RAILROAD CANASTA Regles del joc - Com jugar a RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA Regles del joc - Com jugar a RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

OBJECTIU DE RAILROAD CANASTA: L'objectiu de Railroad Canasta és aconseguir una puntuació de 20.000 punts.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 o més Jugadors

MATERIALS: Dues baralles estàndard de 52 cartes per jugador, 2 bromistas per jugador, una manera de mantenir la puntuació i una superfície plana.

TIP DEL JOC : Joc de cartes Rummy

PÚBLIC: Adult

VISUALITZACIÓ GENERAL DEL FERROCARRIL CANASTA

Railroad Canasta és un joc de cartes per a 2 o més jugadors. L'objectiu és que arribis a una puntuació de 20.000 abans que els teus oponents.

CONFIGURACIÓ

El primer distribuïdor s'escull a l'atzar i passa a l'esquerra per a cada nou acord. .

Aquesta baralla es remena i cada jugador dibuixarà una mà de 13 cartes. Després d'això, cada jugador dibuixarà 11 cartes addicionals que potser no mira. Aquestes 11 cartes s'anomenen el gatet.

La baralla restant es col·loca al centre com a pila de roba i la carta superior es gira per començar la pila de descart.

Ranking de cartes i punts. Valors

Tots els patges es classifiquen As (alt), Rei, Reina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 i 4 (baix).

Jokers. i els dos són comodins i es poden jugar per representar qualsevol de les cartes anteriors. Mai pot haver-hi més les 3 cartes comodins en qualsevol combinació o canasta.

Els tres vermells s'han de col·locar immediatament amb les teves combinacions en treure'ls, i si la primera carta de la pila de descart és tres vermelles, es congela la pila. .Cada vegada que un jugador després dibuixa la pila, ha de combinar immediatament els tres vermells. Els tres vermells no compten per als vostres requisits de combinació. Consulteu la puntuació a continuació per obtenir més detalls.

No es poden col·locar tres negres a les combinacions excepte quan un jugador surt. Quan un jugador surt, pot combinar tants tres negres com vulgueu. (No es poden utilitzar wilds.) És l'única combinació que pot tenir més de 7 cartes. No obstant això, no atorga a un jugador una bonificació de canasta. Si un tres negre es descarta a la pila de descart, la congela només durant el torn següent fins que es cobreix amb la següent descarta.

Les cartes tenen valors associats per als requisits de combinació (que es comenta a continuació). Els jokers valen 50 punts cadascun. Els 2 i els as valen 20 punts cadascun. Els reis fins als 8 valen 10 punts cadascun, i els 7 als 4 i els 3 negres valen 5 punts cadascun. Els 3 vermells són especials (que es comenten a continuació).

CANASTAS I MELDS

Una combinació consta de tres o més cartes a les quals es poden afegir posteriorment. Una fusió no pot tenir més de 7 cartes afegides. Un cop s'arriben a set cartes, es converteix en una canasta. També és possible que mai tingueu dues combinacions del mateix rang al mateix temps. Tanmateix, un cop completada una fusió d'un determinat rang, podeu començar una altra del mateix rang.

Un Canastas és una fusió completada que té 7 cartes i que es divideix en una de les 4 categories.

Els quatre tipus de canastes són vermelles,Black, Wild i Sevens.

Les canastes vermelles tenen 7 cartes totes del mateix rang sense cap comodí. Valen 500 punts cadascun. Estan marcats per tenir una targeta vermella a sobre de la canasta.

Una canasta negra té targetes naturals i comodís totes del mateix rang i val 300 punts. Quan s'inicia una combinació mixta per acabar una canasta mixta, heu de tenir almenys 2 cartes naturals i mai més de 3 comodins. Estan marcats per tenir una targeta negra a la part superior de la canasta.

Una canasta comodí conté 7 comodís. Cada un val 1000 punts.

Una canasta de set consta de set 7 i no pot contenir cap comodí. Valen 1500 punts cadascun.

Requisits de fusió

S'han de complir alguns requisits perquè un jugador comenci a fusionar cada ronda. Els punts associats a les cartes descrites anteriorment s'utilitzen per determinar una puntuació de combinacions. La vostra puntuació actual determina la valuosa que ha de ser la vostra fusió inicial per ser legal. Quan feu la vostra fusió inicial, podeu fer tantes combinacions com necessiteu per assolir els requisits, és a dir, podeu començar diverses combinacions de tres o més cartes.

Si teniu una puntuació negativa, només necessiteu la vostra fusió. val 15 o més punts per començar una fusió. Si la vostra puntuació és de 0 a 4995, la vostra combinació inicial ha de valer 50 o més punts. amb una puntuació de 5000 a 9995, la teva combinació inicial ha de valer almenys 90 punts per jugar.Si la vostra puntuació és de 10.000 a 14.995, la vostra combinació inicial ha de valer 120 o més punts per jugar, i si la vostra puntuació és de 15.000 o més, haureu de tenir una combinació inicial que valgui 150 o més punts per jugar-la. .

