10 புள்ளி பிட்ச் கார்டு கேம் விதிகள் விளையாட்டு விதிகள் - 10 புள்ளி பிட்ச் விளையாடுவது எப்படி

10 புள்ளி பிட்ச் கார்டு கேம் விதிகள் விளையாட்டு விதிகள் - 10 புள்ளி பிட்ச் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

10 புள்ளிகள் ஆடுகளத்தின் குறிக்கோள்: 10 புள்ளி பிட்ச்சின் நோக்கம் 52 ஸ்கோரை எட்டுவதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக், 2 வித்தியாசமான ஜோக்கர்ஸ், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

கேம் வகை: ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

10 புள்ளி பிட்ச்சின் மேலோட்டம்

10 புள்ளி பிட்ச், மேலும் ஏல ஆடுகளம் என்று அழைக்கப்படும், இது 4 வீரர்களுக்கான தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு. உங்கள் அணி உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்பாக 52 ஸ்கோரை எட்ட வேண்டும் என்பதே இலக்கு.

இந்த கேம் பார்ட்னர்ஷிப்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரெதிரே அமர்ந்து விளையாட்டிற்கான ஸ்கோரைப் பகிர்ந்துகொள்வார்கள்.

SETUP

முதல் டீலர் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கும் இடதுபுறமாகச் செல்கிறார். .

இந்த டெக் கலக்கப்பட்டு, ஒன்பது கார்டுகளைப் பெறும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கொடுக்கப்பட்டது.

கார்டு தரவரிசை மற்றும் புள்ளி மதிப்புகள்

துருப்பு அட்டைகள் ஏஸ் ( உயர்), கிங், குயின், ஜாக், ஆஃப்-ஜாக், உயர் ஜோக்கர், லோ ஜோக்கர், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்தவை). ஆஃப் ஜாக் என்பது ட்ரம்ப் ஜாக்கின் அதே நிறத்தின் பலா மற்றும் ட்ரம்ப் சூட்டின் ஒரு பகுதியாகும்.

ஏலத்திற்கு, விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட அட்டைகளை வென்ற அல்லது குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்யும் வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன

குறிப்பிட்ட கார்டுகளை வென்ற அல்லது விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை சந்திக்கும் வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும். புள்ளி அட்டைகள் துருப்புச் சீட்டுகள் மட்டுமே. அவர்கள் டிரம்ப்களின் சீட்டு, பலாடிரம்ப்கள், ஆஃப்-ஜாக் ஆஃப் டிரம்ப்ஸ், ஹை அண்ட் லோ ஜோக்கர்ஸ், தி 10 ஆஃப் டிரம்ப்ஸ் மற்றும் 2 ஆஃப் டிரம்ப்ஸ். இவை அனைத்தும் தலா ஒரு தந்திரத்தில் வெற்றி பெறும் அணிக்கு 1 புள்ளிகள்.

3 டிரம்ப்களும் அடிக்கப்படுகின்றன. அதில் வெற்றி பெறுபவர் 3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

பிடிப்பதற்கு மொத்தம் 10 புள்ளிகள் இருக்கும்.

ஏலம்

எல்லா வீரர்களும் பெற்றவுடன் அவர்களின் கைகளில் ஏலத்தின் சுற்று தொடங்கும். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் தொடங்குவார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தையதை விட அதிகமாக ஏலம் எடுப்பார்கள் அல்லது பாஸ் செய்வார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏலம் எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே கிடைக்கும். மேலே உள்ள புள்ளிகளில் எத்தனை புள்ளிகளை ஒரு சுற்றில் வெல்ல வேண்டும் என்று வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கிறார்கள்.

குறைந்தபட்ச ஏலம் 4 மற்றும் அதிகபட்ச ஏலமானது ஷூட் ஃபார் தி மூன் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஒரு ஏலத்தில் ஷூட் சந்திரனுக்கு பிட்சர் அணி சுற்றில் அனைத்து 10 புள்ளிகளையும் பெற வேண்டும். அவ்வாறு செய்யத் தவறினால், அவர்களது அணி ஆட்டத்தில் தோற்றுவிடும்.

மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், டீலர் 4க்கு ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

டீலர் ஏலம் எடுத்தவுடன் அல்லது பாஸ் செய்தவுடன் ஏலம் முடிவடைகிறது, அல்லது படப்பிடிப்புக்கான ஏலம் சந்திரன் ஆனது. வெற்றியாளர் அதிக ஏலம் எடுத்தவர் மற்றும் அவர்கள் பிட்சர் ஆவர்.

ஏலம் முடிந்ததும், பிட்சர் டிரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். விளையாட்டின் போது டிரம்ப்கள் மட்டுமே விளையாடப்படுகின்றன, எனவே டிரம்ப் அல்லாத அனைத்து வீரர்களின் கைகளிலிருந்தும் நிராகரிக்கப்படும். ஒவ்வொரு வீரரும் தலா 6 கார்டுகளுக்கு தங்கள் கையை மீண்டும் நிரப்ப பல அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். மீதமுள்ள அட்டைகள் பிட்சருக்கு வழங்கப்படும் ஒரு என்றால்ஆட்டக்காரரின் கையில் 6க்கும் மேற்பட்ட டிரம்ப்கள் உள்ளன, பின்னர் அவர்கள் 6 கார்டுகளை அப்புறப்படுத்த வேண்டும், நிராகரிக்கப்பட்ட கார்டுகள் விளையாட்டிற்கு வெளியே உள்ளன.

மேலும் பார்க்கவும்: ரிங் ஆஃப் ஃபயர் ரூல்ஸ் டிரிங்க்கிங் கேம் - ரிங் ஆஃப் ஃபயர் விளையாடுவது எப்படி

கேம்ப்ளே

பிட்சர் வழிவகுக்கும் முதல் தந்திரம். ஆட்டம் கடிகார திசையில் நடக்கும். பின்வரும் வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.

இந்த தந்திரத்தை அதிக தரவரிசையில் உள்ள டிரம்ப் வென்றார். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஒரு அட்டையை வழிநடத்துகிறார் மற்றும் தந்திரத்திலிருந்து அட்டைகளை சேகரிக்கிறார். அவர்கள் வழிநடத்துவதற்கு டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், அவர் இடதுபுறம் செல்லும் வீரர் முன்னிலை பெறுவார்.

ஒரு வீரர் டிரம்ப் இல்லாதிருந்தால், அவர்களால் மீதமுள்ள தந்திரங்களுக்கு விளையாட முடியாது.

சுற்று முடிவடைகிறது. அனைத்து 6 தந்திரங்களும் விளையாடியதும், அல்லது எந்த வீரர்களும் டிரம்ப்கள் விளையாடாதபோது.

மேலும் பார்க்கவும்: ஒரு சூப்பர்பௌல் மற்றும் பிற சூப்பர் பவுல் ரெக்கார்டுகளில் அதிக பாஸிங் யார்டுகள் - விளையாட்டு விதிகள்

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் ஸ்கோரிங் நிகழ்கிறது.

பிட்சரின் குழு அவர்கள் ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றதா என்பதை தீர்மானிக்கும். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் ஏலம் எடுத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுவார்கள். அவர்கள் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், எண் ஏலம் அவர்களின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும். நெகட்டிவ் மதிப்பெண் பெற வாய்ப்புள்ளது. எதிரணி அணி எந்தப் புள்ளிகளைப் பெற்றாலும் அதன் மதிப்பெண்ணைப் பெறுகிறது.

சந்திரன் ஏலம் எடுக்கப்பட்டிருந்தால், ஏலம் எடுத்த அணி 10 புள்ளிகளையும் வென்றிருக்க வேண்டும். அவர்கள் 0 க்கு மேல் மதிப்பெண் பெற்றிருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்கள். அவர்கள் வெற்றியடைந்து, எதிர்மறை மதிப்பெண் பெற்றிருந்தால், அவர்களின் மதிப்பெண் 0 ஆக அமைக்கப்படும். அவர்கள் தோல்வியுற்றால், அவர்கள் விளையாட்டை இழக்க நேரிடும்.

விளையாட்டின் முடிவு

கேம்ஒரு அணி 52 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளையாட்டு புள்ளியை அடையும் வரை விளையாடப்படும். இந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.