Sisukord
EESMÄRK MIDAGI METSIKUT: Ole esimene mängija, kes kogub kolm võimsuskaarti
MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat
SISU: 55 kaarti, 1 Pop! figuur
MÄNGU TÜÜP: Komplektide kogumise kaardimäng
AUDIENCE: Vanus 6+
MILLEGI METSIKU TUTVUSTAMINE
Something Wild on Funko Games'i komplektide kogumise kaardimäng. Mängu keskmes on tegelaskuju kontrollimine, mis võimaldab omanikul kasutada erivõimeid. Punkte teenitakse kolmest kaardist koosnevate komplektide ja jooksude loomisega ning mängu võidab see mängija, kes esimesena kolm punkti kogub.
Koguda saab erinevaid teemakomplekte Something Wild. Igal teemal on oma tegelaskuju ja võimsuskaardid. Et mängu keerukust suurendada ja seda veelgi metsikumaks muuta, saab erinevaid teemakomplekte kombineerida!
SISUKORD
Mängijad saavad 45 kaardiga tähemärkide paki, mis koosneb viiest värvist (roheline, sinine, lilla, punane ja kollane) ja iga värv on 1-9.
Mängus on väike 10 võimekaardist koosnev pakk. Need kaardid annavad mängijatele mängu ajal erivõimeid. Lõpuks sisaldab iga komplekt väikest vinüülfiguuri, mis on seotud teemaga. Kui mängijad kontrollivad figuuri, võivad nad kasutada erivõimeid.
Vaata ka: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES Mängureeglid - Kuidas mängida 10 POINT PITCHi mängu?SETUP
Segage jõukaartide pakk ja asetage see lauakese küljega allapoole. Keerake ülemine kaart ülespoole ja hoidke seda kuhja peal. Asetage vinüülfiguur jõukaartide kuhja kõrvale.
Seejärel segage tegelaste pakki ja jagage igale mängijale kolm kaarti. Asetage ülejäänud kaartide paki näoga alla jõukaartide kõrvale.
NÄITEKIRI
Mängu alustab kõige noorem mängija. Kõik mängijad järgivad sama järjekorda: tõmba, mängi, võta figuur, kasuta võimeid, võta võimekaart, viska maha.
Nad alustavad oma käiku sellega, et tõmbavad tõmbamishunnikust ühe tegelaskaardi. Seejärel valivad nad oma käest ühe kaardi ja panevad selle lauale ülespoole. Kui nende mängitav kaart on sama värvi kui ülespoole pandud võimsuskaart, saavad nad figuuri enda kätte. Järgmiste käikude ajal, kui figuur on mõnel teisel mängijal, võtavad nad selle mängijalt figuuri.
Nüüd, kui mängijal on figuur, võib ta kasutada erivõimeid. Mängija, kellel on figuur, võib kasutada võimet, mis on avatud kaardil või mis tahes kogutud võimekaartidel. Mängija ei ole kohustatud kasutama ühtegi võimet.
Pärast võimalikku võimete kasutamist kontrollib mängija, kas tal on komplekt või jooks. Komplekt koosneb kolmest kaardist, mis on sama numbriga. Jooks on kolm sama värvi kaarti järjestikuses järjekorras. Võimekaardid võivad aidata mängijatel moodustada komplekte ja jooksusid erinevalt. Kui mängijal on komplekt või jooks, paneb ta need kolm kaarti viskajale ja korjab ülemise võimekaardi. Ta panebvõimsuskaart ülespoole nende lähedal ja keerake järgmine võimsuskaart virnas ülespoole.
Pea meeles, et mängija, kes omab figuuri, saab kasutada kogutud kaartide või võimekaardipaki ülemise kaardi võimeid.
Mängija võib oma mänguvoorus maha visata ainult ühe komplekti või jooksu. Kui mängijal on oma mänguvooru lõpus laual rohkem kui viis avatud kaarti, peab ta visata tagasi kuni viieni. Sellega lõpeb mängija mänguvoor.
Mäng jätkub, kuni üks mängija on kogunud kolm võimsuskaarti.
Vaata ka: Koodinimed - õppige mängureeglitega mängimaWINNING
Mängu võidab see mängija, kes kogub esimesena kolm võimsuskaarti.
KOMBINEERITUD KOMPLEKTID VÄGA METSIKUKS AJAKS
Kui kombineerite komplekte mängimiseks, segage kõik tegelaskaardid kokku, et moodustada suurem paki. Hoidke võimsuskaardid eraldi. Seadistus on sama. Asetage iga võimsuskaardihunnik laua keskele ja pange figuur selle hunniku kõrvale, kuhu ta kuulub. Jagage igale mängijale viis kaarti.
Mängu ajal on võimalik, et mängija kontrollib rohkem kui ühte figuuri. Ühe mänguvooru kohta saab aga võtta ainult ühe. Kui mängija saab võtta võiks võtta oma mänguvoorus rohkem kui ühe figuuri, peavad nad valima ühe. Samuti saab mängija kasutada ainult nende kaartide võimeid, mis sobivad tema kontrollima figuuriga.