10 QASÛKÊN LÎSTÎKÊN QERTA PÎTCHÊN XALAYÊ Qaîdeyên Lîstikê - Meriv çawa 10 PITCHÊ Dilîze

10 QASÛKÊN LÎSTÎKÊN QERTA PÎTCHÊN XALAYÊ Qaîdeyên Lîstikê - Meriv çawa 10 PITCHÊ Dilîze
Mario Reeves

ARMANCA 10 XALAN: Armanca 10 Pûlan ew e ku bigihêje puanê 52.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 Lîstikvan

MATERIAL: Dûçikek standard a 52-kart, 2 jokerên cihêreng, rêyek ji bo girtina xalê, û rûberek safî. 3> Lîstika Qertê ya Xilaskar

TAMEDARÎ: Mezinan

PÊŞÎNA 10 PÎTCHÊN XALÎ

Piçka 10 xalî, jî ku wekî Auction Pitch tê zanîn, ji bo 4 lîstikvanan lîstikek qertafê ye. Armanc ew e ku tîmê we berî dijberên we bigihîje 52 puanan.

Binêre_jî: 3UP 3DOWN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa 3UP 3DOWN Dileyze

Ev lîstik bi hevkariyê tê lîstin. Hevalên tîmê dê li hemberî hev rûnin û ji bo lîstikê puanekê parve bikin.

SETUP

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû derbasî çepê dibe. .

Ev dek tê şêlandin û li ser her lîstikvanek ku neh kartên werdigire tê dayîn.

Rêzkirina Qertan û Nirxên Xalê

Kartên tîrêjê Ace têne rêz kirin ( bilind), King, Queen, Jack, off-Jack, Joker bilind, joker kêm, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm). Jack off jackê heman rengê jackê ye û parçeyek ji cilê ye.

Ji bo îhaleyê, ji lîstikvanên ku di dema lîstikê de hin qertan qezenc dikin an jî hin pîvanan bi cih tînin, pûan têne dayîn. 8>

Binêre_jî: HAPPY SALMON Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize HAPPY SALMON

Ji lîstikvanên ku di dema lîstikê de hin qertan qezenc dikin an hin pîvanan pêk tînin, xal têne dayîn. Kartên xalê tenê qertên boriyê ne. Ew ace ji trumps in, jack oftrumps, off-jack ji trumps, jokers Bilind û nizm, 10 ji trumps, û 2 ji trumps. Ev hemû tîmê ku wan di hîleyekê de bi dest dixe, her yek 1 pûan distîne.

Trûmpên 3yan jî tê avêtin. Serketiyê wê 3 xalan distîne.

Dê bi tevahî 10 pûan werin girtin.

BIDDING

Dema ku hemî lîstikvan hatin standin destên wan dora îhaleyê dikare dest pê bike. Lîstikvanê li milê çepê yê firoşker dê dest pê bike û di encamê de, her lîstikvan dê ji ya berê bilindtir an jî derbas bibe. Her lîstikvanek tenê yek derfetek ji bo pêşniyarê digire. Lîstikvan li ser çend xalên li jor divê ew di dorê de biser bikevin.

Ya herî kêm 4 e û ya herî zêde jî jê re dibêjin shoot bo heyvê.

Bid of shoot for the moon hewce dike ku tîmê pîçê di dorê de hemî 10 xalan bi dest bixe. nekarî wiya bike tê wê wateyê ku tîmê wan lîstikê winda dike.

Heke hemî lîstikvanên din derbas bibin, divê firoşkar 4 pêşniyarê bide.

Daxwaza biqede dema ku firoşkar teklîfê bide an derbas bibe, an jî fîşekek ji bo hîv tê çêkirin. Yê serketî yê ku herî zêde îhaleyê dide ye û ew dibin cerbe.

Piştî ku îhale biqede, cernok cilê trombê hildibijêre. Di dema lîstikê de tenê trumps têne lîstin, ji ber vê yekê hemî ne-trump ji destên hemî lîstikvanan têne avêtin. Dûv re her lîstikvan hejmarek qertan distîne da ku destê xwe ji nû ve tije bike 6 kartên her yekê. Her qertên mayî ji cerneyê re tê dayîn, ew dikare berî ku li qertan binêre, wan bide hevjîna xwe. Ger adi destê lîstikvan de zêdetirî 6 trump hene wê hingê divê ew 6 qertan bavêjin, qertên ku hatine avêtin ji lîstikê ne.

GAMEPLAY

Qut dê bibe fêlbaziya yekem. Lîstik bi rêza demjimêrê berdewam dike. Lîstikvanên jêrîn dikarin her qertek ji destên xwe bilîzin.

Help ji hêla trumpê herî bilind ve tê qezenc kirin. Serketî yê hîleyê bi fêlbaziya din qertek bijartina xwe bi rê ve dibe û qertan ji hîleyê berhev dike. Heger tu tîmên wan ên din tunebin ku rêberiyê bikin, wê demê lîstikvanê çepê pêşengiyê dike.

Eger lîstikvanek ji trumpê dernekeve, ew nikane bi hîleyên mayî bilîze.

Dor bi dawî dibe carekê hemû 6 tricks tên lîstin, an jî dema ku tu lîstikvanên zêdetir trumps to play.

GORAN

Piştî her gerê gol diqewime.

Tîma golikê dê diyar bike ka ew di temamkirina daxwaznameya xwe de serketî bûn. Ger ew serketî bûn, ew hejmara xalên bid. Ger ew ne serketî bûn, wê hingê jimare bid ji pûana wan tê derxistin. Dibe ku pûanek neyînî hebe. Tîma dijber her pûanên ku bi dest xistine ji puanê xwe re jî distîne.

Eger fîşekek ji heyvê hatibe kirin, wê demê divê tîmê pêşkêşker her 10 pûan bi dest xistibe. heke wan kir û pûanek ji 0 jortir hebe ew lîstikê qezenc dikin. ger serketî bûn û puana wan neyînî hebe puana wan tê danîn 0. Ger sernekevin wê lîstikê winda bikin.

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstiktê lîstin heya ku tîmek bigihîje xalek lîstikê ya 52 an jî zêdetir. Ev tîm bi ser dikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.