RAILROAD CANASTA Oyun Kuralları - RAILROAD CANASTA Nasıl Oynanır

RAILROAD CANASTA Oyun Kuralları - RAILROAD CANASTA Nasıl Oynanır
Mario Reeves

DEMIRYOLU KANASTASININ AMACI: Railroad Canasta'nın amacı 20.000 puana ulaşmaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 veya daha fazla Oyuncu

MALZEMELER: Oyuncu başına iki standart 52 kartlık deste, oyuncu başına 2 joker, skor tutmak için bir yol ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ : Okey Kart Oyunu

İZLEYİCİ: Yetişkin

CANASTA DEMİRYOLUNA GENEL BAKIŞ

Railroad Canasta, 2 veya daha fazla oyuncu için bir hile yapma kartı oyunudur. Amaç, rakiplerinizden önce 20.000 puana ulaşmanızdır.

KURULUM

İlk dağıtıcı rastgele seçilir ve her yeni anlaşma için sola geçer.

Bu deste karıştırılır ve her oyuncu 13 karttan oluşan bir el çeker. Bundan sonra, her oyuncu bakamayacağı 11 kart daha çeker. Bu 11 karta Kitty denir.

Kalan deste bir çekme destesi olarak ortaya yerleştirilir ve en üstteki kart atma destesini başlatmak için ters çevrilir.

Kart Sıralamaları ve Puan Değerleri

Tüm takımlar As (yüksek), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ve 4 (düşük) olarak sıralanır.

Jokerler ve ikililer joker kartlardır ve yukarıdaki kartlardan herhangi birini temsil etmek için oynanabilir. Herhangi bir meld veya kanastada asla 3 joker karttan fazlası olamaz.

Kırmızı üçlüler çekildikten sonra hemen birleştirmelerinizin yanına yerleştirilmelidir ve eğer atılan destedeki ilk kart kırmızı üçlüyse deste dondurulur. Bir oyuncu daha sonra desteyi çektiğinde, hemen kırmızı üçlüyü birleştirmelidir. Kırmızı üçlüler birleştirme gereksinimlerinize dahil değildir. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki puanlamaya bakın.

Bir oyuncu oyundan çıkarken hariç, siyah üçlüler birleşimlere yerleştirilemez. Bir oyuncu oyundan çıkarken, istediğiniz kadar siyah üçlüyü birleştirebilir. (Joker kullanılamaz.) 7'den fazla karta sahip olabilen tek birleşimdir. ancak, bir oyuncuya kanasta bonusu kazandırmaz. Eğer siyah bir üçlü ıskarta yığınına atılırsa, yığını sadece bir sonraki tur için örtülene kadar dondurur.bir sonraki ıskarta ile.

Kartların her biri 50 puan değerindedir. 2'ler ve Asların her biri 20 puan değerindedir. Papazdan 8'e kadar olan kartların her biri 10 puan değerindedir. 7'den 4'e kadar olan kartlar ve siyah 3'lerin her biri 5 puan değerindedir. Kırmızı 3'ler özeldir (aşağıda açıklanmıştır).

CANASTAS VE MELDS

Bir birleştirme, daha sonra eklenebilecek üç veya daha fazla karttan oluşur. Bir birleştirmeye 7'den fazla kart eklenemez. 7 karta ulaşıldığında kanasta olur. Ayrıca aynı anda asla aynı rütbede iki birleştirme yapamazsınız. Bununla birlikte, belirli bir rütbedeki bir birleştirme tamamlandığında, aynı rütbede başka bir birleştirme başlatabilirsiniz.

Bir Canastas, 7 kartı olan ve 4 kategoriden birine giren tamamlanmış bir birleşimdir.

Dört tür kanasta Kırmızı, Siyah, Vahşi ve Yedilidir.

Ayrıca bakınız: SCAVENGER HUNT Oyun Kuralları - SCAVENGER HUNT Nasıl Oynanır

Kırmızı kanastalarda joker kart olmaksızın hepsi aynı sırada 7 kart bulunur. Her biri 500 puan değerindedir. Kanastanın üstünde kırmızı bir kart olmasıyla işaretlenirler.

