SOMETHING WILDi mängureeglid - Kuidas mängida SOMETHING WILDi?

SOMETHING WILDi mängureeglid - Kuidas mängida SOMETHING WILDi?
Mario Reeves

EESMÄRK MIDAGI METSIKUT: Ole esimene mängija, kes kogub kolm võimsuskaarti

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

SISU: 55 kaarti, 1 Pop! figuur

MÄNGU TÜÜP: Komplektide kogumise kaardimäng

AUDIENCE: Vanus 6+

MILLEGI METSIKU TUTVUSTAMINE

Something Wild on Funko Games'i komplektide kogumise kaardimäng. Mängu keskmes on tegelaskuju kontrollimine, mis võimaldab omanikul kasutada erivõimeid. Punkte teenitakse kolmest kaardist koosnevate komplektide ja jooksude loomisega ning mängu võidab see mängija, kes esimesena kolm punkti kogub.

Koguda saab erinevaid teemakomplekte Something Wild. Igal teemal on oma tegelaskuju ja võimsuskaardid. Et mängu keerukust suurendada ja seda veelgi metsikumaks muuta, saab erinevaid teemakomplekte kombineerida!

SISUKORD

Mängijad saavad 45 kaardiga tähemärkide paki, mis koosneb viiest värvist (roheline, sinine, lilla, punane ja kollane) ja iga värv on 1-9.

Mängus on väike 10 võimekaardist koosnev pakk. Need kaardid annavad mängijatele mängu ajal erivõimeid. Lõpuks sisaldab iga komplekt väikest vinüülfiguuri, mis on seotud teemaga. Kui mängijad kontrollivad figuuri, võivad nad kasutada erivõimeid.

Vaata ka: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES Mängureeglid - Kuidas mängida 10 POINT PITCHi mängu?

SETUP

Segage jõukaartide pakk ja asetage see lauakese küljega allapoole. Keerake ülemine kaart ülespoole ja hoidke seda kuhja peal. Asetage vinüülfiguur jõukaartide kuhja kõrvale.

Seejärel segage tegelaste pakki ja jagage igale mängijale kolm kaarti. Asetage ülejäänud kaartide paki näoga alla jõukaartide kõrvale.

NÄITEKIRI

Mängu alustab kõige noorem mängija. Kõik mängijad järgivad sama järjekorda: tõmba, mängi, võta figuur, kasuta võimeid, võta võimekaart, viska maha.

Nad alustavad oma käiku sellega, et tõmbavad tõmbamishunnikust ühe tegelaskaardi. Seejärel valivad nad oma käest ühe kaardi ja panevad selle lauale ülespoole. Kui nende mängitav kaart on sama värvi kui ülespoole pandud võimsuskaart, saavad nad figuuri enda kätte. Järgmiste käikude ajal, kui figuur on mõnel teisel mängijal, võtavad nad selle mängijalt figuuri.

Nüüd, kui mängijal on figuur, võib ta kasutada erivõimeid. Mängija, kellel on figuur, võib kasutada võimet, mis on avatud kaardil või mis tahes kogutud võimekaartidel. Mängija ei ole kohustatud kasutama ühtegi võimet.

Pärast võimalikku võimete kasutamist kontrollib mängija, kas tal on komplekt või jooks. Komplekt koosneb kolmest kaardist, mis on sama numbriga. Jooks on kolm sama värvi kaarti järjestikuses järjekorras. Võimekaardid võivad aidata mängijatel moodustada komplekte ja jooksusid erinevalt. Kui mängijal on komplekt või jooks, paneb ta need kolm kaarti viskajale ja korjab ülemise võimekaardi. Ta panebvõimsuskaart ülespoole nende lähedal ja keerake järgmine võimsuskaart virnas ülespoole.

Pea meeles, et mängija, kes omab figuuri, saab kasutada kogutud kaartide või võimekaardipaki ülemise kaardi võimeid.

Mängija võib oma mänguvoorus maha visata ainult ühe komplekti või jooksu. Kui mängijal on oma mänguvooru lõpus laual rohkem kui viis avatud kaarti, peab ta visata tagasi kuni viieni. Sellega lõpeb mängija mänguvoor.

Mäng jätkub, kuni üks mängija on kogunud kolm võimsuskaarti.

Vaata ka: Koodinimed - õppige mängureeglitega mängima

WINNING

Mängu võidab see mängija, kes kogub esimesena kolm võimsuskaarti.

KOMBINEERITUD KOMPLEKTID VÄGA METSIKUKS AJAKS

Kui kombineerite komplekte mängimiseks, segage kõik tegelaskaardid kokku, et moodustada suurem paki. Hoidke võimsuskaardid eraldi. Seadistus on sama. Asetage iga võimsuskaardihunnik laua keskele ja pange figuur selle hunniku kõrvale, kuhu ta kuulub. Jagage igale mängijale viis kaarti.

Mängu ajal on võimalik, et mängija kontrollib rohkem kui ühte figuuri. Ühe mänguvooru kohta saab aga võtta ainult ühe. Kui mängija saab võtta võiks võtta oma mänguvoorus rohkem kui ühe figuuri, peavad nad valima ühe. Samuti saab mängija kasutada ainult nende kaartide võimeid, mis sobivad tema kontrollima figuuriga.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.