RAILROAD CANASTA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE FERVOJA CANASTA: La celo de Railroad Canasta estas atingi poentaron de 20,000 poentoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ pli. Ludantoj

MATERIALOJ: Du normaj 52-kartaj ludkartaroj po ludanto, 2 ŝercistoj po ludanto, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.

TIPO. DE LUDO : Rumia Kartludo

SEPTSENTOJ: Plenkreskulo

SUPERVIRO DE FERVOJADO CANASTA

Railroad Canasta estas ruza kartludo por 2 aŭ pli da ludantoj. La celo estas, ke vi atingu poentaron de 20,000 antaŭ viaj kontraŭuloj.

ARGANO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. .

Ĉi tiu ferdeko estas miksita, kaj ĉiu ludanto eltiros manon de 13 kartoj. Post tio, ĉiu ludanto tiras pliajn 11 kartojn, kiujn ili eble ne rigardas. Tiuj ĉi 11 kartoj estas nomitaj la Katido.

La restanta ferdeko estas metita centre kiel remizo kaj la supra karto estas renversita por komenci la forĵetamason.

Kartaj rangoj kaj punkto. Valoroj

Ĉiuj vestokompletoj estas vicigitaj Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, kaj 4 (malalta).

Jokeroj. kaj duoj estas sovaĝaj kartoj kaj povas esti luditaj por reprezenti iujn ajn el la supraj kartoj. Neniam povas esti pli la 3 ĵokeroj en iu kunfandado aŭ kanasta.

Ruĝaj triopoj devas esti tuj metitaj kun viaj kunfandaĵoj post tirado de ili, kaj se la unua karto en la forĵetamaso estas ruĝa tri tio frostas la amaso. .Kiam ajn ludanto poste tiras la stakon, ili tuj devas kunfandi la ruĝan tri. Ruĝaj triopoj ne kalkulas por viaj kunfandiĝopostuloj. Vidu poentadon sube por pliaj detaloj.

Nigraj trioj ne povas esti metitaj en kunfandaĵojn krom kiam ludanto eliras. Kiam ludanto eliras, ili povas kunfandi tiom da nigraj trioj kiom vi ŝatus. (Neniaj sovaĝaĵoj povas esti uzataj.) Ĝi estas la nura kunfandiĝo kiu povas havi pli ol 7 kartojn. ĝi tamen ne gajnas al ludanto canastan gratifikon. Se nigra trio estas forĵetita al la forĵetamaso ĝi frostigas la amason nur por la sekva turno ĝis ĝi estas kovrita per la sekva forĵeto.

La kartoj havas valorojn asociitajn kun ili por kunfandiĝopostuloj (diskutitaj malsupre). Ĵokeroj valoras po 50 poentojn. 2s kaj Asoj valoras po 20 poentojn. Reĝoj tra 8s valoras po 10 poentoj, kaj 7s tra 4s kaj nigraj 3s ĉiuj valoras po 5 poentoj. Ruĝaj 3-oj estas specialaj (diskutataj malsupre).

Vidu ankaŭ: INCOHEARENT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi INCOHEARENT

CANASTAS AND MELDS

Fandiĝo konsistas el tri aŭ pli da kartoj al kiuj oni povas poste aldoni. Kunfandiĝo ne povas havi pli ol 7 kartojn aldonitajn al ĝi. Post kiam sep kartoj estas atingitaj ĝi iĝas canasta. Vi ankaŭ eble neniam havas du kunfandaĵojn de la sama rango samtempe. Post kiam kunfandiĝo de certa rango estas kompletigita, vi tamen povas komenci alian samrangan.

Kanastas estas finita kunfandiĝo kiu havas 7 kartojn kaj falas en unu el 4 kategorioj.

> La kvar specoj de canastoj estas Ruĝaj,Nigra, Sovaĝa, kaj Sepo.

Ruĝaj kanastas havas 7 kartojn ĉiuj de la sama rango kun neniuj sovaĝaj kartoj. Ili valoras po 500 poentojn. Ili estas markitaj per havado de ruĝa karto sur la supro de la kanasta.

