10 پوائنٽ پچ ڪارڊ راند جا ضابطا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي 10 پوائنٽ پچ

10 پوائنٽ پچ ڪارڊ راند جا ضابطا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي 10 پوائنٽ پچ
Mario Reeves

10 پوائنٽ پچ جو مقصد: 10 پوائنٽ پچ جو مقصد 52 جي اسڪور تائين پهچڻ آهي.

1> رانديگرن جو تعداد:4 رانديگر

مواد: هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، 2 ڌار ڌار جاکر، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم: ٽرڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> 10 پوائنٽ پچ جو جائزو7>10 پوائنٽ پچ، پڻ نيلامي پچ جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، 4 رانديگرن لاءِ ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ راند آهي. مقصد توهان جي ٽيم لاءِ آهي ته توهان جي مخالفن کان اڳ 52 جي اسڪور تائين پهچي.

هي راند شراڪت سان کيڏي وڃي ٿي. ٽيم جا ساٿي هڪ ٻئي جي ڀرسان ويهندا ۽ راند لاءِ هڪ اسڪور شيئر ڪندا.

SETUP

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ کاٻي پاسي گذري ٿو .

هن ڊيڪ کي تبديل ڪيو ويو آهي ۽ هر رانديگر کي 9 ڪارڊ حاصل ڪرڻ سان ڊيل ڪيو ويو آهي.

ڪارڊ رينڪنگ ۽ پوائنٽ ويلز

ٽرمپ ڪارڊز جي درجه بندي Ace ( اعلي)، بادشاهه، راڻي، جيڪ، آف-جيڪ، اعلي جوڪر، گهٽ جوڪر، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ). آف جيڪ هڪ ئي رنگ جو جيڪ آهي جيڪو ٽرمپ جيڪ وانگر هوندو آهي ۽ اهو ٽرمپ سوٽ جو حصو هوندو آهي.

بولي ڏيڻ لاءِ، انهن رانديگرن کي پوائنٽس ڏنا ويندا آهن جيڪي مخصوص ڪارڊ کٽيندا آهن يا راند دوران ڪجهه معيار پورا ڪن ٿا

اھڙا پوائنٽون آھن جيڪي رانديگرن کي انعام ڏنا ويندا آھن جيڪي مخصوص ڪارڊ کٽيندا آھن يا راند دوران ڪجھ معيار پورا ڪن ٿا. پوائنٽ ڪارڊ صرف ٽرمپ ڪارڊ آهن. اهي آهن ٽرمپ جو ايڪو، جيڪ جوٽرمپ، آف جيڪ آف ٽرمپز، هاءِ اينڊ لو جوڪر، 10 آف ٽرمپس، ۽ 2 آف ٽرمپس. اهي سڀئي اسڪور ان ٽيم کي ڪندا آهن جيڪا انهن کي هر هڪ چال ۾ 1 پوائنٽ حاصل ڪري ٿي.

ٽرمپ جو 3 پڻ اسڪور ڪيو ويو آهي. ان جو فاتح 3 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.

ڏسو_ پڻ: FOURSQUARE راند جا ضابطا - FOURSQUARE کي ڪيئن کيڏجي

گرياب لاءِ ڪل 10 پوائنٽس اپ ھوندا.

BIDDING

هڪ دفعو سڀني رانديگرن کي حاصل ڪيو انهن جي هٿن ۾ بولنگ جو دور شروع ٿي سگهي ٿو. ڊيلر جي کاٻي پاسي وارو پليئر شروع ٿيندو ۽ بدلي ۾، هر پليئر اڳئين يا پاس کان وڌيڪ بيڊ ڪندو. هر رانديگر کي صرف هڪ موقعو ملي ٿو بولڻ جو. رانديگرن کي مٿي ڏنل پوائنٽن مان ڪيترا پوائنٽون هڪ گول ۾ کٽڻ گهرجن.

گهٽ ۾ گهٽ بول 4 آهي ۽ وڌ ۾ وڌ بِڊ کي شوٽ فار دي مون چئبو آهي.

هڪ بڊ آف شوٽ لاءِ چنڊ کي گھڙي جي ٽيم کي گول ۾ سڀ 10 پوائنٽون حاصل ڪرڻ جي ضرورت آھي. ائين ڪرڻ ۾ ناڪامي جو مطلب آهي ته انهن جي ٽيم راند هارائي ٿي.

