Pravidlá hry RAILROAD CANASTA - Ako hrať RAILROAD CANASTA

Pravidlá hry RAILROAD CANASTA - Ako hrať RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

CIEĽ ŽELEZNIČNEJ KANASTY: Cieľom hry Railroad Canasta je dosiahnuť skóre 20 000 bodov.

POČET HRÁČOV: 2 alebo viac hráčov

MATERIÁLY: Dva štandardné balíčky s 52 kartami na hráča, 2 žolíky na hráča, spôsob zaznamenávania skóre a rovný povrch.

TYP HRY : Kartová hra Rummy

PUBLIKUM: Dospelí

PREHĽAD ŽELEZNIČNEJ KANASTY

Railroad Canasta je kartová hra pre 2 a viac hráčov, v ktorej sa hrajú triky. Cieľom je dosiahnuť skóre 20 000 bodov skôr ako vaši súperi.

NASTAVENIE

Prvý rozdávajúci je vybraný náhodne a pri každom novom rozdaní prechádza doľava.

Tento balíček sa zamieša a každý hráč si vytiahne 13 kariet. Potom si každý hráč vytiahne ďalších 11 kariet, na ktoré sa nesmie pozerať. Týchto 11 kariet sa nazýva Kitty.

Zvyšný balíček sa položí do stredu ako doberacia kôpka a vrchná karta sa otočí, čím sa začne odkladacia kôpka.

Poradie kariet a bodové hodnoty

Všetky farby majú poradie eso (vysoké), kráľ, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5 a 4 (nízke).

Pozri tiež: Pravidlá hry Dve pravdy a lož: Pitná edícia - Ako hrať Dve pravdy a lož: Pitná edícia

Žolíky a dvojky sú divoké karty a môžu predstavovať ktorúkoľvek z vyššie uvedených kariet. V žiadnej hre meld alebo canasta nesmú byť viac ako 3 divoké karty.

Červené trojky musia byť po vyložení okamžite umiestnené k vašim splývavým kartám, a ak je prvá karta v odhadzovacej hromádke červená trojka, zmrazí hromádku. Kedykoľvek hráč neskôr vyloží hromádku, musí okamžite splývať s červenou trojkou. Červené trojky sa nezapočítavajú do vašich požiadaviek na splývanie. Viac informácií nájdete v bodovaní nižšie.

Čierne trojky nemožno umiestniť do meldy, okrem prípadu, keď hráč odchádza. Keď hráč odchádza, môže do meldy umiestniť ľubovoľný počet čiernych trojok. (Nemožno použiť žiadne divoké karty.) Je to jediná melda, ktorá môže mať viac ako 7 kariet. nezískava však hráčovi kanastový bonus. Ak je čierna trojka odhodená na odkladovú kôpku, zmrazí kôpku len na ďalší ťah, kým nie je zakrytá.pri ďalšom vyradení.

Ku kartám sú priradené hodnoty pre požiadavky na splynutie (uvedené nižšie). Žolíky majú hodnotu 50 bodov. 2 a esá majú hodnotu 20 bodov. králi až 8 majú hodnotu 10 bodov a 7 až 4 a čierne 3 majú hodnotu 5 bodov. červené 3 sú špeciálne (uvedené nižšie).

KANASTY A TAVENÉ ZMESI

Splynutie sa skladá z troch alebo viacerých kariet, ktoré môžu byť neskôr pridané. Do splynutia nemôže byť pridaných viac ako 7 kariet. Po dosiahnutí siedmich kariet sa stáva kanastou. Nikdy tiež nemôžete mať dve splynutia rovnakej hodnoty súčasne. Po dokončení splynutia určitej hodnoty však môžete začať ďalšie s rovnakou hodnotou.

Canastas je dokončená kombinácia, ktorá má 7 kariet a patrí do jednej zo 4 kategórií.

Štyri druhy kanastov sú červené, čierne, divoké a sedmičky.