Nigra kanasta havas kaj naturajn kaj sovaĝajn kartojn ĉiuj de la sama rango kaj valoras 300 poentojn. Komencante miksitan kunfandiĝon al fini miksitan kanastan vi devas havi almenaŭ 2 naturajn kartojn kaj neniam pli ol 3 sovaĝajn kartojn. Ili estas markitaj pro havi nigran karton sur la supro de la kanasta.

Sovaĝa kanasta enhavas 7 sovaĝajn kartojn. Ili ĉiu valoras 1000 poentojn.

Sep kanasta konsistas el sep 7-oj kaj eble ne enhavas iujn ajn sovaĝajn kartojn. Ili ĉiu valoras 1500 poentojn.

Kunfandi-Kondiĉojn

Kelkaj postuloj devas esti plenumitaj por ke ludanto komencu kunfandi ĉiun rondon. La punktoj asociitaj kun la kartoj priskribitaj supre estas uzataj kiam oni determinas kunfandan poentaron. Via nuna poentaro determinas kiom valora via komenca kunfandiĝo devas esti por esti laŭleĝa. Kiam vi faras vian komencan kunfandiĝon, vi povas fari tiom da kunfandaĵoj kiom vi bezonas por atingi la postulojn, tio signifas, ke vi povas komenci plurajn kunfandaĵojn de tri aŭ pli da kartoj.

Se vi havas negativan poentaron, via(j)j kunfandaĵoj bezonas nur. esti valora je 15 aŭ pli da poentoj por komenci kunfandiĝon. Se via poentaro estas de 0 ĝis 4995 tiam via(j) komenca(j) kunfandado(j) devas valori 50 aŭ pli da poentoj. kun poentaro de 5000 ĝis 9995, via(j) komenca(j) meld(j) devas valori almenaŭ 90 poentojn por ludi.Se via poentaro estas 10000 ĝis 14995, tiam via(j) komenca(j) kunfandiĝo(j) devas valori 120 aŭ pli da poentoj por ludi, kaj se via poentaro estas 15000 aŭ pli, tiam vi devas havi komenca(j)n kunfandaĵon(j) valorantajn 150 aŭ pli da poentoj por ludi ĝin. .

Ruĝaj triopoj kaj antaŭaj kanastoj ne kalkulas al kunfandiĝopostuloj, nur la kartoj ene de la kunfandaĵoj estantaj luditaj kalkulas al sia komenca valoro.

LUDO

La ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstra de la komercisto kaj daŭrigas dekstrume. Je la vico de ludanto, ili faros la jenon en ĉi tiu ordo. Unue, ili eltiros du kartojn el la remizo, aŭ eltiros la tutan forĵetamason (diskutita malsupre). Tiam ili povas komenci kunfandiĝon aŭ aldoni al iuj kunfandaĵoj, kiujn vi jam komencis. Fine, por fini vian vicon, ludanto forĵetos unu karton el sia mano al la forĵetamaso vizaĝo supre.

Iam ludanto kompletigis nenigran kanaston, ili povas rigardi sian katinon. Post kiam la ludanto faris tion kaj forĵetis por la vico, ili tiam povas preni sian katido kaj aldoni ĝin al sia mano.

Forĵeti stakon

La forĵetamaso estas uzata ofte en la ludo.

La forĵetamaso povas havi ajnan karton forĵetita al ĝi, sed sepo ne povas esti forĵetita ĝis ĉiuj ludantoj havas sep canaston.

Vidu ankaŭ: CONNECT 4 KARTLUDO-Reguloj - Kiel Ludi CONNECT 4 KARTLUDO

Vi ne povas tiri la forĵetamason se ĝi estas frostigita. La forĵetamaso provizore estas frostigita kiam nigra tri estas forĵetita al la supro de ĝi aŭ povas esti frostigita ĝis malfrostiĝo perforĵetante sovaĝan karton al ĝi.

