Tabloya naverokê
ARMANCA TIŞTÊ KOHÎ: Bibe lîstikvanê yekem ku sê kartên hêzê berhev dike
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 4 lîstikvan
NAVEROK: 55 kart, 1 Pop! jimar
ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Berhevkirinî Bikin
TEWÎNE: Temen 6+
DESTPÊKÊ TINEK WILD
Something Wild lîstikek qerta berhevokê ya ji Funko Games e. Dilîzin li dora kontrolkirina fîgurê karakterê ku destûrê dide xwedan hêzên taybetî bikar bîne navend. Pûan bi çêkirina sê kartên sê kartan têne qezenc kirin, û lîstikvanê yekem ku sê xalan bi dest bixe lîstikê bi dest dixe.
Cûre cûrbecûr setên Something Wild bi temayên cihêreng hene ku werin berhev kirin. Her mijar xwedan jimareya karakter û kartên hêzê ye. Ji bo ku tevliheviya lîstikê zêde bikin û wê hîn hovtir bikin, dikarin komên mijarên cihêreng werin berhev kirin!
NAVEROK
Lîstikvan deqek karakterê ya 45 qertê digirin. Dek ji pênc cil û bergan (kesk, şîn, binefşî, sor û zer) pêk tê, û her cil di rêza 1 – 9 de ye. Van qertan dê di dema lîstikê de jêhatîyên taybetî bidin lîstikvanan. Di dawiyê de, her komek fîgurek piçûk a vinyl heye ku bi mijarê ve girêdayî ye. Dema ku lîstikvan kontrola fîgurê hebe, ew dikarin hêzên taybetî bikar bînin.
SETUP
Deqa qerta hêzê bihejînin û li navendê bidin ber xwarê ya sifrê. Karta jorîn rû bi rû bixinû li ser çolê bihêle. Fîgura vinylê li kêleka qerta qerta hêzê bi cih bikin.
Piştre, tabloya karakterê bihejînin û sê qertan bidin her lîstikvanekî. Tiştên mayî yên dîkê li ber xwarê li nêzî qertên hêzê bi cih bikin.
LÎSTIN
Lîstik bi lîstikvanê herî biçûk dest pê dike. Hemî lîstikvan heman rêza zivirandinê dişopînin: xêz bikin, bilîzin, fîguran bistînin, hêzan bikar bînin, qerta hêzê berhev bikin, bavêjin.
Ew dora xwe bi xêzkirina qerta karakterê ji pileyê dest pê dikin. Dûv re, ew ji destê xwe qertek hildibijêrin û wê ber bi jor ve li ser masê radikin. Ger qerta ku ew dilîzin bi heman rengê qerta hêza rû-up be, ew dikarin fîgurê kontrol bikin. Di dema zivirînên paşerojê de, heke lîstikvanek din xwediyê fîgurê be, ew ê ji wî lîstikvanî bistînin.
Niha ku lîstikvan xwediyê fîgurê ye, ew dikarin hêzên taybetî bikar bînin. Lîstikvanê bi fîgur dikare hêza li ser qerta rû-up an ji her kartên hêzê yên ku wan berhev kirine bikar bîne. Ne hewce ye ku lîstikvan hêzek bikar bîne.
Piştî ku potansiyel bi kar tîne, lîstikvan kontrol dike ku bibîne ka komek wan heye an na. Komek ji sê kartên ku heman hejmar in pêk tê. Rêz sê kartên heman rengî bi rêza rêzdar e. Kartên hêzê dikarin ji lîstikvanan re bibin alîkar ku bi awayên cihêreng set û rêve bibin. Ger lîstikvan xwedî setek an bazdanek be, ew wan sê qertan li ser pileya avêtinê bi cîh dikin û qerta hêza jorîn berhev dikin. Ew cih digirinqerta hêzê li nêzê wan rû bi rû ye û qerta hêzê ya din li ser pileyê rû bi rû bizivirîne.
Bînin bîra xwe, lîstikvanek ku xwediyê fîgurê ye dikare hêzan ji qertên ku berhev dike an jî qerta jorîn a qarta qerta hêzê bikar bîne.
Lîstikvanek dikare tenê komekê bavêje an jî di dora xwe de bixebite. Ger lîstikvanek di dawiya dora xwe de ji pênc kartên rû-up zêdetir li ser masê hebin, divê ew ji pêncan paşde bavêjin. Bi vê yekê dora lîstikvan diqede.
Lîstik heta ku lîstikvanek sê qertên hêzê berhev neke berdewam dike.
SERKEFTIN
Lîstikvanê yekem ku berhev dike sê qertên hêzê lîstikê bi dest dixe.
Binêre_jî: LONG JUMP Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Çêdika DIRÊJSETÊN JI BO DEMEK PIR KOHAN BIKIN
Dema ku setan ji bo lîstikê li hev dikin, hemû kartên karakteran bi hev re bihejînin da ku dekek mezin ava bikin. . Kartên hêzê ji hev veqetînin. Setup heman e. Her pileyek qerta hêzê li navenda maseyê bixin û fîgurê deynin kêleka pileya ku tê de ye. Ji her lîstikvanekî re pênc qertan bidin.
Di dema lîstikê de, mimkun e ku lîstikvanek ji yekê zêdetir fîguran kontrol bike. Lêbelê, tenê yek dikare her gavê were girtin. Ger lîstikvanek kariba ji yekî zêdetir fîguran li dora xwe bigire, divê ew yek hilbijêrin. Di heman demê de, lîstikvanek tenê dikare hêzan ji qertên ku bi fîgurîna ku ew kontrol dikin re bi kar bîne.
Binêre_jî: GOLF SOLITAIRE - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze