RAILROAD CANASTA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

GELEŽINKELIO KANASTOS TIKSLAS: "Railroad Canasta" tikslas - surinkti 20 000 taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: Dvi standartinės 52 kortų kaladės vienam žaidėjui, 2 juokdariai vienam žaidėjui, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Rummy kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

GELEŽINKELIO KANASTOS APŽVALGA

"Railroad Canasta" - tai apgaulingas kortų žaidimas 2 ar daugiau žaidėjų. Tikslas - pasiekti 20 000 taškų anksčiau už priešininkus.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę prieš kiekvieną naują padalijimą.

Ši kaladė išmaišoma ir kiekvienas žaidėjas išsitraukia 13 kortų. Po to kiekvienas žaidėjas išsitraukia dar 11 kortų, į kurias jis negali žiūrėti. 11 kortų vadinamos "Kitty".

Likusi kaladė padedama į vidurį, o viršutinė korta apverčiama ir taip pradedama išmesti.

Kortelių reitingai ir taškų vertės

Visos spalvos yra tokios: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ir 4 (žemas).

Džokeriai ir dvejetai yra "wild" kortos ir gali atstoti bet kurią iš pirmiau išvardytų kortų. Jokioje "Meld" ar "Kanasta" negali būti daugiau nei 3 "wild" kortos.

Ištraukus raudonus trejetus, jie turi būti iš karto padėti prie jūsų lydinių, o jei pirmoji išmestų kortų krūvelės kortelė yra raudonas trejetas, krūvelė užšaldoma. Kai žaidėjas vėliau traukia šią krūvelę, jis turi iš karto išlydyti raudoną trejetą. Raudoni trejetai neįskaičiuojami į jūsų lydinių reikalavimus. Daugiau informacijos rasite žemiau pateiktame taškų skaičiavime.

Juodų trejetų negalima dėti į lydinius, išskyrus tuos atvejus, kai žaidėjas išeina iš žaidimo. Kai žaidėjas išeina iš žaidimo, jis gali sudėti tiek juodų trejetų, kiek norėtų. (Negalima naudoti "wild".) Tai vienintelis lydinys, kuriame gali būti daugiau nei 7 kortos. tačiau jis nesuteikia žaidėjui kanastos premijos. Jei juodas trejetas išmetamas į išmetimo krūvą, jis užšaldo krūvą tik kitam ėjimui, kol bus uždengtas.su kitu išmetimu.

Kortos turi su jomis susijusias vertes, kad būtų galima jas sujungti (apie tai kalbama toliau). 50 taškų už kiekvieną juokdarį. 20 taškų už 2 ir tūzus. 10 taškų už karalių-8, o 7-4 ir juodos spalvos 3 - po 5 taškus. Raudonos spalvos 3 yra ypatingos (apie tai kalbama toliau).

Taip pat žr: UNO FLIP - Išmokite žaisti su Gamerules.com

KANOSTOS IR LYDINIAI

Sujungimą sudaro trys ar daugiau kortų, kurios vėliau gali būti papildytos. Į sujungimą negali būti pridėta daugiau nei 7 kortos. Kai pasiekiamos septynios kortos, jis tampa kanasta. Taip pat niekada negalima vienu metu turėti dviejų tos pačios vertės sujungimų. Tačiau kai tam tikros vertės sujungimas baigiamas, galite pradėti kitą tos pačios vertės sujungimą.

Kanastas - tai užbaigtas lydinys, kurį sudaro 7 kortos ir kuris priskiriamas vienai iš 4 kategorijų.

Keturių rūšių kanados yra raudonos, juodos, "Wild" ir "Sevens".

Raudonosios kanastos turi 7 vienodo rango kortas, be jokių papildomų kortų. Kiekviena jų verta 500 taškų. Jos pažymėtos raudona korta ant kanastos viršaus.