Siyah bir kanasta hem doğal hem de joker kartların hepsi aynı derecededir ve 300 puan değerindedir. Karışık bir kanastayı bitirmek için karışık bir birleşime başlarken en az 2 doğal kartınız olmalı ve asla 3'ten fazla joker kartınız olmamalıdır. Kanastanın üstünde siyah bir kart olmasıyla işaretlenirler.

Bir vahşi kanasta 7 vahşi kart içerir. Her biri 1000 puan değerindedir.

Yedili kanasta yedi adet 7'den oluşur ve joker kart içeremez. Her biri 1500 puan değerindedir.

Birleştirme Gereksinimleri

Bir oyuncunun her turda birleştirmeye başlayabilmesi için bazı gerekliliklerin karşılanması gerekir. Yukarıda açıklanan kartlarla ilişkili puanlar, bir birleştirme puanı belirlenirken kullanılır. Mevcut puanınız, ilk birleştirmenizin yasal olması için ne kadar değerli olması gerektiğini belirler. İlk birleştirmenizi yaparken, gerekliliklere ulaşmak için ihtiyaç duyduğunuz kadar birleştirme yapabilirsiniz, yani üç veya daha fazla birleştirmeye başlayabilirsiniz.daha fazla kart.

Eğer negatif bir puanınız varsa, bir meld başlatmak için meld(ler)inizin sadece 15 veya daha fazla puan değerinde olması gerekir. Eğer puanınız 0 ila 4995 arasındaysa, ilk meld(ler)iniz 50 veya daha fazla puan değerinde olmalıdır. 5000 ila 9995 puanınız varsa, ilk meld(ler)iniz oynamak için en az 90 puan değerinde olmalıdır. 10000 ila 14995 puanınız varsa, ilk meld(ler)iniz oynamak için 120 veya daha fazla puan değerinde olmalıdır ve eğer puanınızpuanınız 15000 veya daha fazla ise, oynamak için 150 veya daha fazla puan değerinde bir başlangıç birleşim(ler)iniz olmalıdır.

Kırmızı üçlüler ve önceki kanastalar meld gereksinimlerinde sayılmaz, sadece oynanmakta olan meldlerin içindeki kartlar başlangıç değerlerinde sayılır.

OYUN PLANI

Oyun dağıtıcının solundaki oyuncu ile başlar ve saat yönünde ilerler. Bir oyuncunun sırası geldiğinde, bu sırayla aşağıdakileri yapacaktır. İlk olarak, çekme destesinden iki kart çekecek veya tüm ıskarta destesini çekecektir (aşağıda tartışılmıştır). Daha sonra bir birleştirme başlatabilir veya daha önce başlattığınız birleştirmelere ekleyebilirler. Son olarak, sıranızı bitirmek için bir oyuncu elindeki bir kartı ıskarta destesine atacaktıryüzü yukarı bakacak şekilde yığın.

Bir oyuncu siyah olmayan bir kanastayı tamamladığında, kedisine bakabilir. Oyuncu bunu yaptıktan ve sıra için attıktan sonra, kedisini alıp eline ekleyebilir.

Iskarta Yığını

Iskarta yığını oyunda sıkça kullanılır.

Iskarta yığınına herhangi bir kart atılabilir, ancak tüm oyuncular yedili kanastaya sahip olana kadar yedililer atılamaz.

Dondurulmuşsa ıskarta yığınını çekemezsiniz. Iskarta yığını, üstüne siyah bir üçlü atıldığında geçici olarak dondurulur veya üstüne bir joker kart atılarak çözülene kadar dondurulabilir.

Bir wild atıldığında, donmuş olduğunu belirtmek için yığının içine yan olarak yerleştirilir. Dondurulduğunda, onu çözmenin tek yolu yığının tamamını çekmektir (aşağıda açıklanmıştır).

