REGULO DE LUDO DE KARTOJ DE 10 PUNKTOJ Reguloj de Ludo - Kiel Ludi 10 PUNTENTOJN

REGULO DE LUDO DE KARTOJ DE 10 PUNKTOJ Reguloj de Ludo - Kiel Ludi 10 PUNTENTOJN
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE 10-PENTA TONNO: La celo de 10-Punkta ĵeto estas atingi poentaron de 52.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIOJ: Norma 52-karta ludkartaro, 2 distingeblaj ĵokeroj, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Truka Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

Superrigardo pri 10-Punkta Tonalto

10-Punkta Tonalto, ankaŭ konata kiel Auction Pitch, estas truka kartludo por 4 ludantoj. La celo estas, ke via teamo atingu poentaron de 52 antaŭ viaj kontraŭuloj.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Skat Ludo - Kiel Ludi Skat la Kartludon

Ĉi tiu ludo estas ludata kun partnerecoj. Samteamanoj sidos unu fronte al la alia kaj dividos poentaron por la ludo.

Vidu ankaŭ: RAILROAD CANASTA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi RAILROAD CANASTA

ARGANO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. .

Ĉi tiu ferdeko estas miksita kaj disdonata ĉiu ludanto ricevante naŭ kartojn.

Kartaj Rangotabeloj kaj Punktvaloroj

La atutoj estas vicigitaj Aso ( alta), King, Queen, Jack, off-Jack, alta Joker, malalta ĵokero, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). La ekstera fanto estas la fanto de la sama koloro kiel la atuto kaj estas parto de la atuto.

Por oferto, estas poentoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ renkontas certajn kriteriojn dum la ludo

Estas poentoj aljuĝitaj al ludantoj kiuj gajnas certajn kartojn aŭ plenumas certajn kriteriojn dum la ludo. La punktokartoj estas nur atutoj. Ili estas la aso de atutoj, la fanto deatutoj, ekster-fanto de atutoj, Altaj kaj malaltaj ĵokeroj, la 10 de atutoj, kaj la 2 de atutoj. Ĉi tiuj ĉiuj gajnas la teamon kiu gajnas ilin en truko po 1 poento.

La 3 el atutoj ankaŭ estas gajnita. La gajninto de ĝi gajnas 3 poentojn.

Estos entute 10 poentoj preteblaj.

OFERTO

Post kiam ĉiuj ludantoj ricevis iliaj manoj la rondo de oferto povas komenciĝi. La ludanto maldekstre de la komercisto komencos kaj siavice, ĉiu ludanto ofertos pli alte ol la antaŭa aŭ enirpermesilo. Ĉiu ludanto nur ricevas unu ŝancon oferti. Ludantoj ofertas laŭ kiom da el ĉi-supraj poentoj ili devas gajni en raŭndo.

La minimuma oferto estas 4 kaj la maksimuma oferto estas nomita ŝoso por la luno.

Oferto de ŝoso por la luno postulas la teamon de la ĵetanto gajni ĉiujn 10 poentojn en la rondo. malsukceso fari tion signifas ke ilia teamo perdas la ludon.

Se ĉiuj aliaj ludantoj pasas la komercisto devas oferti 4.

La oferto finiĝas post kiam la komercisto ofertas aŭ pasas, aŭ oferto de pafado por la luno estas farita. La gajninto estas la plej alta proponanto kaj ili fariĝas la ĵetanto.

Post la oferto estas finita, la ĵetanto elektas la atuton. Nur atutoj estas luditaj dum la ludo, do ĉiuj ne-atutoj estas forĵetitaj el la manoj de ĉiuj ludantoj. Ĉiu ludanto tiam ricevas kelkajn kartojn por replenigi sian manon reen al 6 kartoj ĉiu. Ĉiuj ceteraj kartoj ricevas al la ĵetanto kiu povas, antaŭ ol rigardi la kartojn, doni ilin al sia partnero. Se aludanto havas pli ol 6 atutojn en la mano, tiam ili devas forĵeti ĝis 6 kartoj, la kartoj forĵetitaj estas ekster la ludo.

LUDO

La ĵetanto kondukos al la unua ruzo. Ludado daŭrigas en dekstruma ordo. La sekvaj ludantoj povas ludi ajnan karton el sia mano.

La truko estas gajnita de la plej alt-rangigita atuto. La gajninto de la truko gvidas la venontan trukon karton de ilia elekto kaj kolektas la kartojn de la truko. Se ili ne havas pli da atutoj por gvidi, tiam la ludanto maldekstre kondukas.

Se ludanto estas sen atutoj, ili ne povas ludi al la resto de la trukoj.

La rondo finiĝas. post kiam ĉiuj 6 trukoj estas luditaj, aŭ kiam neniuj pli da ludantoj havas atutojn por ludi.

POENTADO

Poentado okazas post ĉiu raŭndo.

La teamo de la ĵetanto determinos ĉu ili sukcesis plenumi sian oferton. Se ili estis sukcesaj, ili gajnas la nombron da punktofertoj. Se ili ne sukcesis, tiam la nombroferto estas subtrahita de ilia poentaro. Eblas havi negativan poentaron. La kontraŭstara teamo ankaŭ gajnas iujn ajn poentojn gajnitajn al sia poentaro.

Se oni faris oferton de pafi la lunon, tiam la proponanta teamo devas esti gajninta ĉiujn 10 poentojn. se ili faris kaj havas poentaron super 0 ili venkas en la ludo. se ili sukcesis kaj havas negativan poentaron ilia poentaro estas fiksita al 0. Se ili malsukcesis tiam ili perdas la ludon.

FINO DE LUDO

La ludo.estas ludita ĝis teamo atingas ludpunkton de 52 aŭ pli. Ĉi tiu teamo venkas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.