REGRAS DO XOGO DE CARTAS DE 10 POINT PITCH Regras do xogo - Como xogar 10 POINT PITCH

REGRAS DO XOGO DE CARTAS DE 10 POINT PITCH Regras do xogo - Como xogar 10 POINT PITCH
Mario Reeves

OBXECTIVO DO PUNTO DE 10 PUNTOS: O obxectivo do Lanzamento de 10 puntos é acadar unha puntuación de 52.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, 2 comodines distinguibles, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas para facer trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO PUNTO DE 10 PUNTOS

Público de 10 puntos, tamén coñecido como Auction Pitch, é un xogo de cartas para 4 xogadores. O obxectivo é que o teu equipo acade unha puntuación de 52 antes que os teus opoñentes.

Este xogo xógase con asociacións. Os compañeiros de equipo sentaranse uns fronte aos outros e compartirán unha puntuación para o xogo.

CONFIGURACIÓN

O primeiro repartidor elíxese ao azar e pasa á esquerda para cada novo trato. .

Este mazo barállase e reparte a cada xogador que recibe nove cartas.

Clasificación de cartas e valores de puntos

As cartas de triunfo están clasificadas como As ( alto), King, Queen, Jack, off-Jack, High Joker, Low Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). O jotón fóra é o gato da mesma cor que o trunfo e forma parte do triunfo.

Para facer unha oferta, concédense puntos aos xogadores que gañan certas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo

Concédense puntos aos xogadores que gañan certas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo. As cartas de puntos son só trunfo. Son o as de triunfo, o jota detrunfos, off-jack of truns, jokers altos e baixos, o 10 de trunfos e o 2 de trunfos. Todos estes puntuan o equipo que os gañe nunha baza 1 punto cada un.

Tamén se marca o 3 de trunfos. O gañador do mesmo obtén 3 puntos.

Haberá un total de 10 puntos en xogo.

PUXACIÓN

Unha vez que todos os xogadores teñan recibido das súas mans pode comezar a rolda de licitación. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Cada xogador só ten unha oportunidade de pujar. Os xogadores ofertan cantos dos puntos anteriores deben gañar nunha rolda.

A oferta mínima é 4 e a oferta máxima chámase tiro pola lúa.

Unha oferta de tiro para a lúa. moon require que o equipo do lanzador anote os 10 puntos na rolda. non facelo significa que o seu equipo perde o xogo.

Se todos os demais xogadores pasan, o repartidor debe ofertar 4.

Ver tamén: 7/11 DOBLES - Aprende a xogar con Gamerules.com

A licitación remata unha vez que o repartidor faga ou pase, ou unha oferta de tiro por a lúa está feita. O gañador é o mellor postor e convértense no lanzador.

Despois de completar a oferta, o lanzador elixe o triunfo. Só se xogan trunfos durante o xogo, polo que todos os que non son triunfos son descartados das mans de todos os xogadores. A continuación, cada xogador recibe un número de cartas para volver encher a súa man ata 6 cartas cada un. As cartas restantes entréganselle ao lanzador que pode, antes de mirar as cartas, entregalas ao seu compañeiro. Se aO xogador ten máis de 6 triunfos na man, entón debe descartar ata 6 cartas, as cartas descartadas están fóra do xogo.

XOGO

O lanzador levará a o primeiro truco. A reprodución continúa no sentido das agullas do reloxo. Os seguintes xogadores poden xogar calquera carta da súa man.

A baza gáñaa o trunfo con mellor clasificación. O gañador da baza leva a seguinte baza unha carta que elixa e recolle as cartas da baza. Se non teñen máis triunfos que liderar, entón o xogador á súa esquerda leva.

Se un xogador está sen triunfos, non pode xogar o resto das bazas.

A rolda remata. unha vez que se xogan as 6 bazas, ou cando non hai máis xogadores que teñan triunfos que xogar.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de Barbu: aprende a xogar coas regras do xogo

PUNTUACIÓN

A puntuación ocorre despois de cada rolda.

O equipo do lanzador determinará se tivo éxito ao completar a súa oferta. En caso de ter éxito, puntuarán o número de puntos ofertados. Se non foron exitosos, entón o número ofertado restarase da súa puntuación. É posible ter unha puntuación negativa. O equipo contrario tamén anota todos os puntos gañados para a súa puntuación.

Se se fixo unha oferta de tiro á lúa, entón o equipo candidato debe ter gañado os 10 puntos. se o fixeron e teñen unha puntuación superior a 0 gañan o partido. se foron acertados e teñen unha puntuación negativa, a súa puntuación establécese en 0. Se non acertan, perderán o partido.

FIN DO PARTIDO

O xogoxógase ata que un equipo alcance un punto de xogo de 52 ou máis. Este equipo gaña.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.