Ayrıca bakınız: Canasta Oyun Kuralları - Kart oyunu Canasta nasıl oynanır

Elinizde ıskarta yığınının en üstündeki kartla eşleşen iki doğal kart varsa, dondurulduğunda veya dondurulmadığında ıskarta yığınını çekebilirsiniz, ancak yığının en üstündeki kartı hemen elinizdeki iki kartla birleştirmelisiniz. Ayrıca, henüz yapmadıysanız, birleştirme gereksiniminizi karşılamalısınız. Ardından ıskarta yığınının geri kalanı oyuncunun eline çekilir. Herhangi bir kırmızı üçlü hemen elinizle oynanır.birleşiyor.

Yığın dondurulmadığında, bir oyuncu ıskarta yığınının en üstündeki kartı ancak aynı rütbede 7'den az karttan oluşan bir birleştirme varsa alabilir. Bu kartı hemen birleştirme için oynamalısınız.

Turu Bitirmek

Turu bitirmenin üç olası yolu vardır: Bir oyuncu oyun dışı kalabilir (aşağıda açıklanmıştır), stok bitebilir ve bir oyuncu çekiliş yapmak ister ya da yapmak zorundadır ya da son olarak bir oyuncunun elinde yediler vardır ve en az bir oyuncu yedili kanastayı tamamlamamıştır.

Çekme yığını boş olduğunda tur otomatik olarak sona ermez. Aktif oyuncu istekli olduğu ve ıskarta yığınının en üstündeki kartı çekebildiği sürece tur devam edebilir. çekemediklerinde veya artık istemediklerinde ve bir oyuncu boş çoraptan çekmeye çalıştığında tur sona erer.

Turu 7'lerle dolu bir elle bitirmek olası değildir. oyuncuların turu bu şekilde bitirmek için bilerek oynamalarına izin verilmez ve yasal bir ıskarta tutmaya çalışmalıdırlar. bunun gerçekleşmesinin tek yolu bir oyuncunun içine çekmesidir. ancak bu gerçekleşirse, bir oyuncu tüm yedilerini birleştirebilir ve yasal bir ıskarta olmadan tur sona erer.

Dışarı Çıkmak

Bir oyuncu dışarı çıkmak için her türden en az bir tamamlanmış kanastaya sahip olmalıdır. Eğer sahip değilseniz dışarı çıkamazsınız ya da elinizde kart bırakacak herhangi bir oyun yapamazsınız.

Dışarı çıkmak için elinizdeki biri hariç tüm kartları birleştirmelisiniz, daha sonra sıranızın sonunda hiçbir kartınız kalmayacak şekilde atacaksınız. son attığınız kart 7 olamaz.

PUANLAMA

Tur bittikten sonra puanlama başlar.

Eğer tur bir oyuncunun oyun dışı kalmasıyla sona ererse, bu oyuncu puanına 100 puan daha ekler. Daha sonra tüm oyuncular birleşimlerindeki tüm kartlar, tamamlanan kanastalar için bonus puanlar ve birleştirilmiş kırmızı üçlüler (aşağıda tartışılmıştır) için puan alırlar. Daha sonra oyuncular puanlarından her birinin elinde kalan kartların puanlarını çıkarırlar. Buna pisi de dahildir.

Kırmızı üçlülerin her biri 100 puan değerindedir. Birleştirilen her biri bu bonusu alır, eğer kitty'nizde olduğu için birleştirmelerinizle birlikte yerleştirilmemişse, bu puanları almaz.

Eğer tur bir oyuncu dışarı çıkmadan sona ererse, tur yukarıdaki gibi puanlanır ancak hiçbir oyuncu dışarı çıktığı için 100 puanlık bonus kazanamaz.

OYUN SONU

Oyun, bir turun sonunda bir oyuncu 20000 veya daha fazla puana ulaştığında sona erer. Birden fazla oyuncu hedefi aşarsa, daha fazla puana sahip olan oyuncu kazanır. eşitlik varsa, bir kazanan bulunana kadar ek turlar oynanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.