Правила игры RAILROAD CANASTA - Как играть в RAILROAD CANASTA

Правила игры RAILROAD CANASTA - Как играть в RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОЙ КАНАСТЫ: Цель игры Railroad Canasta - набрать 20 000 очков.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 или более игроков

МАТЕРИАЛЫ: Две стандартные колоды по 52 карты на игрока, 2 джокера на игрока, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ : Карточная игра "Румми

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР ЖЕЛЕЗНОЙ ДОРОГИ КАНАСТА

Railroad Canasta - это карточная игра для 2 и более игроков, цель которой - набрать 20 000 очков раньше соперников.

НАСТРОЙКА

Первый дилер выбирается случайным образом и при каждой новой раздаче переходит налево.

Смотрите также: Правила игры SPOOF - Как играть в SPOOF

Колода тасуется, и каждый игрок берет руку из 13 карт. После этого каждый игрок берет еще 11 карт, на которые он не должен смотреть. Эти 11 карт называются "Китти".

Оставшаяся колода кладется по центру в качестве стопки для розыгрыша, а верхняя карта переворачивается, чтобы начать стопку для сброса.

Рейтинг карт и стоимость очков

Все масти имеют ранги: туз (высокий), король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 и 4 (низкий).

Джокеры и двойки являются "дикими" картами и могут быть сыграны для представления любой из вышеперечисленных карт. В любой меледе или канасте не может быть более 3 "диких" карт.

Красные тройки должны быть немедленно помещены в вашу кучку, когда вы их разыгрываете, а если первая карта в отбрасываемой кучке - красная тройка, она замораживает кучку. Если игрок позже разыгрывает эту кучку, он должен немедленно поместить в нее красную тройку. Красные тройки не учитываются в требованиях к медам. Более подробную информацию см. ниже в разделе "Подсчет очков".

Черные тройки не могут быть помещены в мели, за исключением случаев, когда игрок выходит из игры. Когда игрок выходит из игры, он может поместить в мели столько черных троек, сколько пожелает. (Дикие карты не могут быть использованы.) Это единственная мела, в которой может быть более 7 карт. Однако она не дает игроку бонус канасты. Если черная тройка сбрасывается в стопку отбросов, она замораживает стопку только на следующий ход, пока не будет покрыта.со следующим выбросом.

Карты имеют значения, связанные с ними для требований к медам (обсуждаются ниже). Джокеры стоят 50 очков каждый. Двойки и тузы стоят 20 очков каждый. Короли-8 стоят 10 очков каждый, а 7-4 и черные тройки стоят 5 очков каждая. Красные тройки являются особыми (обсуждаются ниже).

КАНАСТЫ И МЕЛЬДОНИЙ

Мельница состоит из трех или более карт, которые впоследствии могут быть дополнены. Мельница не может состоять более чем из 7 карт. При достижении семи карт она превращается в канасту. Вы также никогда не можете иметь две мели одного ранга одновременно. Однако после завершения мели определенного ранга вы можете начать другую такого же ранга.

Канастас - это завершенное сочетание, которое состоит из 7 карт и относится к одной из 4 категорий.

Четыре типа канастов: красные, черные, дикие и семерки.

Красные канасты состоят из 7 карт одного ранга, без диких карт. Они стоят 500 очков каждая. Они обозначаются наличием красной карты на вершине канасты.

Черная канаста имеет натуральные и дикие карты одного ранга и стоит 300 очков. При начале смешанной игры и завершении смешанной канасты у вас должно быть не менее 2 натуральных карт и не более 3 диких карт. Они обозначаются черной картой на вершине канасты.

Дикая канаста содержит 7 диких карт. Каждая из них стоит 1000 очков.

Семерка канаста состоит из семи семерок и не может содержать диких карт. Каждая из них стоит 1500 очков.

Требования к сварке

Для того чтобы игрок мог начать мелирование в каждом раунде, должны быть выполнены некоторые требования. Очки, связанные с описанными выше картами, используются при определении счета мелирования. Ваш текущий счет определяет, насколько ценным должно быть ваше начальное мелирование, чтобы быть законным. При проведении начального мелирования вы можете сделать столько мелирований, сколько вам необходимо для выполнения требований, то есть вы можете начать несколько мелирований из трех илибольше карт.

Если вы набрали отрицательное количество очков, то для начала игры вам достаточно набрать 15 или более очков. Если вы набрали от 0 до 4995 очков, то для начала игры ваши начальные поля должны стоить 50 или более очков. Если вы набрали от 5000 до 9995 очков, то для начала игры ваши начальные поля должны стоить не менее 90 очков. Если вы набрали от 10000 до 14995 очков, то для начала игры ваши начальные поля должны стоить 120 или более очков.15000 или более очков, то для участия в игре у вас должны быть начальные медали стоимостью 150 или более очков.

