RAILROAD CANASTA Rregullat e lojës - Si të luani RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA Rregullat e lojës - Si të luani RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

OBJEKTIVI I RAILROAD CANASTA: Objektivi i Railroad Canasta është të arrijë një rezultat prej 20,000 pikësh.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose më shumë Lojtarët

MATERIALE: Dy kuverta standarde me 52 letra për lojtar, 2 shaka për lojtar, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI OF LOJËS : Lojë me letra rummy

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e RAILROAD CANASTA

Railroad Canasta është një lojë me letra për 2 ose më shumë lojtarë. Qëllimi është që ju të arrini një rezultat prej 20,000 para kundërshtarëve tuaj.

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re .

Kjo kuvertë përzihet dhe secili lojtar do të tërheqë një dorë prej 13 letrash. Pas kësaj, secili lojtar do të tërheqë 11 letra shtesë që mund të mos i shikojë. Këto 11 letra quhen Kitty.

Kuverta e mbetur vendoset në qendër si një grumbull barazimi dhe letra e sipërme kthehet për të filluar grumbullimin e fshirjes.

Renditja e letrave dhe pikët Vlerat

Të gjitha kostumet renditen Ace (lartë), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, dhe 4 (të ulët).

Jokers dhe dy janë letra të egra dhe mund të luhen për të përfaqësuar cilindo nga letrat e mësipërme. Mund të mos ketë kurrë më shumë 3 letra të egra në çdo bashkim ose kanasta.

Trejat e kuqe duhet të vendosen menjëherë me shkrirjet tuaja pas tërheqjes së tyre, dhe nëse letra e parë në grumbullin e hedhjes është e kuqe tre, ajo ngrin grumbullin .Sa herë që një lojtar më vonë tërheq grumbullin, ata duhet të bashkojnë menjëherë tre të kuqtë. Treshat e kuqe nuk llogariten në kërkesat tuaja për përzierje. Shih shënimin më poshtë për më shumë detaje.

Treshe të zeza nuk mund të vendosen në meld, përveç kur një lojtar del jashtë. Kur një lojtar del jashtë, ata mund të bashkojnë sa më shumë treshe të zeza që dëshironi. (Nuk mund të përdoren të egra.) Është i vetmi bashkim që mund të ketë më shumë se 7 letra. Megjithatë, ai nuk i shënon një lojtari një bonus kanasta. Nëse një treshe e zezë hidhet në grumbullin e hedhjes, ai e ngrin grumbullin vetëm për kthesën tjetër derisa të mbulohet me hedhjen tjetër.

Letat kanë vlera të lidhura me to për kërkesat e bashkimit (diskutuar më poshtë). Jokerët vlejnë 50 pikë secili. 2s dhe Aces vlejnë nga 20 pikë secili. Mbretërit deri në 8-at vlejnë nga 10 pikë secili, dhe nga 7-at në 4-at dhe 3-të e zinj vlejnë të gjithë 5 pikë secili. Red 3 janë të veçanta (diskutohen më poshtë).

CANASTAS DHE MELDS

Një bashkim përbëhet nga tre ose më shumë letra që mund të shtohen më vonë. Një bashkim nuk mund të ketë më shumë se 7 letra të shtuara në të. Pasi të arrihen shtatë letra, ajo bëhet kanasta. Ju gjithashtu mund të mos keni kurrë dy bashkime të së njëjtës rang në të njëjtën kohë. Megjithatë, sapo të përfundojë një bashkim i një rangu të caktuar, ju mund të filloni një tjetër të së njëjtës rang.

Një Canastas është një bashkim i përfunduar që ka 7 letra dhe bën pjesë në një nga 4 kategoritë.

Katër llojet e kanastave janë të kuqe,E zezë, e egër dhe shtatë.

Shiko gjithashtu: THE WIKI GAME Rregullat e lojës - Si të luani LOJËN WIKI

Kanastat e kuqe kanë 7 letra të të njëjtit rang pa letra të egra. Vlejnë 500 pikë secila. Ato shënohen duke pasur një karton të kuq mbi kanasta.

