ZASADY GRY KARCIANEJ 10 PUNKTÓW Zasady gry - Jak grać w 10 punktów?

ZASADY GRY KARCIANEJ 10 PUNKTÓW Zasady gry - Jak grać w 10 punktów?
Mario Reeves

CEL 10-PUNKTOWEGO BOISKA: Celem 10 Point Pitch jest osiągnięcie wyniku 52 punktów.

LICZBA GRACZY: 4 Gracze

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, 2 rozróżnialne jokery, sposób na utrzymanie wyniku i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD 10-PUNKTOWEGO BOISKA

10 Point Pitch, znana również jako Auction Pitch, to karciana gra w podchody dla 4 graczy. Celem jest osiągnięcie przez drużynę wyniku 52 punktów przed przeciwnikami.

Ta gra jest rozgrywana z partnerami. Członkowie drużyny siedzą naprzeciwko siebie i dzielą się wynikiem gry.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w lewo przy każdym nowym rozdaniu.

Ta talia jest tasowana i rozdawana każdemu graczowi, który otrzymuje dziewięć kart.

Rankingi kart i wartości punktowe

Karty atutowe to as (wysoki), król, dama, walet, walet poza waletem, wysoki joker, niski joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski). Walet poza waletem jest waletem tego samego koloru co walet atutowy i jest częścią koloru atutowego.

W przypadku licytacji punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry

Punkty są przyznawane graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry. Karty punktowe to tylko karty atutowe. Są to as atutowy, walet atutowy, poza waletem atutowym, wysokie i niskie jokery, 10 atutów i 2 atuty. Wszystkie one dają drużynie, która wygra je w triku, po 1 punkcie.

Punktowana jest również trójka atutowa, której zwycięzca zdobywa 3 punkty.

Do zdobycia będzie łącznie 10 punktów.

LICYTACJA

Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje układy, może rozpocząć się runda licytacji. Rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego i po kolei każdy gracz licytuje wyżej niż poprzedni lub pasuje. Każdy gracz ma tylko jedną szansę na licytację. Gracze licytują, ile z powyższych punktów muszą wygrać w rundzie.

Minimalna stawka to 4, a maksymalna to Shoot for the Moon.

Licytacja strzelania do księżyca wymaga, aby drużyna miotacza zdobyła wszystkie 10 punktów w rundzie. Niespełnienie tego warunku oznacza przegraną drużyny.

Jeśli wszyscy pozostali gracze spasują, rozdający musi zalicytować 4.

Zobacz też: Zasady gry MARIO KART TOUR - Jak grać w MARIO KART TOUR?

Licytacja kończy się, gdy krupier zalicytuje lub spasuje lub zostanie złożona oferta strzelania do księżyca. Zwycięzcą zostaje osoba, która złożyła najwyższą ofertę i zostaje miotaczem.

Po zakończeniu licytacji miotacz wybiera kolor atutowy. Podczas gry rozgrywane są tylko atuty, więc wszystkie karty niebędące atutami są odrzucane z rąk wszystkich graczy. Następnie każdy gracz otrzymuje pewną liczbę kart, aby uzupełnić swoją rękę do 6 kart. Wszelkie pozostałe karty są przekazywane miotaczowi, który może, przed obejrzeniem kart, przekazać je swojemu partnerowi. Jeśli gracz ma więcej niż 6 atutów w ręce, może je przekazać partnerowi.musi odrzucić do 6 kart, a odrzucone karty wypadają z gry.

ROZGRYWKA

Gra toczy się w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Kolejni gracze mogą zagrać dowolną kartę z ręki.

Trik jest wygrywany przez najwyższego atuta. Zwycięzca triku prowadzi w następnym triku wybraną przez siebie kartę i zbiera karty z triku. Jeśli nie ma więcej atutów do prowadzenia, prowadzi gracz po jego lewej stronie.

Jeśli gracz nie ma atutów, nie może zagrać pozostałych lew.

Runda kończy się po zagraniu wszystkich 6 lew lub gdy żaden z graczy nie ma już atutów do zagrania.

PUNKTACJA

Punktacja odbywa się po każdej rundzie.

Drużyna miotacza określi, czy udało jej się zakończyć licytację. Jeśli jej się to udało, zdobywa wylicytowaną liczbę punktów. Jeśli jej się to nie udało, wylicytowana liczba punktów jest odejmowana od jej wyniku. Możliwy jest wynik ujemny. Drużyna przeciwna również dolicza wszystkie zdobyte punkty do swojego wyniku.

Jeśli złożono ofertę strzelania do księżyca, drużyna licytująca musi zdobyć wszystkie 10 punktów. Jeśli tak się stało i mają wynik powyżej 0, wygrywają grę. Jeśli im się udało i mają ujemny wynik, ich wynik jest ustawiony na 0. Jeśli im się nie udało, przegrywają grę.

KONIEC GRY

Gra toczy się do momentu, gdy jedna z drużyn osiągnie 52 lub więcej punktów. Ta drużyna wygrywa.

Zobacz też: Zasady gry Bluff - Jak grać w grę karcianą Bluff?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.