RAILROAD CANASTA ойынының ережелері - RAILROAD CANASTA ойынын қалай ойнауға болады

RAILROAD CANASTA ойынының ережелері - RAILROAD CANASTA ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

RAILROAD CANASTA МАҚСАТЫ: Railroad Canasta мақсаты 20 000 ұпайға жету.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 немесе одан көп Ойыншылар

МАТЕРИАЛДАР: Әр ойыншыға 52 картадан тұратын екі стандартты палуба, әр ойыншыға 2 әзілқой, есепті ұстау тәсілі және тегіс бет.

ТҮР. ОЙЫНДАР : Rummy Card Game

АУДЕРИЯ: Ересектер

РЕЙЛ РОЛ КАНАСТАҒА ШОЛУ

Railroad Canasta — 2 немесе одан да көп ойыншыларға арналған трюкпен ойнайтын карта ойыны. Мақсат - қарсыластарыңыздан бұрын 20 000 ұпайға жету.

ОРНАТУ

Бірінші дилер кездейсоқ таңдалады және әрбір жаңа мәміле үшін солға өтеді. .

Бұл палуба араластырылады және әр ойыншы 13 картадан тұратын қолды тартады. Осыдан кейін әрбір ойыншы қарауға болмайтын қосымша 11 картаны тартады. Бұл 11 карта «Китти» деп аталады.

Қалған палуба ортаңғы түрде ұтыс қадасы ретінде орналастырылады және лақтырылған үйінді бастау үшін үстіңгі карта аударылады.

Картаның рейтингі және ұпай Мәндер

Барлық костюмдер Ace (жоғары), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, және 4 (төмен).

Джокерлер және екі - жабайы карталар және жоғарыдағы кез келген карталарды көрсету үшін ойнатуға болады. Кез келген мельде немесе канастада 3 жабайы карта ешқашан көп болмауы мүмкін.

Қызыл үштіктер оларды сызған кезде оларды бірден қою керек, ал егер лақтырылған үйіндідегі бірінші карта қызыл үш болса, үйінді қатып қалады. .Ойыншы кейінірек қаданы салған сайын, олар дереу қызыл үштікті біріктіруі керек. Қызыл үштік сіздің талаптарыңызға сай келмейді. Толығырақ ақпарат алу үшін төмендегі ұпайларды қараңыз.

Ойыншы сыртқа шығып жатқан жағдайдан басқа, қара үштіктерді мелдтерге салуға болмайды. Ойыншы сыртқа шыққанда, олар сіз қалағандай көп қара үштікті біріктіре алады. (Ешқандай жабайы түрді пайдалануға болмайды.) Бұл 7-ден астам карта болуы мүмкін жалғыз мелд. бұл, дегенмен, ойыншыға канаста бонусын бермейді. Егер қара үштік лақтырылған үйіндіге тасталса, ол келесі айналыммен жабылғанша үйінді тек келесі айналымға қатырады.

Карталарда балқыту талаптары үшін олармен байланысты мәндер бар (төменде талқыланады). Джокерлердің әрқайсысы 50 ұпайдан тұрады. 2s және Aces әрқайсысы 20 ұпайдан тұрады. 8-ден асқан патшалардың әрқайсысы 10 ұпайға, ал 7-ден 4-ке дейін және қара 3-ке дейін 5 ұпайдан тұрады. Қызыл 3-тер ерекше (төменде талқыланады).

КАНАСТАС ЖӘНЕ МЕЛЬДС

Мелд кейінірек қосылуы мүмкін үш немесе одан да көп карталардан тұрады. Баспаға 7 картадан артық қосуға болмайды. Жеті картаға жеткеннен кейін ол канастаға айналады. Сондай-ақ, сізде бір уақытта бірдей дәрежедегі екі мелд ешқашан болмауы мүмкін. Белгілі бір дәрежедегі біріктіру аяқталғаннан кейін, сіз сол дәрежедегі басқасын бастай аласыз.

Канаста - 7 картасы бар және 4 санаттың біріне жататын аяқталған мелд.

Канасталардың төрт түрі қызыл,Қара, жабайы және жетілер.

Қызыл канастада бір дәрежедегі 7 карта бар, оларда жабайы карталар жоқ. Олардың әрқайсысы 500 ұпайдан тұрады. Олар канастаның үстінде қызыл карточкамен белгіленеді.

