RAILROAD CANASTA Pravila igre - Kako igrati RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA Pravila igre - Kako igrati RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

CILJ IGRE RAILROAD CANASTA: Cilj igre Railroad Canasta je postići rezultat od 20.000 bodova.

BROJ IGRAČA: 2 ili više Igrači

MATERIJALI: Dva standardna špila od 52 karte po igraču, 2 jokera po igraču, način vođenja rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra Remi

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED ŽELJEZNIČKE KANASTE

Railroad Canasta je kartaška igra za 2 ili više igrača. Cilj je da postignete rezultat od 20.000 prije svojih protivnika.

POSTAVKA

Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi ulijevo za svako novo dijeljenje .

Vidi također: Pravila kartaške igre Blind Squirrel - naučite kako igrati s pravilima igre

Ovaj špil se miješa i svaki igrač će izvući ruku od 13 karata. Nakon toga, svaki igrač će izvući dodatnih 11 karata koje ne smije pogledati. Tih 11 karata zove se Kitty.

Preostali špil se postavlja u središte kao hrpa za izvlačenje, a gornja karta se okreće kako bi se započela hrpa odbačenih karata.

Raspored karata i bodovi Vrijednosti

Sve boje su rangirane kao as (visoki), kralj, dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 i 4 (niski).

Jokeri a dvojke su zamjenske karte i mogu se igrati da predstavljaju bilo koju od gore navedenih karata. Nikada više ne smije biti više od 3 zamjenske karte u bilo kojem spoju ili kanasti.

Crvene trojke moraju se odmah staviti uz vaše spojeve nakon izvlačenja, a ako je prva karta u hrpi odbačenih crvena tri, hrpa se zamrzava. .Kad god igrač kasnije izvuče hrpu, mora odmah spojiti crvenu trojku. Crvene trojke se ne računaju u vaše zahtjeve za spajanjem. Pogledajte bodovanje u nastavku za više detalja.

Crne trice ne mogu se postaviti u kombinacije osim kada igrač izlazi. Kada igrač izlazi, može spojiti onoliko crnih trica koliko želite. (Ne smiju se koristiti znakovi wild.) To je jedini spoj koji može imati više od 7 karata. međutim, ne daje igraču bonus za kanastu. Ako se crna trojka odbaci na hrpu odbačenih karata, ona zamrzava hrpu samo za sljedeći red dok ne bude prekrivena sljedećim odbačenim kartama.

Kartama su pridružene vrijednosti za zahtjeve spajanja (razmotreno u nastavku). Jokeri vrijede po 50 bodova. Dvojke i asovi vrijede po 20 bodova. Kraljevi do 8s vrijede po 10 bodova, a 7s do 4s i crne 3s vrijede po 5 bodova. Crvene 3 su posebne (razmotrene u nastavku).

CANASTAS I MELDS

Skup se sastoji od tri ili više karata koje se kasnije mogu dodati. Spajanje ne može imati više od 7 dodanih karata. Kada se dosegne sedam karata, to postaje kanasta. Također ne možete imati dva spoja istog ranga u isto vrijeme. Međutim, kada se završi spajanje određenog ranga, možete započeti drugo istog ranga.

Canastas je završeno spajanje koje ima 7 karata i spada u jednu od 4 kategorije.

Četiri vrste kanasta su crvena,Black, Wild i Sevens.

Crvene kanaste imaju 7 karata istog ranga bez zamjenskih karata. Vrijede 500 bodova svaki. Označeni su crvenim kartonom na vrhu kanaste.

Crna kanasta ima i prirodne i džokere istog ranga i vrijedi 300 bodova. Kada započinjete mješoviti spoj do završetka mješovite kanaste, morate imati najmanje 2 prirodne karte i nikad više od 3 zamjenske karte. Označeni su crnom kartom na vrhu kanaste.

Divlja kanasta sadrži 7 džokera. Svaki od njih vrijedi 1000 bodova.

Kanasta od sedam sastoji se od sedam 7 i ne smije sadržavati zamjenske znakove. Svaki od njih vrijedi 1500 bodova.

Zahtjevi za spajanje

Potrebno je ispuniti neke zahtjeve da bi igrač počeo spajati svaku rundu. Bodovi povezani s gore opisanim karticama koriste se pri određivanju melds rezultata. Vaš trenutni rezultat određuje koliko vrijedno mora biti vaše početno spajanje da bi bilo legalno. Prilikom izrade vašeg početnog spajanja možete napraviti onoliko spajanja koliko vam je potrebno da biste ispunili zahtjeve, što znači da možete započeti nekoliko spajanja od tri ili više karata.

Ako imate negativan rezultat, vaše spajanje(a) treba samo vrijediti 15 ili više bodova za početak spajanja. Ako je vaš rezultat od 0 do 4995, tada vaša početna kombinacija mora vrijediti 50 ili više bodova. s rezultatom od 5000 do 9995, vaš početni meld(ovi) mora vrijediti najmanje 90 bodova za igranje.Ako je vaš rezultat 10000 do 14995, tada vaš početni meld(ovi) mora vrijediti 120 ili više bodova za igranje, a ako je vaš rezultat 15000 ili više, tada morate imati početni meld(ove) vrijedan 150 ili više bodova da biste ga igrali .