Červené kanasty majú 7 kariet rovnakej hodnoty bez divokých kariet. Každá z nich má hodnotu 500 bodov. Sú označené červenou kartou na vrchole kanasty.

Čierna kanasta má všetky prirodzené aj divoké karty rovnakej hodnoty a má hodnotu 300 bodov. Pri začatí zmiešanej kanasty až po jej ukončenie musíte mať aspoň 2 prirodzené karty a nikdy nie viac ako 3 divoké karty. Sú označené tým, že na vrchole kanasty je čierna karta.

Divoká kanasta obsahuje 7 divokých kariet. Každá z nich má hodnotu 1000 bodov.

Sedmička kanasty pozostáva zo siedmich sedmičiek a nesmie obsahovať žiadne divoké karty. Každá z nich má hodnotu 1500 bodov.

Požiadavky na spájanie

Na to, aby hráč mohol v každom kole začať splynutie, je potrebné splniť niektoré požiadavky. Pri určovaní skóre splynutia sa používajú body spojené s vyššie opísanými kartami. Vaše aktuálne skóre určuje, aké hodnotné musí byť vaše úvodné splynutie, aby bolo legálne. Pri úvodnom splynutí môžete vykonať toľko splynutí, koľko potrebujete na dosiahnutie požiadaviek, čo znamená, že môžete začať niekoľko splynutí po troch aleboďalšie karty.

Ak máte záporné skóre, váš(-é) meld(y) musí(-ú) mať hodnotu len 15 alebo viac bodov, aby ste mohli začať hrať meld. ak je vaše skóre od 0 do 4995, váš(-é) počiatočný(-é) meld(y) musí(-ú) mať hodnotu 50 alebo viac bodov. pri skóre od 5000 do 9995 musí(-ú) mať váš(-é) počiatočný(-é) meld(y) hodnotu aspoň 90 bodov, aby ste mohli hrať. ak je vaše skóre od 10000 do 14995, váš(-é) počiatočný(-é) meld(y) musí(-ú) mať hodnotu 120 alebo viac bodov, a ak je vašeje 15000 alebo viac bodov, potom musíte mať počiatočné splynutie (splynutia) v hodnote 150 alebo viac bodov, aby ste ho mohli hrať.

Červené trojky a predchádzajúce kanasty sa nezapočítavajú do požiadaviek na splynutie, do ich počiatočnej hodnoty sa započítavajú iba karty v rámci splynutia, ktoré sa práve hrajú.

GAMEPLAY

Hru začína hráč naľavo od rozdávajúceho a pokračuje v smere hodinových ručičiek. Na ťahu hráč vykoná nasledujúce úkony v tomto poradí. Najprv si z doberacej hromádky vyloží dve karty alebo si vyloží celú odhadzovaciu hromádku (o tom nižšie). Potom môže začať splývanie alebo pridať k už začatému splývaniu. Nakoniec na záver svojho ťahu hráč odhodí jednu kartu z ruky na odhadzovaciu hromádku.hromadu lícom nahor.

Keď hráč dokončí nečernošskú kanastu, môže sa pozrieť na svoju mačičku. Keď to hráč urobí a odhodí ju na ťah, môže si vziať svoju mačičku a pridať ju do ruky.

Pozri tiež: Pravidlá hry shot roulette - Pravidlá hry

Hromada odpadu

Hromádka na odhadzovanie sa v hre používa často.

Na hromádku kariet na odhadzovanie sa môžu odhadzovať akékoľvek karty, ale sedmičky sa nesmú odhadzovať, kým všetci hráči nemajú kanastu so sedmičkami.

Hromádku odkladacích kariet nemožno ťahať, ak je zmrazená. Hromádka odkladacích kariet je dočasne zmrazená, keď je na jej vrchol odhodená čierna trojka, alebo môže byť zmrazená, kým sa nerozmrazí tým, že sa na ňu odhodí divoká karta.

