ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 POINT PITCH ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 POINT PITCH - Πώς να παίξετε 10 POINT PITCH

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 POINT PITCH ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 POINT PITCH - Πώς να παίξετε 10 POINT PITCH
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΒΉΜΑΤΟΣ 10 ΣΗΜΕΊΩΝ: Ο στόχος του 10 Point Pitch είναι να φτάσετε σε ένα σκορ 52.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, 2 διακριτά τζόκερ, ένας τρόπος να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΒΉΜΑΤΟΣ 10 ΣΗΜΕΊΩΝ

Το 10 Point Pitch, επίσης γνωστό ως Auction Pitch, είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 4 παίκτες. Ο στόχος είναι η ομάδα σας να φτάσει το σκορ 52 πριν από τους αντιπάλους σας.

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με συνεργασίες. Οι συμπαίκτες θα καθίσουν ο ένας απέναντι από τον άλλο και θα μοιραστούν ένα σκορ για το παιχνίδι.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει προς τα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα.

Αυτή η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται σε κάθε παίκτη, ο οποίος λαμβάνει εννέα κάρτες.

Κατάταξη καρτών και τιμές πόντων

Τα χαρτιά ατού είναι τα εξής: Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, εκτός Βαλές, υψηλό Τζόκερ, χαμηλό Τζόκερ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό). Ο εκτός Βαλές είναι ο βαλές του ίδιου χρώματος με τον βαλέ ατού και αποτελεί μέρος του χρώματος ατού.

Για την προσφορά, υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένες κάρτες ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένες κάρτες ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι κάρτες που δίνουν πόντους είναι μόνο τα ατού. Είναι ο άσσος ατού, ο βαλές ατού, ο εκτός βαλές ατού, τα υψηλά και χαμηλά τζόκερ, το 10 ατού και το 2 ατού. Όλα αυτά δίνουν στην ομάδα που τα κερδίζει σε ένα τρικ 1 πόντο το καθένα.

Το 3 ατού βαθμολογείται επίσης. Ο νικητής του κερδίζει 3 πόντους.

Θα υπάρχουν συνολικά 10 πόντοι προς αποκοπή.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, ο γύρος των προσφορών μπορεί να ξεκινήσει. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Κάθε παίκτης έχει μόνο μία ευκαιρία να προσφέρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους από τους παραπάνω πόντους πρέπει να κερδίσουν σε έναν γύρο.

Η ελάχιστη προσφορά είναι 4 και η μέγιστη προσφορά ονομάζεται shoot for the moon.

Μια προσφορά του shoot for the moon απαιτεί από την ομάδα του παίκτη να σκοράρει και τους 10 πόντους στον γύρο.Αν δεν το κάνει αυτό, η ομάδα του χάνει το παιχνίδι.

Εάν όλοι οι άλλοι παίκτες περάσουν, ο ντίλερ πρέπει να προσφέρει 4.

Η πλειοδοσία τελειώνει μόλις ο ντίλερ προσφέρει ή περάσει, ή όταν γίνει μια προσφορά για το φεγγάρι. Ο νικητής είναι ο πλειοδότης με την υψηλότερη προσφορά και γίνεται ο παίκτης της πίτσα.

Αφού ολοκληρωθεί η προσφορά, ο παίχτης επιλέγει το χρώμα των ατού. Μόνο τα ατού παίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε όλα τα μη ατού απορρίπτονται από τα χέρια όλων των παικτών. Κάθε παίκτης λαμβάνει στη συνέχεια έναν αριθμό καρτών για να ξαναγεμίσει το χέρι του σε 6 κάρτες ο καθένας. Τυχόν εναπομείναντα φύλλα δίνονται στον παίχτη, ο οποίος μπορεί, πριν κοιτάξει τα φύλλα, να τα δώσει στον παρτενέρ του. Εάν ένας παίκτης έχει περισσότερα από 6 ατού σεχέρι, τότε πρέπει να πετάξουν μέχρι 6 κάρτες, οι κάρτες που πετάχτηκαν είναι εκτός παιχνιδιού.

GAMEPLAY

Ο παίχτης θα οδηγήσει στο πρώτο τρικ. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι ακόλουθοι παίκτες μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι τους.

Δείτε επίσης: ÉCARTÉ - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

Το τρικ κερδίζεται από το μεγαλύτερο ατού. Ο νικητής του τρικ οδηγεί στο επόμενο τρικ ένα φύλλο της επιλογής του και συλλέγει τα φύλλα από το τρικ. Εάν δεν έχει άλλα ατού για να οδηγήσει, τότε οδηγεί ο παίκτης στα αριστερά του.

Δείτε επίσης: GERMAN WHIST - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

Εάν ένας παίκτης δεν έχει ατού, δεν μπορεί να παίξει τα υπόλοιπα μπάζα.

Ο γύρος τελειώνει όταν παιχτούν και τα 6 μπάζα ή όταν δεν υπάρχουν πια παίκτες με ατού για να παίξουν.

SCORING

Η βαθμολόγηση γίνεται μετά από κάθε γύρο.

Η ομάδα του παίκτη θα καθορίσει εάν ήταν επιτυχής στην ολοκλήρωση της προσφοράς της. Εάν ήταν επιτυχής, θα βαθμολογηθεί με τον αριθμό των πόντων που προσφέρθηκαν. Εάν δεν ήταν επιτυχής, τότε ο αριθμός της προσφοράς αφαιρείται από τη βαθμολογία της. Είναι δυνατόν να υπάρξει αρνητική βαθμολογία. Η αντίπαλη ομάδα βαθμολογεί επίσης τους πόντους που κέρδισε στη βαθμολογία της.

Αν έγινε προσφορά για το shoot the moon, τότε η ομάδα που έκανε την προσφορά πρέπει να έχει κερδίσει και τους 10 πόντους.Αν τα κατάφερε και έχει σκορ πάνω από 0, κερδίζει το παιχνίδι.Αν ήταν επιτυχής και έχει αρνητικό σκορ, το σκορ της τίθεται στο 0. Αν δεν ήταν επιτυχής, τότε χάνει το παιχνίδι.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται έως ότου μια ομάδα φτάσει σε πόντους παιχνιδιού 52 ή περισσότερους. Η ομάδα αυτή κερδίζει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.