Një kanasta e zezë ka letra natyrale dhe wild të gjitha të së njëjtës rang dhe vlen 300 pikë. Kur filloni një përzierje të përzier për të përfunduar një kanasta të përzier, duhet të keni të paktën 2 letra natyrale dhe kurrë më shumë se 3 letra të egra. Ato shënohen duke pasur një kartë të zezë në majë të kanastasë.

Një kanasta e egër përmban 7 letra të egra. Secila prej tyre vlen 1000 pikë.

Një shtatë kanasta përbëhet nga shtatë 7 dhe nuk mund të përmbajë asnjë kartë të egër. Secili prej tyre vlen 1500 pikë.

Kërkesat e bashkimit

Duhet të plotësohen disa kërkesa që një lojtar të fillojë të bashkojë çdo raund. Pikat e lidhura me kartat e përshkruara më sipër përdoren kur përcaktohen rezultati i bashkimit. Rezultati juaj aktual përcakton se sa i vlefshëm duhet të jetë bashkimi juaj fillestar për të qenë i ligjshëm. Kur bëni përzierjen tuaj fillestare, mund të bëni sa më shumë bashkime që ju nevojiten për të përmbushur kërkesat, që do të thotë se mund të filloni disa bashkime me tre ose më shumë letra.

Nëse keni një rezultat negativ, bashkimit tuaj i duhen vetëm të jetë me vlerë 15 ose më shumë pikë për të filluar një bashkim. Nëse rezultati juaj është nga 0 në 4995, atëherë bashkimi juaj fillestar duhet të vlejë 50 ose më shumë pikë. me një rezultat prej 5000 deri në 9995, bashkimi(et) juaj fillestar duhet të vlejë të paktën 90 pikë për të luajtur.Nëse rezultati juaj është 10000 deri në 14995, atëherë bashkimi juaj fillestar duhet të vlejë 120 ose më shumë pikë për të luajtur, dhe nëse rezultati juaj është 15000 ose më shumë, atëherë duhet të keni një bashkim fillestar me vlerë 150 ose më shumë pikë për ta luajtur atë. .

Treshe të kuqe dhe kanasta të mëparshme nuk llogariten në kërkesat e bashkimit, vetëm letrat brenda melds që luhen llogariten në vlerën e tyre fillestare.

GAMEPLAY

Loja fillon me lojtarin e majtë të tregtarit dhe vazhdon në drejtim të akrepave të orës. Nga ana e një lojtari, ata do të bëjnë sa më poshtë në këtë renditje. Së pari, ata do të tërheqin dy letra nga grumbulli i barazimit, ose do të tërheqin të gjithë grumbullin e hedhjes (diskutuar më poshtë). Pastaj ata mund të fillojnë një shkrirje ose t'i shtohen çdo përzierjeje që keni filluar tashmë. Së fundi, për t'i dhënë fund radhës suaj, një lojtar do të heqë një kartë nga dora e tij në grumbullin e hedhjes me fytyrë lart.

Pasi një lojtar të ketë përfunduar një kanasta jo të zezë, ai mund të shikojë kotelen e tij. Pasi lojtari ta ketë bërë këtë dhe ta shkarkojë për kthesën, ata mund të marrin kotelen e tyre dhe ta shtojnë atë në dorë.

Hiqni grumbullin

Grumbulli i hedhjes është përdoret shpesh në lojë.

Grumbulli i fshirjes mund të ketë ndonjë kartë të hedhur në të, por të shtatët nuk mund të hidhen derisa të gjithë lojtarët të kenë një shtatë kanasta.

Nuk mund të vizatoni grumbullin e hedhjes nëse është i ngrirë. Grumbulli i hedhjes ngrihet përkohësisht kur një treshe e zezë hidhet në majë të tij ose mund të ngrihet derisa të shkrihet ngaduke hedhur një kartë të egër në të.

Kur një egër hidhet, ajo vendoset anash në grumbull për të shënuar se është e ngrirë. Kur është e ngrirë, mënyra e vetme për ta shkrirë është të vizatoni të gjithë grumbullin (përshkruar më poshtë).

