10 POINT PITCH CARD GAME RULES Spielregeln - Wie man 10 POINT PITCH spielt

10 POINT PITCH CARD GAME RULES Spielregeln - Wie man 10 POINT PITCH spielt
Mario Reeves

ZIEL DES 10-PUNKTE-SPIELFELDES: Das Ziel des 10-Punkte-Spiels ist es, eine Punktzahl von 52 zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein Standarddeck mit 52 Karten, 2 unterscheidbare Joker, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER DIE 10-PUNKTE-TEILUNG

10 Point Pitch, auch bekannt als Auction Pitch, ist ein Kartenspiel für 4 Spieler, bei dem es darum geht, dass das eigene Team vor den anderen Spielern 52 Punkte erreicht.

Dieses Spiel wird in Partnerschaften gespielt, d. h. die Mitspieler sitzen sich gegenüber und teilen sich die Punkte für das Spiel.

EINRICHTEN

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht bei jedem neuen Geschäft nach links.

Dieser Stapel wird gemischt und an jeden Spieler mit neun Karten ausgeteilt.

Kartenranglisten und Punktwerte

Die Trümpfe sind Ass (hoch), König, Dame, Bube, Nebenbube, hoher Joker, niedriger Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig). Der Nebenbube ist der Bube mit der gleichen Farbe wie der Trumpfbube und gehört zur Trumpffarbe.

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Beim Bieten gibt es Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen

Es gibt Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen. Die Punktekarten sind nur Trümpfe. Es sind das Trumpf-Ass, der Trumpf-Bube, der Trumpf-Ableger, der hohe und der niedrige Joker, die Trumpf-10 und die Trumpf-2. Sie alle bringen dem Team, das sie in einem Stich gewinnt, jeweils 1 Punkt.

Die 3 Trümpfe wird ebenfalls gewertet, der Gewinner erhält 3 Punkte.

Insgesamt gibt es 10 Punkte zu gewinnen.

BIDDING

Sobald alle Spieler ihre Hände erhalten haben, kann die Bietrunde beginnen. Der Spieler zur Linken des Gebers beginnt, und der Reihe nach bietet jeder Spieler höher als der vorherige oder passt. Jeder Spieler hat nur eine Chance zu bieten. Die Spieler bieten darauf, wie viele der oben genannten Punkte sie in einer Runde gewinnen müssen.

Das Mindestgebot beträgt 4 und das Höchstgebot heißt "shoot for the moon".

Bei einem Gebot von "Shoot for the Moon" muss das Team des Pitchers alle 10 Punkte in der Runde erzielen, andernfalls verliert es das Spiel.

Wenn alle anderen Spieler passen, muss der Geber 4 bieten.

Das Bieten endet, sobald der Geber ein Gebot abgibt oder passt oder ein Gebot für den Mond abgegeben wird. Der Gewinner ist der Höchstbietende und wird zum Pitcher.

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Nachdem das Gebot abgeschlossen ist, wählt der Pitcher die Trumpffarbe. Während des Spiels werden nur Trümpfe gespielt, so dass alle Nicht-Trümpfe von allen Spielern abgeworfen werden. Jeder Spieler erhält dann eine Anzahl von Karten, um seine Hand wieder auf 6 Karten aufzufüllen. Alle verbleibenden Karten werden dem Pitcher gegeben, der sie, bevor er sie ansieht, an seinen Partner weitergeben kann. Hat ein Spieler mehr als 6 Trümpfe inHand, dann müssen sie bis auf 6 Karten abwerfen, die abgeworfenen Karten sind aus dem Spiel.

GAMEPLAY

Der Pitcher macht den ersten Stich. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Die folgenden Spieler dürfen eine beliebige Karte aus ihrer Hand spielen.

Der Stich wird durch den höchsten Trumpf gewonnen. Der Gewinner des Stichs führt im nächsten Stich eine Karte seiner Wahl und sammelt die Karten aus dem Stich ein. Hat er keinen Trumpf mehr, den er führen kann, führt der Spieler links von ihm.

Wenn ein Spieler keine Trümpfe mehr hat, kann er die restlichen Stiche nicht mehr ausspielen.

Die Runde endet, wenn alle 6 Stiche gespielt wurden oder wenn kein Spieler mehr Trümpfe ausspielen kann.

SCORING

Die Wertung erfolgt nach jeder Runde.

Das Team des Werfers stellt fest, ob es sein Gebot erfolgreich abgeschlossen hat. Wenn es erfolgreich war, erhält es die gebotene Punktzahl. Wenn es nicht erfolgreich war, wird die gebotene Punktzahl von seinem Ergebnis abgezogen. Es ist möglich, ein negatives Ergebnis zu erzielen. Das gegnerische Team erhält die erzielten Punkte ebenfalls zu seinem Ergebnis.

Wenn ein Gebot von "Schieß auf den Mond" abgegeben wurde, muss das Team, das das Gebot abgegeben hat, alle 10 Punkte gewonnen haben. Wenn es das getan hat und eine Punktzahl über 0 hat, gewinnt es das Spiel. Wenn es erfolgreich war und eine negative Punktzahl hat, wird seine Punktzahl auf 0 gesetzt.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel wird so lange gespielt, bis eine Mannschaft 52 oder mehr Spielpunkte erreicht hat. Diese Mannschaft gewinnt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.