Regras do xogo SOMETHING WILD - Como xogar SOMETHING WILD

Regras do xogo SOMETHING WILD - Como xogar SOMETHING WILD
Mario Reeves

OBXECTIVO DE ALGO SALVAXE: Ser o primeiro xogador en recoller tres cartas de poder

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

CONTIDO: 55 tarxetas, 1 Pop! figura

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de colección de conxuntos

PÚBLICO: A partir de 6 anos

INTRODUCIÓN DE SOMETHING WILD

Something Wild é un xogo de cartas de colección de xogos de Funko Games. O xogo céntrase en controlar a figura do personaxe, o que permite ao propietario usar poderes especiais. Os puntos gáñanse creando conxuntos e tiradas de tres cartas, e o primeiro xogador que consiga tres puntos gaña a partida.

Hai unha variedade de conxuntos temáticos de Something Wild para recoller. Cada tema ten a súa propia figura de personaxe e tarxetas de poder. Para aumentar a complexidade do xogo e facelo aínda máis salvaxe, pódense combinar diferentes conxuntos temáticos!

CONTIDO

Os xogadores reciben un mazo de 45 cartas. A baralla consta de cinco traxes (verde, azul, morado, vermello e amarelo) e cada traxe ocupa o posto 1-9.

Hai un pequeno mazo de 10 cartas de poder. Estas cartas darán aos xogadores habilidades especiais durante o xogo. Finalmente, cada conxunto inclúe unha pequena figuriña de vinilo que relaciona o tema. Cando os xogadores teñan o control da figuriña, poden usar os poderes especiais.

CONFIGURACIÓN

Baralla a baralla de cartas de poder e colócaa boca abaixo no centro da mesa. Volta a tarxeta superior cara arribae mantelo enriba da pila. Coloca a figura de vinilo xunto á pila de cartas de poder.

A continuación, baralla o mazo de personaxes e reparte tres cartas a cada xogador. Coloca o resto da baralla boca abaixo preto das cartas de poder.

O XOGO

O xogo comeza co xogador máis novo. Todos os xogadores seguen a mesma orde de quenda: debuxa, xoga, toma unha figuriña, usa poderes, recolle unha carta de poder, descarta.

Comezan a súa quenda debuxando unha carta de personaxe da pila. Despois, escollen unha carta da súa man e colócana boca arriba sobre a mesa. Se a carta que xogan é da mesma cor que a carta de poder boca arriba, poden tomar o control da figuriña. Durante os turnos futuros, se outro xogador ten a figuriña, tomaríalla a ese xogador.

Agora que o xogador ten a figuriña, pode usar poderes especiais. O xogador coa figuriña pode usar o poder da tarxeta boca arriba ou de calquera carta de poder que recollese. Un xogador non está obrigado a usar ningún poder.

Ver tamén: A HISTORIA DO BINGO - Regras do xogo

Despois de usar poderes potencialmente, o xogador comproba se ten un set ou unha carreira. Un conxunto consta de tres cartas que son o mesmo número. Unha carreira son tres cartas da mesma cor en orde secuencial. As tarxetas de poder poden axudar aos xogadores a formar conxuntos e carreiras de diferentes xeitos. Se o xogador ten un set ou unha carreira, coloca esas tres cartas na pila de descartes e recolle a tarxeta de poder superior. Colocan otarxeta de poder cara arriba preto deles e xira a seguinte tarxeta de poder da pila cara arriba.

Lembre, un xogador que posúe a figuriña pode usar os poderes das cartas que recolle ou a carta superior do mazo de cartas de poder.

Ver tamén: ANDHAR BAHAR - Aprende a xogar con Gamerules.com

Un xogador só pode descartar un conxunto ou correr no seu turno. Se un xogador ten máis de cinco cartas boca arriba na mesa ao final da súa quenda, debe descartar ata cinco. Isto remata a quenda do xogador.

O xogo continúa ata que un xogador recolle tres cartas de poder.

GAÑA

O primeiro xogador en recoller tres cartas de poder gañan a partida.

COMBINA CONXUNTOS PARA UN TEMPO MOI SALVAXE

Ao combinar conxuntos para xogar, mestura todas as cartas de personaxe para formar un mazo máis grande. . Mantén as tarxetas de enerxía separadas. A configuración é a mesma. Coloca cada pila de cartas de poder no centro da mesa e coloca a figura xunto á pila á que pertence. Reparte cinco cartas a cada xogador.

Durante o xogo, é posible que un xogador teña o control de máis dunha figura. Non obstante, só se pode tomar un por quenda. Se un xogador pode levar máis dunha figuriña na súa quenda, debe escoller unha. Ademais, un xogador só pode usar poderes das cartas que coincidan coa figura que controla.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.