Crvene trojke i prethodne kanaste ne računaju se prema zahtjevima spajanja, samo se karte unutar spojeva koje se igraju računaju prema njihovoj početnoj vrijednosti.

IGRA

Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu. Kada je igrač na redu, oni će učiniti sljedeće ovim redoslijedom. Prvo će izvući dvije karte iz hrpe za izvlačenje ili izvući cijelu hrpu odbačenih karata (o čemu se govori u nastavku). Zatim mogu započeti spajanje ili dodati bilo kojem spajanju koje ste već započeli. Na kraju, kako bi završio vaš red, igrač će odbaciti jednu kartu iz svoje ruke na hrpu odbačenih s licem prema gore.

Nakon što igrač završi necrnu kanastu, može pogledati svoju macu. Nakon što igrač to učini i odbaci na potezu, može podići svoje mače i dodati ga u svoju ruku.

Hrpa odbačenih sredstava

Hompa odbačenih je često koristi u igri.

Hrpa za odbacivanje može sadržavati bilo koju odbačenu kartu, ali sedmice se ne mogu odbaciti sve dok svi igrači nemaju kanastu sedam.

Ne možete izvući hrpu za odbacivanje ako smrznuto je. Hrpa za odbacivanje je privremeno zamrznuta kada se crna trojka odbaci na njen vrh ili se može zamrznuti dok se ne odmrzne doodbacivanje džokera na njega.

Kada je džoker odbačen, stavlja se postrance u hrpu da označi da je zamrznut. Kada je zamrznuta, jedini način za odmrzavanje je izvlačenje cijele hrpe (opisano u nastavku).

Možete izvući hrpu za odbacivanje kada je zamrznuta ili odmrznuta ako držite dvije prirodne karte koje odgovaraju gornjoj karti hrpe za odbacivanje , ali morate odmah spojiti gornju kartu hrpe s dvije karte iz vaše ruke. Također, ako već niste, morate ispuniti svoje uvjete spajanja. Zatim se ostatak hrpe odbačenog novca privuče igračevoj ruci. Sve crvene trojke odmah se igraju s vašim kombinacijama.

Kada hrpa nije zamrznuta, igrač može uzeti gornju kartu hrpe za odbacivanje samo ako ima kombinaciju manje od 7 karata istog ranga. Morate odmah odigrati ovu kartu do kraja.

Završetak runde

Postoje tri moguća načina da završite rundu. Igrač može izaći (opisano dolje), zaliha može ponestati i igrač želi izvući ili mora izvući iz nje, ili na kraju, igrač ima ruku punu sedmica, a najmanje jedan igrač nije dovršio kanastu sedmica .

Kada je hrpa za izvlačenje prazna, runda ne završava automatski. Runda se može nastaviti ako je aktivni igrač voljan i sposoban izvući gornju kartu hrpe za odbacivanje. kad jednom ne mogu ili više ne žele i igrač pokušava izvući iz praznogčarapa završava rundu.

Završetak runde s rukom punom 7s malo je vjerojatno. Igračima nije dopušteno namjerno igrati kako bi runda završila na ovaj način i moraju pokušati zadržati legalno odbačeno. Jedini način da se to dogodi je da se igrač uvuče u to. ako se ipak dogodi, igrač može spojiti sve svoje sedmice, a bez legalnog odbacivanja runda će završiti.

Izlazak

Izlazak igrača mora imati barem jednu završenu kanastu svake vrste. Ako niste, ne smijete izlaziti ili odigrati bilo kakvu igru ​​koja bi vas ostavila bez karata u ruci.

Da biste izašli morate spojiti sve karte u ruci osim jedne, koju ćete zatim odbaciti da biste otišli ti bez karata na kraju svog poteza. vaše konačno odbacivanje ne može biti 7.

Vidi također: PIŞTI - Naučite igrati s Gamerules.com

BODOVANJE

Nakon završetka runde počinje bodovanje.

Ako je runda završila tako da je netko izašao, to igrač postiže dodatnih 100 bodova uz svoj rezultat. Tada svi igrači ostvaruju bodove za sve karte u svojim spojevima, sve dodatne bodove za dovršene kanaste i spojene crvene trojke (o kojima se raspravlja u nastavku). Zatim će igrači od svog rezultata oduzeti bodove s preostalih karata u svakoj od svojih ruku. Ovo uključuje mačkicu.

Svaka crvena trojka vrijedi 100 bodova. Svaka spojena jedinica postiže ovaj bonus, ako nije stavljena s vašim spajanjima jer je bila u vašoj mačkici, tada ne osvaja ove bodove.

Ako rundazavršava bez da igrač izađe runda se boduje kao gore osim što nijedan igrač ne osvoji bonus od 100 bodova za izlazak.

KRAJ IGRE

Igra završava kada igrač dosegne 20000 ili više bodova na kraju runde. Ako više od jednog igrača premaši cilj, pobjeđuje igrač s više bodova. ako je izjednačeno igraju se dodatne runde dok se ne pronađe pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.