10 POINT PITCH CARD GAME RULES Mängureeglid - Kuidas mängida 10 POINT PITCHi mängu?

10 POINT PITCH CARD GAME RULES Mängureeglid - Kuidas mängida 10 POINT PITCHi mängu?
Mario Reeves

EESMÄRK 10-PUNKTILINE PIGI: 10 Point Pitchi eesmärk on saavutada 52 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Standardne 52-kaardipakk, 2 eristatavat džokerit, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE 10-PUNKTILISEST MÄNGUVÄLJAKUST

10 Point Pitch, tuntud ka kui Auction Pitch, on trikkide võtmise kaardimäng 4 mängijale. Eesmärk on, et teie meeskond saavutaks enne vastaseid 52 punkti.

Seda mängu mängitakse partneritega. Meeskonnakaaslased istuvad teineteise vastas ja jagavad mängu skoori.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab üheksa kaarti.

Vaata ka: SIIN SLAY mängureeglid - Kuidas mängida SIIN SLAY mängitakse

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Trumpkaardid on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, bukki, off-Jack, kõrge jokker, madal jokker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal). Off-Jack on sama värvi bukki kui trumbivakk ja kuulub trumpvärvi.

Pakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.

Mängijad saavad punkte, kui nad võidavad mängu jooksul teatud kaardid või täidavad teatud kriteeriumid. Punktikaardid on ainult trumpkaardid. Need on trumpade äss, trumpade bukk, trumpade off-jack, kõrge ja madal jokker, trumpade 10 ja trumpade 2. Need kõik annavad sellele meeskonnale, kes need trikis võidab, 1 punkti igaühele.

Trummi 3 pannakse samuti punkti. Selle võitja saab 3 punkti.

Kokku on võimalik saada 10 punkti.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Iga mängija saab ainult ühe võimaluse pakkumiseks. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 4 ja maksimaalne pakkumine on "shoot for the moon".

Pakkumine "Shoot for the moon" eeldab, et viskaja võistkond saab voorus kõik 10 punkti. kui see ei õnnestu, kaotab tema võistkond mängu.

Kui kõik teised mängijad passivad, peab diiler pakkuma 4.

Pakkumine lõpeb, kui diiler teeb pakkumise või läheb mööda või kui tehakse pakkumine "Shoot for the moon". Võitja on kõrgeima pakkumise teinud mängija ja temast saab kannupidaja.

Pärast pakkumise lõpetamist valib viskaja trumpvärvi. Mängu ajal mängitakse ainult trumbid, nii et kõik mitte-trumpe visatakse kõigi mängijate käest ära. Seejärel saab iga mängija nii palju kaarte, et täita oma käsi uuesti 6 kaardini. Kõik ülejäänud kaardid antakse viskajale, kes võib enne kaartide vaatamist anda need oma partnerile. Kui mängijal on rohkem kui 6 trumpikäsi, siis peavad nad kuni 6 kaarti maha visata, maha visatud kaardid on mängust väljas.

Vaata ka: Tonk kaardimäng - Kuidas mängida Tonk kaardimängu

GAMEPLAY

Kannataja viib esimese triki. Mäng jätkub päripäeva. Järgnevad mängijad võivad mängida ükskõik millise kaardi oma käest.

Triki võidab kõige kõrgema väärtusega trump. Triki võitja viib järgmises trikis ühe enda valitud kaardi ja kogub trikist saadud kaardid kokku. Kui tal ei ole enam trikke, mida viia, siis viib tema vasakpoolne mängija.

Kui mängijal on trumbid otsas, ei saa ta ülejäänud trikke mängida.

Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on välja mängitud või kui ühelgi mängijal ei ole enam trikke, mida mängida.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub pärast iga vooru.

Pitseri meeskond määrab, kas nad olid edukad oma pakkumise täitmisel. Kui nad olid edukad, siis saavad nad pakutud punktide arvu. Kui nad ei olnud edukad, siis lahutatakse pakutud punktide arv nende punktisummast. Võimalik on ka negatiivne punktisumma. Vastasmeeskond arvestab kõik teenitud punktid samuti oma punktisummasse.

Kui tehti pakkumine shoot the moon, siis peab pakkumise teinud meeskond võitma kõik 10 punkti. kui see õnnestus ja nende tulemus on üle 0, siis nad võidavad mängu. kui nad olid edukad ja nende tulemus on negatiivne, siis nende tulemus on 0. Kui nad ei olnud edukad, siis nad kaotavad mängu.

MÄNGU LÕPP

Mängitakse, kuni üks meeskond saavutab mängupunkti 52 või rohkem. See meeskond võidab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.