PRAVILA IGRE S KARTAMA 10 POINT PITCH Pravila igre - Kako igrati 10 POINT PITCH

PRAVILA IGRE S KARTAMA 10 POINT PITCH Pravila igre - Kako igrati 10 POINT PITCH
Mario Reeves

CILJ OD 10 BODOVA: Cilj od 10 poena je postići rezultat od 52.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, 2 prepoznatljiva jokera, način za vođenje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE: Kartaška igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED OD 10 TOČKA

10 poena, također poznata kao Auction Pitch, kartaška je igra s trikovima za 4 igrača. Cilj je da vaš tim postigne rezultat od 52 prije vaših protivnika.

Ova igra se igra s partnerstvom. Suigrači će sjediti jedan nasuprot drugoga i dijeliti rezultat za igru.

POSTAVKA

Prvi djelitelj bira se nasumično i dodaje ulijevo za svako novo dijeljenje .

Ovaj se špil miješa i dijeli svakom igraču koji prima devet karata.

Raspored karata i bodovne vrijednosti

Aduti su rangirani kao as ( high), kralj, dama, Jack, Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko). Off jack je jack iste boje kao i adut jack i dio je adutske boje.

Za licitiranje postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili zadovolje određene kriterije tijekom igre

Vidi također: Pravila igre CHANDELIER - Kako igrati CHANDELIER

Postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili zadovolje određene kriterije tijekom igre. Bodovne karte su samo aduti. Oni su as aduta, jack ofaduti, off-jack aduta, visoki i niski jokeri, 10 aduta i 2 aduta. Svi oni boduju tim koji ih pobijedi u triku po 1 bod.

Također se boduje 3 aduta. Pobjednik osvaja 3 boda.

Bit će ukupno 10 bodova za osvajanje.

NADMETANJE

Kada svi igrači prime njihovim rukama krug nadmetanja može započeti. Igrač s djeliteljeve lijeve strane počet će, a svaki igrač će zauzvrat ponuditi više od prethodnog ili će proći. Svaki igrač ima samo jednu priliku za licitiranje. Igrači licitiraju koliko gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 4, a maksimalna ponuda naziva se šut za mjesec.

Ponuda za šut za moon zahtijeva da ekipa bacača osvoji svih 10 poena u rundi. neuspjeh da to učini znači da njihov tim gubi igru.

Ako svi ostali igrači prođu, djelitelj mora licitirati 4.

Licitacija završava kada djelitelj licitira ili prođe, ili licitacija pucanja za mjesec je napravljen. Pobjednik je onaj koji najviše ponudi i on postaje bacač.

Nakon što je licitacija završena, bacač bira boju aduta. Tijekom igre igraju se samo aduti, tako da se svi neaduti odbacuju iz ruku svih igrača. Svaki igrač tada dobiva određeni broj karata kako bi ponovno napunio svoju ruku na 6 karata. Sve preostale karte daju se bacaču koji ih može, prije nego što pogleda karte, dati svom partneru. Ako aigrač ima više od 6 aduta u ruci, tada mora odbaciti do 6 karata, odbačene karte su izvan igre.

IGRANJE

Bacač će dovesti do prvi trik. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Sljedeći igrači mogu odigrati bilo koju kartu iz svoje ruke.

Štih osvaja adut najvišeg ranga. Pobjednik štiha vodi sljedeći štih kartu po svom izboru i skuplja karte iz štiha. Ako nemaju više aduta za vođenje, tada vodi igrač s njihove lijeve strane.

Ako je igraču ponestalo aduta, ne može igrati do ostatka štihova.

Runda završava. kada se odigra svih 6 štihova ili kada više nijedan igrač nema adute za igru.

BODOVANJE

Bodovanje se događa nakon svake runde.

Tim bacača će odrediti jesu li bili uspješni u dovršavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, osvajaju ponuđeni broj bodova. Ako nisu bili uspješni, tada se licitirani broj oduzima od njihovog rezultata. Moguće je imati negativan rezultat. Suparnička ekipa također pripisuje sve zarađene bodove svom rezultatu.

Vidi također: CASE RACE Pravila igre - Kako igrati CASE RACE

Ako je napravljena licitacija za pucanje na mjesec, tada je licitirana ekipa morala osvojiti svih 10 bodova. ako jesu i imaju rezultat iznad 0 pobjeđuju u igri. ako su bili uspješni i imaju negativan rezultat, njihov rezultat je postavljen na 0. Ako su bili neuspješni, gube igru.

KRAJ IGRE

Igraigra se dok momčad ne postigne 52 ili više poena u igri. Ovaj tim pobjeđuje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.