Kiam sovaĝa estas forĵetita ĝi estas metita flanken en la amaso por marki ke ĝi estas frostigita. Kiam ĝi estas frostigita, la nura maniero por malfrostigi ĝin estas tiri la tutan stakon (priskribita malsupre).

Vi povas tiri la forĵetamason kiam estas frostigita aŭ malfrostita se vi tenas du naturajn kartojn kiuj kongruas kun la supra karto de la forĵetamaso. , sed vi devas tuj kunfandi la supran karton de la amaso kun la du kartoj el via mano. Ankaŭ, se vi ne jam faris, vi devas plenumi vian meldan postulon. Tiam la resto de la forĵetamaso estas tirita al la mano de la ludanto. Ĉiuj ruĝaj trioj estas tuj ludata kun viaj kunfandaĵoj.

Kiam la amaso ne estas frostigita, ludanto povas preni la supran karton de la forĵetamaso nur se ili havas kunfandiĝon de malpli ol 7 kartoj de la sama rango. Vi devas tuj ludi ĉi tiun karton al la kunfandiĝo.

Finante la Rondon

Estas tri eblaj manieroj fini la rondon. Ludanto povas eliri (priskribita malsupre), la akcioj povas elĉerpiĝi kaj ludanto deziras tiri aŭ devas tiri de ĝi, aŭ finfine, ludanto havas plenan manon de sepo kaj almenaŭ unu ludanto ne kompletigis canastan de sepo. .

Kiam la remizo estas malplena ĝi ne aŭtomate finas la rondon. La rondo povas daŭri se tiel longe kiel la aktiva ludanto volas kaj kapablas tiri la supran karton de la forĵetamaso. post kiam ili ne povas aŭ ne plu deziras kaj ludanto provas tiri el la malplenaŝtrumpetu la rondajn finaĵojn.

Fini la rondon kun mano plena de 7-oj estas malprobabla. Ludantoj ne rajtas intence ludi tiel ke povas fini la rondon tiamaniere kaj devas provi konservi laŭleĝan forĵeton. La nura maniero por ĉi tio okazi estas ke ludanto eniru ĝin. se ĝi okazas, tamen, ludanto povas kunfandi ĉiujn siajn sep, kaj havante neniun laŭleĝan forĵeton la rondo finiĝos.

Eliri

Por eliri ludanto. devas havi almenaŭ unu finitan kanaston de ĉiu tipo. Se vi ne havas, vi ne rajtas eliri aŭ fari ajnan ludadon, kiu lasus vin sen kartoj en la mano.

Por eliri, vi devas kunfandi ĉiujn kartojn en via mano krom unu, kiun vi poste forĵetos por forlasi. vi sen kartoj ĉe la fino de via vico. via fina forĵeto ne povas esti 7.

POENTO

Post kiam la rondo finiĝas, poentado komenciĝas.

Se la rondo finiĝis kun iu eliranta, tio ludanto gajnas pliajn 100 poentojn al ilia poentaro. Tiam ĉiuj ludantoj gajnas poentojn por ĉiuj kartoj en siaj kunfandaĵoj, iujn ajn krompunktojn por finitaj canastoj, kaj kunfandis ruĝajn triojn (diskutitajn malsupre). Tiam la ludantoj subtrahos de sia poentaro la poentojn de la ceteraj kartoj en ĉiu el siaj manoj. Ĉi tio inkluzivas la katidon.

Ruĝaj triopo valoras po 100 poentoj. Ĉiu kunfandita gajnas ĉi tiun gratifikon, se ĝi ne estis metita kun viaj kunfandaĵoj ĉar ĝi estis en via katido, tiam ĝi ne gajnas ĉi tiujn poentojn.

Se la rondo.finiĝas sen ludanto eliranta la rondon estas gajnita kiel supre krom neniu ludanto gajnas la 100-punktan gratifikon pro eliro.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam ludanto atingas 20000 aŭ pli da poentoj ĉe la fino de rondo. Se pli ol unu ludanto superas la celon, tiam la ludanto kun pli da poentoj venkas. se estas egaleco pliaj raŭndoj estas luditaj ĝis estas trovita gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.