RAILROAD CANASTA Pravila igre - Kako igrati RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA Pravila igre - Kako igrati RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

CILJ RAILROAD CANASTA: Cilj Railroad Canaste je postići rezultat od 20.000 bodova.

BROJ IGRAČA: 2 ili više Igrači

MATERIJALI: Dva standardna špila od 52 karte po igraču, 2 džokera po igraču, način vođenja rezultata i ravna površina.

TIP IGRE : Remi kartaška igra

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED ŽELJEZNICE CANASTA

Railroad Canasta je kartaška igra za 2 ili više igrača. Cilj je da postignete rezultat od 20.000 prije vaših protivnika.

SETUP

Prvi diler se bira nasumično i prelazi na lijevo za svaki novi posao .

Ovaj špil se miješa i svaki igrač će izvući ruku od 13 karata. Nakon toga, svaki igrač će izvući dodatnih 11 karata koje možda neće gledati. Ovih 11 karata se nazivaju Kitty.

Preostali špil se postavlja centralno kao gomila za izvlačenje, a gornja karta se okreće da započne hrpu za odbacivanje.

Rangiranje i bodovi karata Vrijednosti

Sve boje su rangirane kao as (visoki), kralj, dama, džak, 10, 9, 8, 7, 6, 5 i 4 (niski).

džokeri a dvojke su džoker karte i mogu se igrati da predstavljaju bilo koju od gore navedenih karata. Možda nikada neće biti više 3 džoker karte u bilo kojoj kombinaciji ili kanasti.

Crvene trojke se moraju odmah staviti uz vaše spojeve nakon izvlačenja, a ako je prva karta u hrpi za odbacivanje crvena tri, zamrzava hrpu .Kad god igrač kasnije izvuče gomilu, mora odmah spojiti crvenu trojku. Crvene trojke se ne ubrajaju u vaše potrebe spoja. Pogledajte bodovanje ispod za više detalja.

Crne trojke se ne mogu staviti u spojeve osim kada igrač izlazi. Kada igrač izlazi, može spojiti onoliko crnih trojki koliko želite. (Ne smiju se koristiti džokeri.) To je jedini spoj koji može imati više od 7 karata. to, međutim, ne daje igraču kanasta bonus. Ako je crna trojka odbačena na hrpu za odbacivanje, ona zamrzava gomilu samo za sljedeći krug dok se ne pokrije sljedećim odbacivanjem.

Kartama su pridružene vrijednosti za zahtjeve spajanja (o čemu se govori u nastavku). Džokeri vrede po 50 poena. 2s i asovi vrijede po 20 poena. Kraljevi do 8 vrijede po 10 poena, a 7 do 4 i crne 3 vrijede po 5 poena. Crvene 3 su posebne (o kojima se govori u nastavku).

KANASTA I MELDS

Stop se sastoji od tri ili više karata koje se kasnije mogu dodati. Kombinacija ne može imati više od 7 dodatih karata. Kada se postigne sedam karata, postaje kanasta. Također možda nikada nećete imati dvije spojeve istog ranga u isto vrijeme. Međutim, kada je spoj određenog ranga završen, možete započeti drugi istog ranga.

Canastas je završena kombinacija koja ima 7 karata i spada u jednu od 4 kategorije.

Četiri vrste kanasta su crvene,Crni, Wild i Sevens.

Vidi_takođe: THE RESISTANCE - Naučite kako igrati sa GameRules.com

Crvene kanaste imaju 7 karata istog ranga bez džokera. Vrijede po 500 bodova. Obilježeni su crvenim kartonom na vrhu kanaste.

Crna kanasta ima prirodne i wild karte istog ranga i vrijedi 300 bodova. Kada započnete mješoviti spoj do završetka miješane kanaste morate imati najmanje 2 prirodne karte i nikada više od 3 wild karte. Obilježeni su crnom kartom na vrhu kanaste.

Divlja kanasta sadrži 7 džokera. Svaki od njih vrijedi 1000 poena.

Sedam kanasta se sastoji od sedam 7 i ne smije sadržavati nikakve džoker karte. Svaki od njih vrijedi 1500 bodova.

Zahtjevi za spajanje

Neki zahtjevi moraju biti ispunjeni da bi igrač počeo spajati svaku rundu. Bodovi povezani sa gore opisanim kartama se koriste pri određivanju zbirnog rezultata. Vaš trenutni rezultat određuje koliko vrijedno mora biti vaše početno spajanje da bi bilo legalno. Kada pravite svoj početni spoj, možete napraviti onoliko spojeva koliko vam je potrebno da postignete zahtjeve, što znači da možete započeti nekoliko spajanja od tri ili više karata.

Ako imate negativan rezultat, vašem spoju(ima) je potrebno samo biti vrijedan 15 ili više bodova za početak spajanja. Ako je vaš rezultat od 0 do 4995 onda vaša početna kombinacija mora biti vrijedna 50 ili više bodova. sa rezultatom od 5000 do 9995, vaša početna kombinacija mora biti vrijedna najmanje 90 poena da biste igrali.Ako je vaš rezultat od 10000 do 14995, tada vaša početna kombinacija(e) mora biti vrijedna 120 ili više poena za igranje, a ako je vaš rezultat 15000 ili više onda morate imati početni spoj(e) vrijedan 150 ili više poena da biste ga igrali .

