10 POINT PITCH CARD GAME RULES গেমৰ নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব 10 POINT PITCH

10 POINT PITCH CARD GAME RULES গেমৰ নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব 10 POINT PITCH
Mario Reeves

১০ পইণ্ট পিচৰ উদ্দেশ্য: ১০ পইণ্ট পিচৰ উদ্দেশ্য হৈছে ৫২ স্ক’ৰ পোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: ৪ জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড 52-কাৰ্ড ডেক, 2 পৃথক কৰিব পৰা জোকাৰ, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ:<৩> ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

১০ পইণ্ট পিচৰ আভাস

১০ পইণ্ট পিচ, লগতে অকচন পিচ নামেৰে জনাজাত, ৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম। লক্ষ্য হ'ল আপোনাৰ দলটোৱে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগতে ৫২ নম্বৰ লাভ কৰা।

এই খেলখন অংশীদাৰিত্বৰে খেলা হয়। সতীৰ্থসকলে ইজনে সিজনৰ ওপৰত বহি খেলৰ বাবে এটা স্ক’ৰ শ্বেয়াৰ কৰিব।

SETUP

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচিত কৰা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে বাওঁফালে পাছ কৰা হয় .

এই ডেকটো শ্বাফেল কৰা হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নটা কাৰ্ড লাভ কৰি বিতৰণ কৰা হয়।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু পইণ্টৰ মূল্য

ট্ৰাম্প কাৰ্ডসমূহক এছ ৰেংকিং কৰা হয় ( উচ্চ), কিং, কুইন, জেক, অফ-জেক, উচ্চ জোকাৰ, নিম্ন জোকাৰ, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)। অফ জেক ট্ৰাম্প জেকৰ সৈতে একে ৰঙৰ জেক আৰু ই ট্ৰাম্প ছুটৰ এটা অংশ।

বিডিঙৰ বাবে, খেলৰ সময়ত কিছুমান বিশেষ কাৰ্ড জিকা বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক পইণ্ট দিয়া হয়<৮><৭>খেলৰ সময়ত কিছুমান বিশেষ কাৰ্ড জিকা বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক পইণ্ট দিয়া হয়। পইণ্ট কাৰ্ডবোৰ কেৱল ট্ৰাম্প কাৰ্ড। ট্ৰাম্পৰ এচ, জেক অফট্ৰাম্প, অফ-জেক অফ ট্ৰাম্প, হাই আৰু লো জোকাৰ, ট্ৰাম্পৰ ১০, আৰু ট্ৰাম্পৰ ২। এই সকলোবোৰে ট্ৰিকত জয়ী হোৱা দলটোক ১ পইণ্টকৈ লাভ কৰে।

See_also: HERD MENTALITY - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

ট্ৰাম্পৰ ৩টাও স্ক’ৰ কৰা হয়। ইয়াৰ বিজয়ীয়ে ৩ পইণ্ট লাভ কৰে।

গ্ৰেবৰ বাবে মুঠ ১০ পইণ্ট থাকিব।

বিডিং

এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে লাভ কৰিলে তেওঁলোকৰ হাতত নিবিদাৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ’ব পাৰে। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰিব আৰু পাছলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আগৰ বা পাছতকৈ বেছি নিবিদা দিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটাকৈহে নিবিদা দিয়াৰ সুযোগ পায়। খেলুৱৈসকলে ওপৰৰ পইণ্টবোৰৰ কিমানটা পইণ্ট এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হ'ব লাগিব সেইটোৰ ওপৰত বিড কৰে।

নূন্যতম বিড ৪ আৰু সৰ্বোচ্চ বিডক চন্দ্ৰৰ বাবে শ্বুট বোলা হয়।

এ বিড অৱ শ্বুটৰ বাবে... moon ৰ বাবে পিটচাৰৰ দলটোৱে ৰাউণ্ডটোৰ সকলো ১০ পইণ্ট লাভ কৰিব লাগিব। তেনে নকৰাৰ অৰ্থ হ'ল তেওঁলোকৰ দলটোৱে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

যদি আন সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে তেন্তে ডিলাৰে নিবিদা দিব লাগিব ৪।

