UNO FLIP - Išmokite žaisti su Gamerules.com

UNO FLIP - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

UNO FLIP TIKSLAS: Būkite pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 ar daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-10 žaidėjų

KARTŲ SKAIČIUS: 112 kortelių

KORTELIŲ RŪŠIS: 1-9, veiksmo kortelės

ŽAIDIMO TIPAS: Rankų išliejimas

Auditorija: Vaikai, suaugusieji

UNO FLIP PRISTATYMAS

2018 m. "Mattel" išleistame UNO FLIP žaidime naudojamos dvipusės kortos, kad žaidimas būtų intensyvesnis. Bet kada, kai žaidžiama "Flip" korta, visas žaidimas persijungia iš šviesios į tamsią arba iš tamsios į šviesią pusę. Tamsiojoje pusėje viskas tampa dar sunkiau, nes naudojamos tokios kortos kaip "Draw 5", "Skip Everyone" ir "Wild Draw Color".turi piešti, kol gaus nurodytą spalvą.

MATERIALAI

UNO FLIP kaladę sudaro 112 kortų. Kiekviena korta yra dvipusė - šviesioji ir tamsioji pusė.

Šviesiojoje pusėje yra skaičiai 1-9 ir aštuoni "Draw Ones", "Reverses", "Skips" ir "Flips". Taip pat yra keturi "Wild" ir keturi "Wild Draw Two".

Tamsiojoje pusėje yra skaičiai nuo 1 iki 9, aštuonios "Draw Fives", "Reverses", "Skip Everyone's" ir "Flips". Taip pat yra keturios tamsiosios "Wild" ir keturios "Wild Draw Color" kortos.

SUTARTIS

Atskirkite didžiausią kortą, kad nustatytumėte dalintoją. Pirmiausia atverčiama didžiausia korta. Šiuo tikslu veiksmo kortos yra lygios nuliui.

Įsitikinkite, kad visos 112 kortų yra nukreiptos ta pačia kryptimi, sumaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po septynias kortas. Likusias kortas padėkite šviesiąja puse žemyn ir vieną kortą atverskite į viršų, kad pradėtumėte išmesti.

Taip pat žr: POKER DICE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kiekvieną raundą perduokite kairįjį perdavimą.

ŽAIDIMAS

PIRMAS SKYRIUS

Pirmasis eina žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Jis turi atitikti atverstos kortos spalvą arba skaičių. Jei jam nepavyksta suderinti kortos arba jis nusprendžia to nedaryti, jis traukia vieną kortą. Jei tą kortą galima žaisti, jis gali ją žaisti. Jis taip pat gali ją pasilikti. Ištraukęs vieną kortą, žaidėjas pereina į kitą ėjimą.

Taip pat žr: CRAITS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Jei atversta korta yra veiksmo korta, atliekamas jos veiksmas. Pavyzdžiui, jei atversta korta yra "Skip", pirmasis žaidėjas praleidžiamas ir žaidimas pereina kitam žaidėjui. Jei korta yra "Reverse", dalintojas eina pirmas, o žaidimas tęsiamas priešinga kryptimi. Jei korta yra "Wild", dalintojas pasirenka spalvą.

Gali būti, kad atversta korta yra "Apversta". Tokiu atveju visos kortos apverčiamos ir žaidimas pradedamas tamsiąja puse.

TĘSTI ŽAIDIMĄ

Žaidimas tęsiamas kiekvienam žaidėjui derinant viršutinę išmestų kortų krūvelės kortą su korta iš savo rankos arba burtų keliu.

LAUKINIS PIEŠINYS 2 / LAUKINIS PIEŠINYS SPALVA

Jei žaidžiama "Wild Draw 2" (šviesioji pusė) arba "Wild Draw Color" (tamsioji pusė), žaidėjas, kuris norėtų traukti kortą, gali ją užginčyti. Jei užginčijama, kortą traukiantis žaidėjas turi parodyti savo rankas. Jei jis turi kortą, kuri galėjo būti traukta į krūvelę, jis turi traukti dvi kortas. Tačiau jei užginčijęs žaidėjas klysta, jis turi traukti keturios korteles.

Jei tai yra "Wild Draw Color", pretendentas turi traukti kortas tol, kol gauna nurodytą spalvą, o tada traukti dar dvi kortas.

FLIP KORTELĖS

Atlikus apvertimo kortą, visos kortos apverčiamos. Kiekvienas žaidėjas apverčia savo ranką taip, kad šviesioji kortų pusė būtų atsukta į išorę. Taip pat apverčiamos ir traukimo bei išmetimo krūvelės. Nauja viršutinė išmetimo krūvelės korta lemia, kokią kortą turi žaisti kitas žaidėjas.

LIKO VIENA KORTELĖ

Kai žaidėjas žaidžia priešpaskutinę kortą, jis turi pasakyti. UNO . Jei jie to nepasako iki kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, o kas nors kitas juos pagauna, jie turi traukti dvi kortas. Jei kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą neatpažinęs UNO šaukinio, žaidėjas yra saugus.

Raundas baigiasi, kai žaidėjas sužaidžia paskutinę kortą.

SKORINGAS

Kiekviena rankoje likusi korta turi taškų vertę, ir šie taškai skiriami žaidėjui, kuris išeina iš žaidimo. Vertinant taškais, skaičiuojama tik ta kortų pusė, kuria žaidėjai žaidžia raundo pabaigoje. Jei raundas baigiasi šviesiojoje pusėje, taškai skiriami pagal šviesiąją kortų pusę. Jei žaidžiama tamsiąja puse, taškai skiriami pagal tamsiąją kortų pusę.

Skaičių kortelių vertė lygi kortelėje esančio skaičiaus vertei.

Draw One = 10 taškų

Lygiosios penki = 20 taškų

Atvirkštinis = 20 taškų

Praleisti = 20 taškų

Praleisti visus = 30 taškų

Flip = 20 taškų

Laukinis = 40 taškų

"Wild Draw Two" = 50 taškų

"Wild Draw Color" = 60 taškų

WINNING

Pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 taškų, laimi žaidimą.

ALTERNATYVUS VERTINIMAS

Išeinantis žaidėjas gauna nulį taškų. Kiekvienas likęs žaidėjas gauna taškus pagal turimas kortas. Kai žaidėjas surenka 500 taškų, žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.