Juodoji kanasta turi ir natūralias, ir laukines kortas, kurios visos yra tos pačios vertės, ir yra verta 300 taškų. Pradėdami mišrią kanastą ir baigdami mišrią kanastą turite turėti bent 2 natūralias kortas ir niekada ne daugiau kaip 3 laukines kortas. Jos žymimos juoda korta ant kanastos viršaus.

"Wild Canasta" yra 7 "Wild" kortos. Kiekviena jų verta 1000 taškų.

Septynių kortų kanastą sudaro septynios septyniukės, tarp kurių negali būti laukinių kortų. Kiekviena jų verta 1500 taškų.

Susiliejimo reikalavimai

Tam tikri reikalavimai turi būti įvykdyti, kad žaidėjas galėtų pradėti lydymą kiekvieną raundą. Nustatant lydymo rezultatą naudojami su pirmiau aprašytomis kortelėmis susiję taškai. Dabartinis jūsų rezultatas lemia, kokio vertingumo turi būti jūsų pradinis lydymas, kad jis būtų teisėtas. Atlikdami pradinį lydymą, galite atlikti tiek lydymų, kiek reikia reikalavimams įvykdyti, t. y. galite pradėti kelis lydymus po tris arbadaugiau kortelių.

Jei turite neigiamą rezultatą, jūsų pradinė (-ės) sandūra (-os) turi būti verta (-os) tik 15 ar daugiau taškų, kad galėtumėte pradėti sandūrą. jei jūsų rezultatas yra nuo 0 iki 4995, jūsų pradinė (-ės) sandūra (-os) turi būti verta (-os) 50 ar daugiau taškų. jei jūsų rezultatas yra nuo 5000 iki 9995, jūsų pradinė (-ės) sandūra (-os) turi būti verta (-os) bent 90 taškų, kad galėtumėte žaisti. jei jūsų rezultatas yra nuo 10000 iki 14995, jūsų pradinė (-ės) sandūra (-os) turi būti verta (-os) 120 ar daugiau taškų, o jei jūsųrezultatas yra 15000 ar daugiau taškų, tuomet, norėdami žaisti, turite turėti pradinį (-ius) lydinį (-us), kurio (-ių) vertė yra 150 ar daugiau taškų.

Raudoni trejetukai ir ankstesnės kanastos neįskaičiuojamos į mišinio reikalavimus, o į jų pradinę vertę įskaičiuojamos tik žaidžiamame mišinyje esančios kortos.

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, ir toliau žaidžia pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu žaidėjas atlieka šiuos veiksmus tokia tvarka. Pirmiausia jis traukia dvi kortas iš traukimo krūvelės arba traukia visą išmestų kortų krūvelę (aptariama toliau). Tada jis gali pradėti lydinį arba pridėti prie jau pradėto lydinio. Galiausiai, norėdamas baigti savo ėjimą, žaidėjas išmeta vieną kortą iš savo rankų į išmestų kortų krūvelę.krūva į viršų.

Kai žaidėjas užbaigia ne juodąją kanastą, jis gali pažvelgti į savo kačiuką. Kai žaidėjas tai padaro ir išmeta savo ėjimą, jis gali pasiimti savo kačiuką ir pridėti jį prie savo rankų.

Išmetamų daiktų krūva

Atmetimo krūva žaidime naudojama dažnai.

Į išmestų kortų krūvelę galima išmesti bet kokią kortą, tačiau septynetų negalima išmesti tol, kol visi žaidėjai turės septynetą.

Atmetimo krūvelės negalima traukti, jei ji yra užšaldyta. Atmetimo krūvelė laikinai užšaldoma, kai ant jos viršaus išmetamas juodas trejetas, arba gali būti užšaldyta, kol bus atšaldoma, išmetus ant jos laukinę kortą.

Kai laukinis žetonas išmetamas, jis padedamas šonu į krūvelę, kad būtų pažymėta, jog jis užšaldytas. Kai jis užšaldytas, vienintelis būdas jį atšaldyti - ištraukti visą krūvelę (aprašyta toliau).

