ಪರಿವಿಡಿ
10 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿಚ್ನ ಉದ್ದೇಶ: 10 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿಚ್ನ ಉದ್ದೇಶವು 52 ಸ್ಕೋರ್ ತಲುಪುವುದು.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್, 2 ಡಿಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಜೋಕರ್ಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ
10 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿಚ್ನ ಅವಲೋಕನ
10 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿಚ್, ಸಹ ಹರಾಜು ಪಿಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಮೊದಲು 52 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಪೋಕರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸುವುದು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳುಈ ಆಟವನ್ನು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಕುಳಿತು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸೆಟಪ್
ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡೀಲ್ಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ .
ಈ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏಸ್ ಎಂದು ಶ್ರೇಯಾಂಕ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ( ಹೆಚ್ಚು), ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, ಆಫ್-ಜ್ಯಾಕ್, ಹೈ ಜೋಕರ್, ಲೋ ಜೋಕರ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ಮತ್ತು 2 (ಕಡಿಮೆ). ಆಫ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಂಪ್ ಜ್ಯಾಕ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮಾತ್ರ. ಅವರು ಟ್ರಂಪ್ಗಳ ಏಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಆಫ್-ಜಾಕ್ ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಹೈ ಮತ್ತು ಲೋ ಜೋಕರ್ಸ್, 10 ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್, ಮತ್ತು 2 ಆಫ್ ಟ್ರಂಪ್ಸ್. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಟ್ರಂಪ್ಗಳ 3 ಅನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಒಟ್ಟು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇರುತ್ತದೆ.
ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್
ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ನ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು. ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶ ಮಾತ್ರ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಿಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಕನಿಷ್ಠ ಬಿಡ್ 4 ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಮೂನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎ ಬಿಡ್ ಆಫ್ ಶೂಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಮೂನ್ ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಪಿಚರ್ ತಂಡವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವರ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ.
ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ಡೀಲರ್ 4 ಅನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಡೀಲರ್ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಪಾಸು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಶೂಟ್ನ ಬಿಡ್ ಚಂದ್ರನು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ವಿಜೇತರು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರು ಮತ್ತು ಅವರು ಪಿಚರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ ಕೆನಡಿಯನ್ ಸ್ಮೀಯರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕಟ್ಥ್ರೋಟ್ ಕೆನಡಿಯನ್ ಸ್ಮೀಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಬಿಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಪಿಚರ್ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಂಪ್ ಅಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಕೈಗಳಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಿಚರ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಒಂದು ವೇಳೆಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ 6 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿವೆ ನಂತರ ಅವರು 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿವೆ.
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಪಿಚರ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್. ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು.
ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಟ್ರಿಕ್ನ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಎಡಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಟ್ರಂಪ್ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಉಳಿದ ಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ 6 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಆಡಲು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಿಚರ್ ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಿಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ನಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಗಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಂದ್ರನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿರಬೇಕು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು 0 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿಫಲರಾದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಆಟತಂಡವು 52 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.