10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - 10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - 10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ
Mario Reeves

10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 52 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, 2 ਵੱਖਰੇ ਜੋਕਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

10 ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੱਚ, ਵੀ ਨਿਲਾਮੀ ਪਿੱਚ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 52 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਿੱਗਣ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਡਿੱਗਣਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਣਗੇ ਅਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ .

ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੌਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਅੰਕ ਮੁੱਲ

ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ Ace ( ਉੱਚ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, ਆਫ-ਜੈਕ, ਉੱਚ ਜੋਕਰ, ਲੋਅ ਜੋਕਰ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)। ਆਫ ਜੈਕ ਟਰੰਪ ਜੈਕ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਜੈਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੋਲ ਅਸਟੇਟ ਖੇਡ ਨਿਯਮ- ਰੋਲ ਅਸਟੇਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਉਹ ਟਰੰਪ ਦੇ ਆਕਾ, ਜੈਕ ਹਨਟਰੰਪ, ਟਰੰਪ ਦੇ ਆਫ-ਜੈਕ, ਉੱਚ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਜੋਕਰ, ਟਰੰਪ ਦੇ 10, ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਦੇ 2। ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਟਰੰਪਸ ਦੇ 3 ਵੀ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ 3 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਗ੍ਰੈਬ ਲਈ ਕੁੱਲ 10 ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 4 ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਫਾਰ ਦ ਮੂਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੂਟ ਦੀ ਬੋਲੀ ਮੂਨ ਲਈ ਪਿਚਰ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 10 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ 4 ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਬੀਡਿੰਗ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ, ਜਾਂ ਸ਼ੂਟ ਦੀ ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚੰਦਰਮਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਪਿੱਚਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿੱਚਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਟਰੰਪ ਹੀ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਨ ਲਈ ਕਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਘੜੇ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਏਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਛੱਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਪਿਚਰ ਇਸ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ. ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਚਾਲ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲੀਡ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ।

ਰਾਉਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਿਚਰ ਦੀ ਟੀਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸ਼ੂਟ ਦ ਮੂਨ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਰੇ 10 ਅੰਕ ਜਿੱਤ ਲਏ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਅਤੇ 0 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਰਹੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ 0 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਸਫਲ ਰਹੇ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 52 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ। ਇਹ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।