Užšaldytą arba neužšaldytą išmestų kortų krūvelę galite traukti, jei turite dvi natūralias kortas, kurios sutampa su viršutine išmestų kortų krūvelės korta, tačiau viršutinę krūvelės kortą turite iš karto sulieti su dviem kortomis iš savo rankos. Taip pat, jei dar nesate to padarę, turite įvykdyti suliejimo reikalavimą. Tada likusi išmestų kortų krūvelės dalis traukiama į žaidėjo rankas. Bet kokie raudoni trejetukai iš karto žaidžiami su jūsų rankose esančiomis kortomis.lydiniai.

Kai krūvelė nėra užšaldyta, žaidėjas gali paimti viršutinę išmestų kortų krūvelės kortą tik tuo atveju, jei turi mažiau nei 7 tos pačios vertės kortų lydinį. Šią kortą reikia nedelsiant pridėti prie lydinio.

Raundo pabaiga

Yra trys galimi raundo pabaigos būdai: žaidėjas gali išeiti iš žaidimo (aprašyta toliau), atsargos gali baigtis ir žaidėjas nori arba turi iš jų traukti, arba, galiausiai, žaidėjas turi pilną ranką septynetų ir bent vienas žaidėjas nėra užbaigęs septynetų kanastos.

Kai išmetimo krūvelė tuščia, raundas automatiškai nesibaigia. raundas gali būti tęsiamas tol, kol aktyvus žaidėjas nori ir gali traukti viršutinę išmetimo krūvelės kortą. kai jis to nebegali ar nebenori ir žaidėjas bando traukti iš tuščios kojinės, raundas baigiasi.

Mažai tikėtina, kad raundas baigsis turint rankose 7. Žaidėjams neleidžiama sąmoningai žaisti taip, kad raundas baigtųsi tokiu būdu, ir jie turi stengtis išlaikyti legalų išmetimą. Vienintelis būdas, kaip tai gali nutikti, yra žaidėjui į jį pataikyti. tačiau jei taip nutiks, žaidėjas gali sulieti visus savo septynetus, o neturėdamas legalaus išmetimo, raundas baigsis.

Išeiti

Norėdamas išeiti į lauką, žaidėjas turi turėti bent po vieną užbaigtą kiekvienos rūšies kanastą. Jei jų neturite, negalite išeiti į lauką arba atlikti bet kokio žaidimo, dėl kurio rankose neliktų kortų.

Kad išeitumėte, turite sulieti visas rankose esančias kortas, išskyrus vieną, kurią išmesite, kad savo ėjimo pabaigoje neturėtumėte jokių kortų. paskutinė išmesta korta negali būti 7.

Taip pat žr: UNO TRIPLE PLAY žaidimo taisyklės - kaip žaisti UNO TRIPLE PLAY

SKORINGAS

Pasibaigus raundui, pradedama skaičiuoti taškus.

Jei raundas baigėsi kam nors iškritus, tas žaidėjas prie savo rezultato prideda papildomus 100 taškų. Tuomet visi žaidėjai gauna taškus už visas savo sudėtas kortas, visus papildomus taškus už užbaigtas kanadas ir sudėtas raudonas trejetas (apie tai kalbama toliau). Tada žaidėjai iš savo rezultato atims taškus, gautus už likusias kiekvieno jų rankose esančias kortas. Tai apima ir kačiuką.

Kiekvienas raudonasis trejetukas vertas 100 taškų. Už kiekvieną iš jų gaunama ši premija, jei jis nebuvo padėtas prie jūsų trejetukų, nes buvo jūsų rinkinyje, jis šių taškų negauna.

Jei raundas baigiasi be iškritusio žaidėjo, raundas vertinamas taip, kaip nurodyta pirmiau, išskyrus tai, kad už iškritimą žaidėjas negauna 100 taškų premijos.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai raundo pabaigoje žaidėjas pasiekia 20000 ar daugiau taškų. jei daugiau nei vienas žaidėjas viršija tikslą, laimi daugiau taškų surinkęs žaidėjas. jei rezultatas lygus, žaidžiami papildomi raundai, kol nustatomas nugalėtojas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.