita.

COMBINARE I SET PER UN PERIODO MOLTO SELVAGGIO

Quando si combinano i set per il gioco, mescolare tutte le carte personaggio per formare un mazzo più grande. Tenere separate le carte potere. Il setup è lo stesso. Posizionare ogni mazzo di carte potere al centro del tavolo e mettere la figura accanto al mazzo a cui appartiene. Distribuire cinque carte a ogni giocatore.

Durante il gioco, è possibile per un giocatore avere il controllo di più di una figura, ma è possibile prenderne solo una per turno. Se un giocatore potrebbe Inoltre, un giocatore può utilizzare solo i poteri delle carte che corrispondono alla figurina che controlla.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.