Қара канастада бірдей дәрежедегі табиғи және жабайы карталар бар және 300 ұпайға тең. Аралас канастаны аяқтау үшін аралас араласуды бастағанда, сізде кемінде 2 табиғи карта және ешқашан 3-тен көп жабайы карта болуы керек. Олар канастаның үстінде қара карта болуы арқылы белгіленеді.

Жабайы канастада 7 жабайы карта бар. Олардың әрқайсысы 1000 ұпайға тең.

Жеті канаста жеті 7-ден тұрады және ешқандай жабайы карталар болмауы мүмкін. Олардың әрқайсысы 1500 ұпайды құрайды.

Біріктіруге қойылатын талаптар

Ойыншы әр раундты балқытуды бастау үшін кейбір талаптарды орындау қажет. Жоғарыда сипатталған карталармен байланысты ұпайлар мелдс ұпайын анықтау кезінде пайдаланылады. Сіздің ағымдағы ұпайыңыз заңды болуы үшін бастапқы балқыту қаншалықты құнды болуы керектігін анықтайды. Бастапқы біріктіруді жасаған кезде, талаптарға жету үшін қанша қажет болса, сонша аралас жасауға болады, яғни үш немесе одан да көп карталарды бірнеше біріктіруді бастауға болады.

Егер сіздің балыңыз теріс болса, балға(лар)ыңызға ғана қажет. Біріктіру үшін 15 немесе одан да көп ұпай жинау. Егер сіздің ұпайыңыз 0-ден 4995-ке дейін болса, сіздің бастапқы балыңыз 50 немесе одан да көп ұпай болуы керек. 5000-нан 9995-ке дейінгі ұпаймен, сіздің бастапқы балғаларыңыз ойнау үшін кемінде 90 ұпай болуы керек.Егер сіздің ұпайыңыз 10000-нан 14995-ке дейін болса, онда ойнау үшін бастапқы балға(лар)ыңыз 120 немесе одан да көп ұпайға тең болуы керек, ал егер сіздің ұпайыңыз 15000 немесе одан көп болса, оны ойнау үшін сізде 150 немесе одан да көп ұпай құрайтын бастапқы балға(лар)ыңыз болуы керек. .

Қызыл үштіктер мен алдыңғы канасталар мелд талаптары үшін есептелмейді, тек ойнатылатын мелдтер ішіндегі карталар олардың бастапқы мәніне есептеледі.

Сондай-ақ_қараңыз: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Ойын ережелері - UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER ойынын қалай ойнауға болады

ОЙЫНДЫҚ

Ойын дилерден қалған ойыншыдан басталып, сағат тілімен жалғасады. Ойыншы өз кезегінде келесі әрекеттерді осы ретпен орындайды. Біріншіден, олар ұтыс ойынынан екі картаны тартады немесе бүкіл лақтырылған үйінді тартады (төменде талқыланады). Содан кейін олар балқытуды бастауы немесе сіз бастаған кез келген қоспаны қосуы мүмкін. Ақырында, сіздің кезегіңізді аяқтау үшін ойыншы бір картаны қолынан жоғары қаратып тастайды.

Ойыншы қара емес канастаны аяқтағаннан кейін, олар мысыққа қарауы мүмкін. Ойыншы мұны орындап, айналымға лақтырылғаннан кейін, олар мысықты алып, оны қолына қосуы мүмкін.

Қошықты тастау

Тастау үйіндісі ойында жиі пайдаланылады.

Тастау үйіндісінде оған лақтырылған кез келген карта болуы мүмкін, бірақ барлық ойыншыларда жеті канаста болғанша жетіліктерді тастауға болмайды.

Егер лақтырылған үйінді тарта алмайсыз. ол қатып қалды. Үстіне қара үштік тасталғанда, лақтырылған үйінді уақытша мұздатады немесе мұздатылғанға дейін мұздатуға болады.оған жабайы картаны тастау.

Жабайы табиғат лақтырылған кезде, ол қатып қалғанын белгілеу үшін үйіндіге бүйір жағына орналастырылады. Мұздатылған кезде оны босатудың жалғыз жолы - бүкіл қаданы салу (төменде сипатталған).

