ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾದ ಉದ್ದೇಶವು 20,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 2 ಜೋಕರ್‌ಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಟೈಪ್ ಆಟದ : ರಮ್ಮಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾದ ಅವಲೋಕನ

ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೊದಲು ನೀವು 20,000 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ .

ಸಹ ನೋಡಿ: DOS ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - DOS ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಈ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 13 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ನೋಡದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 11 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ 11 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಿಟ್ಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಂತೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಏಸ್ (ಹೈ), ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, ಮತ್ತು 4 (ಕಡಿಮೆ) ಎಂದು ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಪಡೆದಿವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: SKIP-BO ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - SKIP-BO ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡುಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಆಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಮೆಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾದಲ್ಲಿ 3 ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಇರಬಾರದು.

ಕೆಂಪು ಥ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಕೆಂಪು ಮೂರು ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದು ರಾಶಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ .ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಂಪು ಮೂರನ್ನು ಬೆರೆಸಬೇಕು. ರೆಡ್ ಥ್ರೀಸ್ ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಥ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ನೀವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಕಪ್ಪು ಮೂರನ್ನು ಬೆರೆಸಬಹುದು. (ಯಾವುದೇ ಕಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.) ಇದು 7 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಮೂರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರೆ ಅದು ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೆಲ್ಡ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಜೋಕರ್‌ಗಳು ತಲಾ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. 2ಸೆ ಮತ್ತು ಏಸಸ್‌ಗಳು ತಲಾ 20 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿವೆ. 8 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗಿನ ಕಿಂಗ್‌ಗಳು ತಲಾ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 7 ರಿಂದ 4 ಸೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು 3 ಗಳು ತಲಾ 5 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಂಪು 3ಗಳು ವಿಶೇಷವಾದವು (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ).

CANASTAS ಮತ್ತು MELDS

ಒಂದು ಮೆಲ್ಡ್ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಮಿಶ್ರಣವು 7 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅದು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಆಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎರಡು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕನಾಸ್ಟಾಸ್ ಎಂಬುದು 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು 4 ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೆಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.

<7 ನಾಲ್ಕು ವಿಧದ ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾಗಳು ಕೆಂಪು,ಕಪ್ಪು, ವೈಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸೆವೆನ್ಸ್.

ಕೆಂಪು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರು ತಲಾ 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೆನಾಸ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಕೆನಾಸ್ಟಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು 300 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಿಶ್ರಿತ ಕೆನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮಿಶ್ರ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 2 ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 3 ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಕೆನಾಸ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಕೆನಾಸ್ಟಾ 7 ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 1000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಏಳು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾ ಏಳು 7ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಅವುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 1500 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಮೆಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು

ಆಟಗಾರ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್ ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಮಿಶ್ರಣವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರಲು ಎಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಂದರೆ ನೀವು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಲವಾರು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್(ಗಳು) ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು 15 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ 0 ರಿಂದ 4995 ರವರೆಗೆ ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಮೆಲ್ಡ್(ಗಳು) 50 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. 5000 ರಿಂದ 9995 ಸ್ಕೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಮಿಶ್ರಣ(ಗಳು) ಆಡಲು ಕನಿಷ್ಠ 90 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ 10000 ರಿಂದ 14995 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಮೆಲ್ಡ್(ಗಳು) ಆಡಲು 120 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ 15000 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು 150 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮೆಲ್ಡ್(ಗಳು) ಹೊಂದಿರಬೇಕು .

ಕೆಂಪು ಮೂರು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕೆನಾಸ್ಟಾಗಳು ಮೆಲ್ಡ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ). ನಂತರ ಅವರು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಿಶ್ರಣಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಕಪ್ಪು ಅಲ್ಲದ ಕ್ಯಾನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ದಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್

ದಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ ಆಗಿದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸೆವೆನ್ ಕ್ಯಾನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಸೆವೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಮೂರನ್ನು ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಬಹುದುಅದಕ್ಕೆ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು.

ಕಾಡನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಶಿಯನ್ನು (ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಬಿಡಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಎರಡು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅನ್‌ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. , ಆದರೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ರಾಶಿಯ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ನಂತರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕೈಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೆಡ್ ಥ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ 7 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು.

ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು

ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದು (ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ), ಸ್ಟಾಕ್ ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೆವೆನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೆವೆನ್ಸ್‌ನ ಕ್ಯಾನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ .

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವವರೆಗೂ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಖಾಲಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆಸುತ್ತಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸಾಕ್ ಮಾಡಿ.

7s ತುಂಬಿದ ಕೈಯಿಂದ ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಸುತ್ತನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅದರೊಳಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸೆವೆನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ತಿರಸ್ಕರಿಸದೆ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು

ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೆನಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನೀವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಾರದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ನಾಟಕವನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಬೇಕು, ನಂತರ ನೀವು ಬಿಡಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವಿಕೆಯು 7 ಆಗಿರಬಾರದು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ರೌಂಡ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾರಾದರೂ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೆನಾಸ್ಟಾಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್ ರೆಡ್ ಥ್ರೀಸ್ (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ). ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕೆಂಪು ಮೂರುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 100 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಿಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ರೌಂಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ.ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಹೋಗಲು 100-ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಮೇಲಿನಂತೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು 20000 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ವಿಜೇತರು ಸಿಗುವವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.