ডিলাৰে এবাৰ বিড বা পাছ কৰাৰ পিছত নিবিদা শেষ হয়, বা শ্বুটৰ বাবে বিড চন্দ্ৰ সৃষ্টি হয়। বিজয়ীজনেই সৰ্বাধিক নিবিদাকাৰী আৰু তেওঁলোক পিটচাৰ হৈ পৰে।

বিড সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত পিটচাৰে ট্ৰাম্প ছুট বাছি লয়। খেলৰ সময়ত কেৱল ট্ৰাম্পহে খেলা হয়, গতিকে সকলো নন-ট্ৰাম্প সকলো খেলুৱৈৰ হাতৰ পৰা পেলাই দিয়া হয়। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কেইবাখনো কাৰ্ড লাভ কৰি নিজৰ হাতখন পুনৰ ভৰাই ৬খনকৈ কাৰ্ডলৈ ঘূৰাই আনে। বাকী থকা যিকোনো কাৰ্ড পিটচাৰক দিয়া হয় যিয়ে কাৰ্ড চোৱাৰ আগতে নিজৰ সংগীক দিব পাৰে। যদি কতাৰ পিছত তেওঁলোকে ৬ টা কাৰ্ডলৈকে পেলাই দিব লাগিব, পেলোৱা কাৰ্ডবোৰ খেলৰ বাহিৰত থাকে।

GAMEPLAY

পিটচাৰে নেতৃত্ব দিব প্ৰথম কৌশল। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলখন আগবাঢ়ে। তলৰ খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

ট্ৰিকটো সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ ট্ৰাম্পে জয় কৰে। ট্ৰিকটোৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ট্ৰিকটোক তেওঁলোকৰ পছন্দৰ কাৰ্ড এখনৰ নেতৃত্ব দিয়ে আৰু ট্ৰিকৰ পৰা কাৰ্ডবোৰ সংগ্ৰহ কৰে। যদি তেওঁলোকৰ নেতৃত্ব দিবলৈ আৰু ট্ৰাম্প নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে নেতৃত্ব দিয়ে।

যদি কোনো খেলুৱৈৰ ট্ৰাম্পৰ অভাৱ হয়, তেন্তে তেওঁলোকে বাকী ট্ৰিকবোৰলৈকে খেলিব নোৱাৰে।

ৰাউণ্ড শেষ হয় এবাৰ সকলো ৬টা ট্ৰিক খেলা হ'লে, বা যেতিয়া আৰু কোনো খেলুৱৈৰ খেলিবলৈ ট্ৰাম্প নাথাকে।

স্ক’ৰিং

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত স্ক’ৰ কৰা হয়।

See_also: টেক্সাছ Hold'em কার্ড খেলা নিয়ম - টেক্সাস Hold'em খেলা কিভাবে

পিটচাৰৰ দলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে নিজৰ নিবিদা সম্পূৰ্ণ কৰাত সফল হৈছিল নে নাই। যদি তেওঁলোক সফল হয় তেন্তে তেওঁলোকে পইণ্ট বিডৰ সংখ্যা লাভ কৰে। যদি তেওঁলোকে সফল নহ’ল, তেন্তে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা নম্বৰ বিড বিয়োগ কৰা হয়। ঋণাত্মক নম্বৰ পোৱাটো সম্ভৱ। বিপক্ষ দলটোৱেও তেওঁলোকৰ স্ক’ৰত যিকোনো পইণ্ট লাভ কৰে।

যদি চন্দ্ৰক শ্বুট কৰাৰ বিড কৰা হৈছিল, তেন্তে নিবিদাকাৰী দলটোৱে নিশ্চয় ১০ পইণ্টৰ সকলোবোৰ লাভ কৰিছিল। যদি তেওঁলোকে কৰিছিল আৰু ০ ৰ ওপৰত স্ক'ৰ আছে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হয়। যদি তেওঁলোকে সফল হয় আৰু ঋণাত্মক স্ক'ৰ হয় তেন্তে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰ ০ হিচাপে নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। যদি তেওঁলোক সফল হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

খেলৰ শেষ

খেলএটা দলে ৫২ বা তাতকৈ অধিক গেম পইণ্টত উপনীত নোহোৱালৈকে খেলা হয়। এই দলটোৱে জয়ী হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।