Vidi_takođe: PRAVILA SEQUENCE - Naučite igrati SEQUENCE sa Gamerules.com

Crvene trojke i prethodne kanaste se ne računaju u zahtjeve za spajanje, samo karte unutar kombinacija koje se igraju računaju se u njihovu početnu vrijednost.

GAMEPLAY

Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu. Na potezu igrača, oni će uraditi sljedeće ovim redoslijedom. Prvo će izvući dvije karte iz gomile za izvlačenje ili izvući cijelu hrpu za odbacivanje (o kojoj se govori u nastavku). Tada oni mogu započeti spajanje ili dodati bilo koji spoj koji ste već započeli. Konačno, da završi vaš red, igrač će odbaciti jednu kartu iz svoje ruke na hrpu za odbacivanje licem nagore.

Kada igrač završi kanastu koja nije crna, može pogledati svoju mačku. Kada igrač to uradi i odbaci za red, onda može podići svoju mačku i dodati je u svoju ruku.

Kupica odbacivanja

Grupa za odbacivanje je često se koristi u igri.

Na hrpu za odbacivanje može biti odbačena bilo koja karta, ali sedmice se ne mogu odbaciti sve dok svi igrači ne dobiju sedam kanasta.

Ne možete izvući hrpu za odbacivanje ako smrznuto je. Hrpa za odbacivanje je privremeno zamrznuta kada se crna trojka odbaci na njen vrh ili se može zamrznuti dok se ne odmrzne doodbacivanje wild card na njega.

Kada se wild card odbaci, stavlja se bočno u hrpu kako bi označio da je zamrznut. Kada je zamrznut, jedini način da ga odmrznete je da izvučete cijelu hrpu (opisano dolje).

Možete izvući hrpu za odbacivanje kada je zamrznuta ili odmrznuta ako držite dvije prirodne karte koje odgovaraju gornjoj karti za odbacivanje. , ali morate odmah spojiti gornju kartu gomile sa dvije karte iz vaše ruke. Također, ako već niste, morate ispuniti svoje zahtjeve za spajanje. Zatim se ostatak gomile za odbacivanje povlači u ruku igrača. Sve crvene trojke se odmah igraju vašim kombinacijama.

Kada gomila nije zamrznuta, igrač može uzeti gornju kartu odbačene gomile samo ako ima spoj od manje od 7 karata istog ranga. Morate odmah odigrati ovu kartu na spoj.

Završetak runde

Postoje tri moguća načina da završite rundu. Igrač može izaći (opisano dolje), zaliha može ponestati i igrač želi izvući ili mora izvući iz nje, ili na kraju, igrač ima ruku punu sedmica i barem jedan igrač nije završio kanastu sedam .

Kada je gomila za izvlačenje prazna ne završava automatski krug. Runda se može nastaviti ako je aktivni igrač voljan i sposoban da izvuče gornju kartu gomile za odbacivanje. jednom nisu u mogućnosti ili više ne žele, a igrač pokušava izvući iz praznineZavršite rundu.

Završiti rundu sa rukom punom 7s je malo vjerovatno. Igračima nije dozvoljeno da namjerno igraju tako da mogu završiti rundu na ovaj način i moraju pokušati da zadrže zakonito odbacivanje. Jedini način da se to dogodi je da se igrač uvuče u to. međutim, ako se to dogodi, igrač može spojiti sve svoje sedmerke i bez zakonskog odbacivanja runda će se završiti.

Izlazak

Izlazak igrača mora imati najmanje jednu završenu kanastu svake vrste. Ako niste, ne smijete izaći ili napraviti bilo kakvu igru ​​koja bi vas ostavila bez karata u ruci.

Da biste izašli, morate spojiti sve karte u ruci osim jedne, koju ćete zatim odbaciti da biste otišli vi bez karata na kraju vašeg poteza. vaše konačno odbacivanje ne može biti 7.

BODOVANJE

Nakon završetka runde počinje bodovanje.

Ako je runda završila tako što je neko izašao, to igrač postiže dodatnih 100 poena na svoj rezultat. Tada svi igrači postižu poene za sve karte u svojim kombinacijama, sve bonus poene za završene kanaste i spojene crvene trojke (o čemu se govori u nastavku). Tada će igrači od svog rezultata oduzeti bodove sa preostalih karata u svakoj od svojih ruku. Ovo uključuje i mačku.

Crvene trojke vrijede svaka po 100 poena. Svaki spojeni daje ovaj bonus, ako nije stavljen uz vaše spojeve jer je bio u vašoj mački, onda ne osvaja ove bodove.

Ako rundazavršava bez izlaska igrača, runda se boduje kao gore, osim što nijedan igrač ne postigne bonus od 100 poena za izlazak.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada igrač dostigne 20000 ili više bodova na kraju runde. Ako više od jednog igrača premaši cilj, tada pobjeđuje igrač sa više bodova. ako je neriješeno, igraju se dodatne runde dok se ne pronađe pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.