Егер сіз тастаған қаданың жоғарғы картасына сәйкес келетін екі табиғи картаны ұстасаңыз, мұздатылған немесе мұздатылмаған кезде сызуға болады. , бірақ сіз дереу үйіндінің жоғарғы картасын қолыңыздағы екі картамен біріктіруіңіз керек. Сондай-ақ, егер сізде әлі жоқ болса, сіз өзіңіздің талапқа сай болуыңыз керек. Содан кейін тасталған үйіндінің қалған бөлігі ойыншының қолына тартылады. Кез келген қызыл үштік бірден сіздің маталарыңызбен ойналады.

Үйде қатып қалмаған кезде ойыншы бір дәрежедегі 7-ден аз карта болған жағдайда ғана жойылған қаданың жоғарғы картасын ала алады. Бұл картаны бірден ойнау керек.

Раундты аяқтау

Раундты аяқтаудың үш мүмкін әдісі бар. Ойыншы шығуы мүмкін (төменде сипатталған), қор таусылуы мүмкін және ойыншы одан тартқысы келеді немесе одан тартуы керек немесе соңында ойыншының қолы жетіге толы және кем дегенде бір ойыншы жетілік канастаны аяқтамаған. .

Ұтыс жинағы бос болған кезде ол айналымды автоматты түрде аяқтамайды. Белсенді ойыншы лақтырылған үйіндінің жоғарғы картасын тартуға дайын және қабілетті болғанша раунд жалғасуы мүмкін. бір рет олар жасай алмаса немесе енді қаламаса және ойыншы бос жерден тартуға тырысадыдөңгелек ұштарын байлап қойыңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: BID EUCHRE - Gamerules.com сайтында ойнауды үйреніңіз

Раундты 7-ге толы қолмен аяқтау екіталай. Ойыншыларға әдейі ойнауға рұқсат етілмейді, осылайша раунд осылай аяқталуы мүмкін және заңды түрде бас тартуға тырысуы керек. Мұның жалғыз жолы - ойыншының оған тартуы. егер бұл орын алса, ойыншы барлық жетіліктерін біріктіруі мүмкін және заңды түрде жойылмаса раунд аяқталады.

Шығу

Ойыншыдан шығу үшін әр түрдің кем дегенде бір аяқталған канастасы болуы керек. Егер жоқ болса, сіз шықпайсыз немесе қолыңызда карталарсыз қалдыратын ойын ойнай алмайсыз.

Шығу үшін біреуінен басқа барлық карталарды қолыңызда біріктіру керек, содан кейін оны тастап кету керек. Сіздің кезегіңіздің соңында карталарсыз. сіздің соңғы лақтыруыңыз 7 болуы мүмкін емес.

БАЛЛАУ

Раунд аяқталғаннан кейін ұпай қою басталады.

Егер раунд біреудің шығуымен аяқталса, бұл ойыншы өз ұпайына қосымша 100 ұпай жинайды. Содан кейін барлық ойыншылар өз мелдтеріндегі барлық карталар үшін ұпай жинайды, аяқталған канасталар үшін кез келген бонус ұпайлары және балқытылған қызыл үштіктер (төменде талқыланады). Содан кейін ойыншылар өз ұпайларынан әрқайсысының қолындағы қалған карталардан ұпайларды шегереді. Бұған мысық кіреді.

Қызыл үштіктердің әрқайсысы 100 ұпайдан тұрады. Әрбір балқытылған адам осы бонусты алады, егер ол сіздің котенкаңызда болғандықтан сіздің балқымаңызбен бірге орналаспаған болса, онда ол бұл ұпайларды жинамайды.

Егер раунд өтсе.Ойыншы раундтан шықпай аяқталса, жоғарыда көрсетілгендей ұпай беріледі, тек бірде-бір ойыншы ойыннан шыққаны үшін 100 ұпай жинамайды.

ОЙЫННЫҢ СОҢЫ

Ойын мына уақытта аяқталады. ойыншы раундтың соңында 20000 немесе одан да көп ұпайға жетеді. Егер бірнеше ойыншы мақсаттан асып кетсе, онда көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді. тең болса, жеңімпаз табылғанға дейін қосымша раундтар ойналады.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.