جيڪڏهن ٻيا سڀئي رانديگر پاس ٿين ٿا ته ڊيلر کي 4 بِڊ ڪرڻ گهرجن.

ڊيلر جي بِڊنگ يا پاس ٿيڻ تي، يا شوٽ جي بولي ختم ٿي ويندي آهي. چنڊ ٺهيل آهي. فاتح سڀ کان وڌيڪ بيڊر هوندو آهي ۽ اهي پچر بڻجي ويندا آهن.

بولي پوري ٿيڻ کان پوءِ، پچيندڙ ٽرمپ سوٽ چونڊيندو آهي. راند دوران صرف ٽرمپس کيڏيا ويندا آهن، تنهنڪري سڀئي غير ٽرمپ سڀني رانديگرن جي هٿن مان رد ڪيا ويندا آهن. هر پليئر وري پنهنجي هٿ کي ٻيهر ڀرڻ لاءِ ڪيترائي ڪارڊ وصول ڪري ٿو هر هڪ کي 6 ڪارڊ. باقي بچيل ڪارڊ ان کي ڏنا ويندا آهن، جيڪي شايد، ڪارڊ ڏسڻ کان اڳ، انهن کي پنهنجي ساٿي کي ڏين. جيڪڏهن هڪپليئر جي هٿ ۾ 6 کان وڌيڪ ٽرمپون آهن پوءِ انهن کي لازمي طور تي 6 ڪارڊ رد ڪرڻا پوندا، جيڪي ڪارڊ رد ڪيا ويا آهن اهي راند کان ٻاهر آهن.

GAMEPLAY

پچر ان جي اڳواڻي ڪندو پهرين چال. گھڙيءَ جي وار ترتيب ۾ اڳتي وڌو. ھيٺيان رانديگر پنھنجي ھٿ مان ڪو به ڪارڊ کيڏي سگھن ٿا.

چال سڀ کان اعليٰ درجي واري ٽرمپ جي فتح آھي. چال جو فاتح ايندڙ چال کي پنهنجي پسند جو هڪ ڪارڊ ڏئي ٿو ۽ چال مان ڪارڊ گڏ ڪري ٿو. جيڪڏهن انهن وٽ وڌيڪ ٽرمپون نه آهن ته پوءِ پليئر پنهنجي کاٻي پاسي ڏانهن وٺي وڃي ٿو.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ٽرمپس کان ٻاهر آهي، ته هو باقي ٽرڪن تائين کيڏي نٿا سگهن.

رائونڊ ختم ٿئي ٿو هڪ ڀيرو سڀئي 6 چالون کيڏيون وڃن، يا جڏهن وڌيڪ رانديگرن کي راند ڪرڻ لاءِ ٽرمپ نه هجي.

اسڪورنگ

7>اسڪورنگ هر دور کان پوءِ ٿيندي آهي.

پچر جي ٽيم اهو طئي ڪندي ته ڇا اهي پنهنجي بولي کي مڪمل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿيا. جيڪڏھن اھي ڪامياب ٿي ويا، اھي پوائنٽن جي تعداد جو نمبر ٺاھيو. جيڪڏهن اهي ڪامياب نه ٿيا، ته پوءِ انگ اکر انهن جي اسڪور مان ڪڍيو ويندو. اهو ممڪن آهي ته هڪ منفي نمبر آهي. مخالف ٽيم پنهنجي اسڪور تي حاصل ڪيل ڪنهن به پوائنٽ کي پڻ اسڪور ڪري ٿي.

ڏسو_ پڻ: QWIXX - "Gamerules.com سان کيڏڻ سکو"

جيڪڏهن چنڊ ​​کي شوٽ ڪرڻ جو بول لڳايو وڃي ها، ته بولنگ ٽيم کي لازمي طور تي سڀئي 10 پوائنٽون حاصل ڪيون وڃن ها. جيڪڏهن انهن ڪيو ۽ 0 کان مٿي هڪ نمبر آهي ته اهي راند کٽي. جيڪڏهن اهي ڪامياب ٿيا ۽ منفي اسڪور آهن انهن جو اسڪور 0 تي مقرر ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن اهي ناڪام ٿيا ته پوء اهي راند کي وڃائي ڇڏيندا آهن.

5> 2> راند جي آخر6> 7> راندکيڏيو ويندو آهي جيستائين هڪ ٽيم 52 يا وڌيڪ جي راند پوائنٽ تي پهچي. هي ٽيم کٽي.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.