Els tres vermells i les canastes anteriors no compten per als requisits de combinació, només les cartes dins de les combinacions que s'estan jugant compten per al seu valor inicial.

JOC

El joc comença amb el jugador a l'esquerra del repartidor i continua en el sentit de les agulles del rellotge. En el torn d'un jugador, farà el següent en aquest ordre. En primer lloc, trauran dues cartes de la pila de robatori, o trauran tota la pila de descarts (que es comenta a continuació). Aleshores, poden començar una fusió o afegir-hi qualsevol combinació que ja hagis començat. Finalment, per acabar el teu torn, un jugador descartarà una carta de la seva mà a la pila de descart boca amunt.

Un cop un jugador hagi completat una canasta no negra, pot mirar el seu gatet. Un cop el jugador hagi fet això i hagi descartat per al torn, pot agafar el seu gatet i afegir-lo a la seva mà.

Vegeu també: TICKET TO RIDE Regles del joc - Com jugar TICKET TO RIDE

Pila de descart

La pila de descart és s'utilitza amb freqüència al joc.

La pila de descarts pot tenir qualsevol carta descartada, però els sets no es poden descartar fins que tots els jugadors tinguin una canasta de set.

No pots treure la pila de descarts si està congelat. La pila de descart es congela temporalment quan es descarta un tres negre a la part superior o es pot congelar fins que es descongeli perdescartant-li un comodí.

Quan es descarta un comodí, es col·loca de costat a la pila per marcar que està congelat. Quan es congela, l'única manera de descongelar-lo és robar tota la pila (que es descriu a continuació).

Podeu treure la pila de descart quan estigui congelada o descongelada si teniu dues cartes naturals que coincideixen amb la carta superior de la pila de descart. , però has de combinar immediatament la carta superior de la pila amb les dues cartes de la teva mà. A més, si encara no ho heu fet, heu de complir el vostre requisit de combinació. Aleshores, la resta de la pila de descart es dibuixa a la mà del jugador. Els tres vermells es juguen immediatament amb les teves combinacions.

Quan la pila no està congelada, un jugador pot agafar la carta superior de la pila de descart només si té una combinació de menys de 7 cartes del mateix rang. Heu de jugar immediatament aquesta carta a la fusió.

Finalització de la ronda

Hi ha tres maneres possibles d'acabar la ronda. Un jugador pot sortir (que es descriu a continuació), l'estoc es pot esgotar i un jugador vol treure o n'ha de treure, o, finalment, un jugador té una mà plena de sets i almenys un jugador no ha completat una canasta de sets. .

Quan la pila està buida, no acaba automàticament la ronda. La ronda pot continuar si el jugador actiu està disposat i és capaç de treure la carta superior de la pila de descart. una vegada que no poden o ja no volen i un jugador intenta dibuixar del buitcalceu els extrems de la ronda.

Acabar la ronda amb una mà plena de 7 és poc probable. Els jugadors no poden jugar intencionadament, de manera que es pot acabar la ronda d'aquesta manera i han d'intentar mantenir un descart legal. L'única manera que això passi és que un jugador s'hi atregui. si succeeix, però, un jugador pot fusionar tots els seus sets, i no tenir un descart legal, la ronda finalitzarà.

Sortir

Per sortir a un jugador ha de tenir almenys una canasta completa de cada tipus. Si no ho tens, no pots sortir ni fer cap jugada que et deixi sense cartes a la mà.

Per sortir has de fusionar totes les cartes a la mà excepte una, que després descartaràs per deixar-la. tu sense cartes al final del teu torn. el teu descart final no pot ser un 7.

PUNTUACIÓ

Un cop acaba la ronda comença la puntuació.

Si la ronda va acabar amb algú sortint, això jugador anota 100 punts addicionals a la seva puntuació. A continuació, tots els jugadors aconsegueixen punts per a totes les cartes de les seves combinacions, els punts de bonificació per a les canastes completades i els tres vermells fusionats (que es comenta a continuació). A continuació, els jugadors restaran de la seva puntuació els punts de les cartes restants a cadascuna de les seves mans. Això inclou el gatet.

Els tres vermells valen 100 punts cadascun. Cada melded puntua aquesta bonificació, si no s'ha col·locat amb les teves fusions perquè estava al teu gatet, llavors no anota aquests punts.

Vegeu també: Regles del joc de la Copa del Rei: aprèn a jugar amb les regles del joc

Si la rondaacaba sense que un jugador surti la ronda es puntua com l'anterior, excepte que cap jugador obté la bonificació de 100 punts per sortir.

FI DEL JOC

El joc acaba quan un jugador aconsegueix 20.000 o més punts al final d'una ronda. Si més d'un jugador supera l'objectiu, guanya el jugador amb més punts. si hi ha empat es juguen rondes addicionals fins que es trobi un guanyador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.