Красные тройки и предыдущие канасты не учитываются в требованиях к медам, только карты в разыгрываемых медах учитываются в их начальном значении.

GAMEPLAY

Игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера, и продолжается по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет следующие действия в следующем порядке. Сначала он берет две карты из стопки или берет всю стопку сброса (об этом ниже). Затем он может начать мелирование или добавить к уже начатому мелированию. Наконец, в конце своего хода игрок сбрасывает одну карту из своей руки в стопку сброса.стопку лицом вверх.

Как только игрок завершил нечерную канасту, он может посмотреть на своего котенка. После того, как игрок сделал это и сбросил на ход, он может взять своего котенка и добавить его в руку.

Куча отбраковки

Куча отбросов часто используется в игре.

В стопку сброса могут быть сброшены любые карты, но семерки не могут быть сброшены, пока у всех игроков не будет семерки канаста.

Вы не можете разыгрывать стопку сброса, если она заморожена. Стопка сброса временно замораживается, когда на ее вершину сбрасывается черная тройка, или может быть заморожена до размораживания путем сброса на нее дикой карты.

Когда дикий игрок выбрасывается, он кладется боком в стопку, чтобы отметить, что он заморожен. Если он заморожен, то единственный способ разморозить его - вытянуть всю стопку (описано ниже).

Вы можете взять стопку сброса в замороженном или размороженном состоянии, если у вас на руках две натуральные карты, совпадающие с верхней картой стопки сброса, но вы должны немедленно соединить верхнюю карту стопки с двумя картами из вашей руки. Также, если вы этого еще не сделали, вы должны выполнить требование по соединению. Затем остальная часть стопки сброса берется в руку игрока. Любые красные тройки немедленно разыгрываются с вашей рукой.слияния.

Когда стопка не заморожена, игрок может взять верхнюю карту из сброшенной стопки только в том случае, если у него есть связка из менее чем 7 карт одного ранга. Вы должны немедленно сыграть эту карту в связку.

Завершение раунда

Существует три возможных варианта окончания раунда: игрок может выйти из игры (описано ниже), запас может закончиться, а игрок хочет сделать ничью или должен сделать ничью, или, наконец, у игрока на руках полная рука семерок и хотя бы один игрок не закончил канасту семерок.

Раунд может продолжаться до тех пор, пока активный игрок хочет и может взять верхнюю карту из стопки сброса. Как только он не может или больше не хочет, и игрок пытается взять карту из пустого носка, раунд заканчивается.

Окончание раунда с рукой, полной семерок, маловероятно. Игрокам не разрешается специально играть так, чтобы закончить раунд таким образом, и они должны стараться сохранить легальный сброс. Единственный способ сделать это - сделать ничью. Если это произойдет, игрок может соединить все свои семерки, и, не имея легального сброса, раунд закончится.

Смотрите также: STOP THE BUS - Научитесь играть с Gamerules.com

Выход в свет

Чтобы выйти из игры, игрок должен иметь хотя бы одну завершенную канасту каждого типа. Если у вас их нет, вы не можете выйти из игры или сделать любую игру, которая оставит вас без карт на руках.

Чтобы выйти из игры, вы должны перепутать все карты в руке, кроме одной, которую вы затем сбросите, чтобы в конце вашего хода у вас не осталось ни одной карты.

СБОР

После окончания раунда начинается подсчет очков.

Если раунд закончился тем, что кто-то вышел из игры, этот игрок получает дополнительные 100 очков к своему счету. Затем все игроки получают очки за все карты в своих мелах, любые бонусные очки за завершенные канасты и мелы красных троек (обсуждаются ниже). Затем игроки вычитают из своего счета очки за оставшиеся карты в каждой из своих рук, включая котенка.

Красные тройки стоят по 100 очков каждая. Каждая тройка набирает этот бонус, если она не была помещена в тройку, потому что находилась в вашей кисе, то она не набирает эти очки.

Если раунд заканчивается без выхода игрока из игры, то раунд оценивается как указано выше, за исключением того, что ни один игрок не получает бонус в 100 очков за выход из игры.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда игрок набирает 20000 или более очков в конце раунда. если более одного игрока превышают цель, то побеждает игрок с большим количеством очков. при равенстве очков играются дополнительные раунды до выявления победителя.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.