Mund ta vizatoni grumbullin e hedhjes kur është i ngrirë ose i pangrirë nëse mbani dy letra natyrale që përputhen me kartën e sipërme të grumbullit të hedhjes , por duhet të bashkoni menjëherë kartën e sipërme të grumbullit me dy letrat nga dora juaj. Gjithashtu, nëse nuk e keni bërë tashmë, duhet të plotësoni kërkesën tuaj për bashkim. Pastaj pjesa tjetër e grumbullit të hedhjes tërhiqet në dorën e lojtarit. Çdo treshe e kuqe luhet menjëherë me kombinimet tuaja.

Kur grumbulli nuk është i ngrirë, një lojtar mund të marrë kartën e sipërme të grumbullit të hedhjes vetëm nëse ka një përzierje prej më pak se 7 letrash të së njëjtës rang. Ju duhet ta luani menjëherë këtë kartë deri në bashkim.

Përfundimi i raundit

Ka tre mënyra të mundshme për të përfunduar raundin. Një lojtar mund të dalë jashtë (përshkruar më poshtë), stoku mund të mbarojë dhe një lojtar dëshiron të tërheqë ose duhet të tërheqë prej tij, ose së fundi, një lojtar ka një dorë plot me shtatë dhe të paktën një lojtar nuk ka përfunduar një kanasta me shtatë .

Kur grumbulli i barazimit është bosh, ai nuk përfundon automatikisht raundin. Raundi mund të vazhdojë nëse lojtari aktiv është i gatshëm dhe në gjendje të tërheqë kartën e sipërme të grumbullit të hedhjes. pasi ata nuk janë në gjendje ose nuk dëshirojnë më dhe një lojtar përpiqet të tërheqë nga boshçorapët skajet e rrumbullakëta.

Përfundimi i raundit me një dorë plot 7 nuk ka gjasa. Lojtarët nuk lejohen të luajnë qëllimisht në mënyrë që të përfundojë raundi në këtë mënyrë dhe duhet të përpiqen të mbajnë një përjashtim ligjor. E vetmja mënyrë që kjo të ndodhë është që një lojtar të përfshihet në të. nëse ndodh, megjithatë, një lojtar mund t'i bashkojë të shtatët e tij dhe duke mos hequr dorë ligjore raundi do të përfundojë.

Dalja

Për të dalë një lojtar duhet të ketë të paktën një kanasta të përfunduar të secilit lloj. Nëse nuk keni, nuk mund të dilni ose të luani ndonjë lojë që do t'ju linte pa letra në dorë.

Për të dalë duhet t'i bashkoni të gjitha letrat në dorë, përveç njërës, të cilën më pas do t'i hidhni për ta lënë ju pa letra në fund të radhës tuaj. Hedhja juaj përfundimtare nuk mund të jetë 7.

REZULTIMI

Pas përfundimit të raundit fillon shënimi.

Nëse raundi përfundon me daljen e dikujt, ai lojtari shënon 100 pikë shtesë për rezultatin e tij. Më pas, të gjithë lojtarët marrin pikë për të gjitha letrat në kombinimet e tyre, çdo pikë bonus për kanasta të përfunduara dhe treshe të kuqe të bashkuara (diskutuar më poshtë). Pastaj lojtarët do të zbresin nga rezultati i tyre pikët nga letrat e mbetura në secilën prej duarve të tyre. Kjo përfshin kotelen.

Treshe të kuqe vlejnë 100 pikë secila. Secili i bashkuar shënon këtë bonus, nëse nuk është vendosur me melds tuaj sepse ishte në kotelen tuaj, atëherë nuk i shënon këto pikë.

Nëse raundipërfundon pa daljen e një lojtari raundi shënohet si më sipër, përveçse asnjë lojtar nuk shënon bonusin prej 100 pikësh për daljen jashtë.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar arrin 20000 ose më shumë pikë në fund të një raundi. Nëse më shumë se një lojtar e tejkalon qëllimin, atëherë lojtari me më shumë pikë fiton. nëse ka barazim luhen raunde shtesë derisa të gjendet fituesi.

Shiko gjithashtu: TOP 10 BER OLYMPICS GAMES Rregullat e lojës - Si të organizoni një Olimpiadë të Birrës



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.