10 POINT PITCH ბარათით თამაშის წესები თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ 10 POINT PITCH

10 POINT PITCH ბარათით თამაშის წესები თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ 10 POINT PITCH
Mario Reeves

10 პუნქტიანი მოედანის მიზანი: 10 ქულის მოედნის მიზანია 52 ქულის მიღწევა.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე

მასალები: სტანდარტული 52-კარტიანი დაფა, 2 გამორჩეული ჯოკერი, ქულის შენახვის საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი: ტრიუკის თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

მიმოხილვა 10 POINT PITCH

10 Point Pitch, ასევე ცნობილია როგორც აუქციონის მოედანი, არის ბანქოს თამაში 4 მოთამაშისთვის. მიზანია, რომ თქვენმა გუნდმა მიაღწიოს 52 ქულას თქვენი ოპონენტების წინაშე.

ეს თამაში ითამაშა პარტნიორობით. თანაგუნდელები დასხდებიან ერთმანეთის პირისპირ და გაიზიარებენ ქულებს თამაშისთვის.

SETUP

პირველი დილერი ირჩევა შემთხვევით და გადადის მარცხნივ ყოველი ახალი გარიგებისთვის .

Იხილეთ ასევე: MIDNIGHT - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

ეს გემბანი ირევა და ურიგდება თითოეულ მოთამაშეს, რომელიც იღებს ცხრა კარტს.

ბარათების რეიტინგები და ქულების მნიშვნელობები

კოზირები არის რეიტინგული ტუზი ( მაღალი), King, Queen, Jack, off-Jack, მაღალი ჯოკერი, დაბალი ჯოკერი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 და 2 (დაბალი). off jack არის იგივე ფერის ჯეკი, როგორც კოზირი და წარმოადგენს კოზირის ნაწილს.

ტენდერისთვის ქულები ენიჭებათ მოთამაშეებს, რომლებიც მოიგებენ გარკვეულ კარტს ან აკმაყოფილებენ გარკვეულ კრიტერიუმებს თამაშის დროს

ქულები ენიჭებათ მოთამაშეებს, რომლებიც მოიგებენ გარკვეულ ბარათებს ან აკმაყოფილებენ გარკვეულ კრიტერიუმებს თამაშის დროს. ქულების ბარათები მხოლოდ კოზირია. ისინი არიან კოზირების ტუზი, ჯეკიკოზირები, ტრამპების გამორჩეული ჯეკი, მაღალი და დაბალი ჯოკერები, ტრამპების 10 და ტრამპების 2. ეს ყველა თითო 1 ქულას აგროვებს გუნდს, რომელიც მათ ტრიკში მოიგებს. მასში გამარჯვებული აგროვებს 3 ქულას.

სულ იქნება 10 ქულა მოსაპოვებლად.

Იხილეთ ასევე: Spades Card თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ Spades ბანქოს თამაში

BIDDING

როდესაც ყველა მოთამაშე მიიღებს მათ ხელში ტენდერის რაუნდი შეიძლება დაიწყოს. დილერის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე დაიწყებს და თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე წინაზე უფრო მაღალ წინადადებას განახორციელებს ან პასს. თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა მხოლოდ ერთი შანსი განაცხადოს. მოთამაშეები განაცხადებენ ზემოაღნიშნული ქულებიდან რამდენი უნდა მოიგოს რაუნდში.

მინიმალური შეთავაზება არის 4, ხოლო მაქსიმალურ შეთავაზებას ეწოდება სროლა მთვარეზე.

წინადადება სროლისთვის. მთვარე მოითხოვს ქვევრის გუნდს რაუნდში 10-ვე ქულა დააგროვოს. თუ ეს არ გაკეთებულა, ნიშნავს, რომ მათი გუნდი წააგებს თამაშს.

თუ ყველა სხვა მოთამაშე გაივლის, დილერმა უნდა შესთავაზოს 4.

ტენდერი მთავრდება მას შემდეგ, რაც დილერი განაცხადებს წინადადებას ან გაივლის, ან დარტყმის შეთავაზებას მთვარე იქმნება. გამარჯვებული არის ყველაზე მაღალი ფასის მფლობელი და ისინი ხდებიან ქვევრი.

ტენდერის დასრულების შემდეგ ქვევრი ირჩევს კოზირს. თამაშის დროს თამაშობენ მხოლოდ კოზირებს, ამიტომ ყველა არაკოზირი იშლება ყველა მოთამაშის ხელიდან. შემდეგ თითოეული მოთამაშე იღებს რამდენიმე კარტს, რათა ხელახლა შეავსოს 6 კარტი. დარჩენილი ბარათები ეძლევა ქვევრს, რომელსაც შეუძლია, სანამ კარტებს დახედავს, მისცეს მათ პარტნიორს. Თუმოთამაშეს ხელში აქვს 6-ზე მეტი კოზირი, შემდეგ მან უნდა გააუქმოს 6 კარტი, გაუქმებული კარტები თამაშს გარეთაა.

GAMEPLAY

ქვევრი მიგვიყვანს პირველი ხრიკი. თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით. შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ ნებისმიერი კარტის თამაში თავიანთი ხელიდან.

ტრიუკს იგებს ყველაზე მაღალი რანგის კოზირი. ტრიუკის გამარჯვებული მიჰყავს შემდეგ ილეთს, მის მიერ არჩეულ ბარათს და აგროვებს ბარათებს ტრიუკიდან. თუ მათ მეტი კოზი არ აქვთ სათავეში, მაშინ ის მოთამაშე მარცხნივ ლიდერობს.

თუ მოთამაშე კოზირებიდან არ არის, მას არ შეუძლია ითამაშოს დარჩენილი ტრიუკებით.

რაუნდი მთავრდება. მას შემდეგ, რაც 6-ვე ილეთი შესრულდება, ან როცა მეტ მოთამაშეს არ აქვს კოზირები სათამაშოდ.

გოლის აღება

ქულების აღება ხდება ყოველი რაუნდის შემდეგ.

ქვევრის გუნდი გადაწყვეტს, წარმატებით დაასრულეს თუ არა შეთავაზება. თუ ისინი წარმატებული იქნებიან, ისინი აგროვებენ წინადადების რაოდენობას. თუ ისინი არ იყვნენ წარმატებული, მაშინ რიცხვის შეთავაზება კლებულობს მათ ქულას. შესაძლებელია უარყოფითი ქულა. მოწინააღმდეგე გუნდი აგროვებს ნებისმიერ მოპოვებულ ქულას თავის ქულამდე.

თუ მთვარეზე გადაღება იყო შეთავაზებული, მაშინ პრეტენდენტმა გუნდმა უნდა მოიგოს 10-ვე ქულა. თუ გააკეთეს და ქულა 0-ზე მეტი აქვთ, იგებენ თამაშს. თუ ისინი იყვნენ წარმატებულები და აქვთ უარყოფითი ქულა, მათი ქულა დგინდება 0-ზე. თუ ისინი წარუმატებელი იყვნენ, მაშინ ისინი წააგებენ თამაშს.

თამაშის დასასრული

თამაშიითამაშება მანამ, სანამ გუნდი არ მიაღწევს თამაშის ქულას 52 ან მეტს. ეს გუნდი იმარჯვებს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.