SOMETHING WILD Rregullat e lojës - Si të luani SOMETHING WILD

SOMETHING WILD Rregullat e lojës - Si të luani SOMETHING WILD
Mario Reeves

OBJEKTIVI I DIÇKA TË EGJIRËS: Bëhu lojtari i parë që mbledh tre karta fuqie

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4 lojtarë

PERMBAJTJA: 55 letra, 1 Pop! figura

LLOJI I LOJËS: Sekto lojëra me letra të koleksionit

AUDIENCA: Mosha 6+

HYRJE E SOMETHING WILD

Something Wild është një koleksion letrash me letra nga Funko Games. Luajtja përqendrohet rreth kontrollit të figurës së personazhit që i lejon pronarit të përdorë fuqi të veçanta. Pikët fitohen duke krijuar grupe dhe raunde prej tre letrash, dhe lojtari i parë që fiton tre pikë e fiton lojën.

Ka një sërë grupesh me tema të ndryshme për t'u mbledhur. Çdo temë ka figurën e vet të karakterit dhe kartat e fuqisë. Për të rritur kompleksitetin e lojës dhe për ta bërë atë edhe më të egër, grupe me tema të ndryshme mund të kombinohen!

PERMBAJTJA

Lojtarët marrin një kuvertë me karaktere me 45 letra. Kuverta përbëhet nga pesë kostume (jeshile, blu, vjollcë, e kuqe dhe e verdhë) dhe secila kostum renditet nga 1 deri në 9.

Shiko gjithashtu: UNO DUO Rregullat e lojës - Si të luani UNO DUO

Ka një kuvertë të vogël me 10 karta fuqie. Këto karta do t'u japin lojtarëve aftësi të veçanta gjatë lojës. Së fundi, çdo grup përfshin një figurinë të vogël vinili që lidhet me temën. Kur lojtarët kanë kontrollin e figurës, ata mund të përdorin fuqitë speciale.

SETUP

Përzieni kuvertën e kartës së energjisë dhe vendoseni me fytyrë poshtë në qendër të tryezës. Kthejeni kartën e sipërme me fytyrë lartdhe mbajeni në majë të grumbullit. Vendoseni figurën e vinylit pranë grumbullit të kartës së energjisë.

Më pas, përzieni kuvertën e karaktereve dhe jepini tre letra secilit lojtar. Vendoseni pjesën tjetër të kuvertës me fytyrën poshtë pranë kartave të fuqisë.

LUAJTJA

Loja fillon me lojtarin më të ri. Të gjithë lojtarët ndjekin të njëjtin rend të radhës: vizatoni, luani, merrni figurinë, përdorni fuqitë, mbledhni një kartë energjie, hidhni.

Ata e fillojnë radhën e tyre duke nxjerrë një kartë me karakter nga grumbulli i barazimit. Pastaj, ata zgjedhin një kartë nga dora e tyre dhe e vendosin me fytyrë lart në tryezë. Nëse karta që luajnë është me të njëjtën ngjyrë si karta e rrymës me fytyrë lart, ata marrin kontrollin e figurës. Gjatë kthesave të ardhshme, nëse një lojtar tjetër e ka figurën, ata do ta marrin atë nga ai lojtar.

Tani që lojtari ka figurën, ata mund të përdorin fuqi të veçanta. Lojtari me figurinë mund të përdorë fuqinë në kartën me fytyrë lart ose nga çdo kartë fuqie që ka mbledhur. Një lojtari nuk i kërkohet të përdorë asnjë fuqi.

Pas përdorimit potencial të fuqive, lojtari kontrollon për të parë nëse ka një set ose një vrapim. Një grup përbëhet nga tre letra që janë të njëjtin numër. Një vrapim është tre letra me të njëjtën ngjyrë në rend vijues. Kartat e fuqisë mund t'i ndihmojnë lojtarët të formojnë grupe dhe vrapime në mënyra të ndryshme. Nëse lojtari ka një set ose një vrapim, ata i vendosin ato tre letra në grumbullin e hedhjes dhe mbledhin kartën e sipërme të fuqisë. Ata vendosinkartën e energjisë me fytyrë lart pranë tyre dhe kthejeni kartën tjetër të energjisë në grumbull me fytyrë lart.

Mos harroni, një lojtar që posedon figurinë mund të përdorë fuqitë nga letrat që mbledh ose nga letra e sipërme e kuvertës së kartave të energjisë.

Një lojtar mund të heqë vetëm një grup ose të vrapojë në radhën e tij. Nëse një lojtar ka më shumë se pesë letra përballë në tryezë në fund të radhës së tij, ai duhet të heqë përsëri në pesë. Kjo përfundon radhën e lojtarit.

Lojë vazhdon derisa një lojtar të ketë mbledhur tre karta fuqie.

FITUES

Lojtari i parë që mbledh tre kartat e fuqisë fitojnë lojën.

KOMBINI KOMPETET PËR NJË KOHË SHUMË TË EGRA

Kur kombinoni grupe për lojë, përzieni të gjitha kartat e personazheve së bashku për të formuar një kuvertë më të madhe . Mbani kartat e energjisë të ndara. Konfigurimi është i njëjtë. Vendosni çdo grumbull të kartës së energjisë në qendër të tabelës dhe vendoseni figurën pranë grumbullit që i përket. Jepini pesë letra secilit lojtar.

Gjatë lojës, është e mundur që një lojtar të ketë kontrollin e më shumë se një figurimi. Megjithatë, vetëm një mund të merret për kthesë. Nëse një lojtar mund të marrë më shumë se një figurinë në radhën e tij, ai duhet të zgjedhë një. Gjithashtu, një lojtar mund të përdorë fuqi vetëm nga letrat që përputhen me figurën që ai kontrollon.

Shiko gjithashtu: TRASH PANDAS - Mësoni të luani me Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.