Keď je divoký symbol vyradený, je umiestnený na stranu do hromádky, aby sa označilo, že je zmrazený. Keď je zmrazený, jediný spôsob, ako ho rozmraziť, je vytiahnuť celú hromádku (popísané nižšie).

Ak máte v ruke dve prirodzené karty, ktoré sa zhodujú s vrchnou kartou na odkladacej hromádke, môžete si po zmrazení alebo rozmrazení vziať odkladacie hromádky, ale musíte okamžite zlúčiť vrchnú kartu hromádky s dvoma kartami z ruky. Taktiež, ak ste tak ešte neurobili, musíte splniť požiadavku na zlúčenie. Potom sa zvyšok odkladacej hromádky ťahá do ruky hráča. Všetky červené trojky sa okamžite hrajú s vašimispája sa.

Keď nie je hromádka zmrazená, hráč si môže vziať vrchnú kartu z odhadzovacej hromádky len vtedy, ak má na hromádke menej ako 7 kariet rovnakej hodnoty. Túto kartu musíte ihneď zahrať na hromádku.

Ukončenie kola

Existujú tri možné spôsoby ukončenia kola. Hráč môže vypadnúť (popísané nižšie), zásoba môže dôjsť a hráč si želá ťahať alebo musí ťahať z nej, alebo nakoniec má hráč v ruke plnú sedmičku a aspoň jeden hráč nedokončil kanastu sedmičiek.

Keď je doberacia hromádka prázdna, neznamená to automatické ukončenie kola. kolo môže pokračovať, pokiaľ si aktívny hráč chce a môže vziať vrchnú kartu z odhadzovacej hromádky. akonáhle si ju nemôže alebo už nechce vziať a hráč sa pokúsi ťahať z prázdnej ponožky, kolo sa končí.

Ukončenie kola s rukou plnou sedmičiek je nepravdepodobné. Hráči nesmú úmyselne hrať tak, aby mohli takto ukončiť kolo, a musia sa snažiť udržať legálny odhadzovací list. Jediný spôsob, ako sa to môže stať, je, že hráč doň ťahá. ak sa to však stane, hráč môže spájať všetky svoje sedmičky a keďže nemá žiadny legálny odhadzovací list, kolo sa skončí.

Vychádzanie

Ak chcete ísť von, hráč musí mať aspoň jednu dokončenú kanastu každého typu. Ak ju nemáte, nesmiete ísť von ani vykonať žiadnu hru, po ktorej by ste nemali v ruke žiadne karty.

Ak chcete odísť, musíte zlúčiť všetky karty v ruke okrem jednej, ktorú potom odhodíte, aby vám na konci ťahu nezostala žiadna karta. vaša posledná odhodená karta nesmie mať hodnotu 7.

SCORING

Po skončení kola sa začne bodovanie.

Ak kolo skončilo vypadnutím niekoho z hráčov, tento hráč si k svojmu skóre pripíše ďalších 100 bodov. Potom si všetci hráči pripíšu body za všetky karty vo svojich splývavých kartách, všetky bonusové body za dokončené kanasty a splývavé červené trojky (o ktorých je reč nižšie). Potom si hráči od svojho skóre odpočítajú body zo zostávajúcich kariet v každej zo svojich rúk. To zahŕňa aj kocku.

Červené trojky majú hodnotu 100 bodov každá. Každá z nich, ktorá sa spája, získava tento bonus, ak nebola umiestnená s vašimi trojkami, pretože bola vo vašom koši, potom tieto body nezískava.

Ak sa kolo skončí bez vypadnutia hráča, kolo sa hodnotí ako vyššie uvedené, s výnimkou toho, že žiadny hráč nezískava 100-bodový bonus za vypadnutie.

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď hráč na konci kola dosiahne 20000 alebo viac bodov. ak viac ako jeden hráč prekročí cieľ, vyhráva hráč s väčším počtom bodov. ak je stav nerozhodný, hrajú sa ďalšie kolá, kým sa nenájde víťaz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.