Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.png)
MARKMIÐ UNO FLIP: Vertu fyrsti leikmaðurinn sem fær 500 stig eða meira.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2-10 leikmenn
FJÖLDI SPJALD: 112 spil
RÁÐ SPJALD: 1-9, aðgerðaspjöld
TEGUND LEIK: Handlos
Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir
KYNNING Á UNO FLIP
UNO FLIP er skemmtileg afbrigði af klassíska handúthellingarleiknum, UNO. Gefið út árið 2018 af Mattel, UNO FLIP notar tvíhliða spil til að auka styrkleika leiksins. Hvenær sem Flip-spili er spilað skiptir allur leikurinn úr ljósu í dökkt eða dökkt í ljóst. Hlutirnir verða vondari á dökku hliðinni með spilum eins og Draw 5, Skip Everyone og Wild Draw Color. Ef það spil er spilað verður leikmaður að draga þar til hann fær tiltekinn lit.
EFNIÐ
UNO FLIP stokkurinn er samsettur úr 112 spilum. Hvert spil er tvíhliða með ljósri hlið og dökkri hlið.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.jpg)
Létu hliðin inniheldur tölurnar 1-9, og átta Draw Ones, Reverses, Skips, og Flips. Það eru líka fjórar villtur og fjórar villtar teikningar.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-1.jpg)
Dökka hliðin inniheldur tölurnar 1 – 9, átta teikningarfimmur, afturábak, Skip Everyone’s og Flips. Fjögur dökk Wilds og fjögur Wild Draw Color spil eru einnig innifalin.
THE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-2.jpg)
Klippið fyrir hátt spil til að ákvarða gjafa. Hæsta kortið gefur fyrst. Aðgerðarspjöld eru núll virði í þessum tilgangi.
Gakktu úr skugga um að öll 112 spilin snúisömu stefnu, stokkaðu og gefðu hverjum spilara sjö spilum. Settu spilin sem eftir eru með ljósu hliðinni niður og snúðu upp einu spili til að hefja kastbunkann.
Samningasendingar eftir hverja umferð.
LEIKURINN
FYRSTA UMVIÐ
Leikmaðurinn til vinstri kl. söluaðilinn fer á undan. Spilarinn verður að passa við litinn eða númerið á spjaldinu sem er snúið upp. Ef þeir geta ekki jafnað spilið eða kjósa að gera það ekki, draga þeir eitt spil. Ef hægt er að spila það spil mega þeir spila það. Þeir geta líka valið að halda því. Eftir að eitt spil hefur verið dregin fer röðin framhjá.
Ef spilið sem snúið er upp er aðgerðaspil fer aðgerð spilsins fram. Til dæmis, ef spjaldið sem snúið er upp er sleppa, er fyrsta spilara sleppt og spilar sendingar til næsta leikmanns. Ef það er öfugt, fer gjafarinn fyrst og leikurinn heldur áfram í gagnstæða átt. Ef það er Wild velur söluaðilinn lit.
Það er mögulegt að spjaldið sem snúið er upp sé Flip. Ef þetta gerist er öllum spilum snúið við og leikurinn byrjar á myrku hliðinni.
ÁFRAM LEIKINGU
Leikið heldur áfram þar sem hver leikmaður passar við efsta spilið á fleygunni. hrúga með spili úr hendi eða teikningu.
WILD DRAW 2/WILD DAW LIT
Ef Wild Draw 2 (ljós hlið) eða Wild Draw Litur (dökk hlið) er spilað, spilar sá sem myndi draga gæti skorað á spilið. Ef ögrað er verður leikmaðurinn sem spilaði spilinu að sýna hönd sína.Ef þeir eru með spil sem hægt hefði verið að spila upp í bunkann verða þeir að draga tvö spil. Hins vegar, ef áskorandinn hefur rangt fyrir sér, verður hann að draga fjögur spil í staðinn.
Ef um er að ræða Wild Draw Color verður áskorandinn að draga þar til hann fær tilnefndan lit og draga síðan tvö fleiri spil.
FLIP CARDS
Eftir að spila flettispili er öllum spilum snúið við. Hvert spil snýr hendinni þannig að ljósu hliðin á spilunum snúi út. Dragðabunkanum og brottkastsbunkanum er líka snúið við. Nýja efsta spilið í kastbunkanum ákvarðar hvaða spili næsti spilari þarf að spila.
Sjá einnig: 10 bestu Ice Breaker drykkjarleikir - LeikreglurEITT SPJALD EFTIR
Þegar leikmaður spilar næst síðasta spili sínu, þeir verða að segja UNO . Ef þeir segja það ekki áður en næsti leikmaður byrjar að snúa sér og einhver annar nær þeim, verða þeir að draga tvö spil. Ef næsti leikmaður byrjar sinn snúning með því að viðurkenna ekki UNO-kall er leikmaðurinn öruggur.
Umferðin lýkur þegar leikmaður hefur spilað síðasta spilinu sínu.
SKORA
Hvert spil sem eftir er á hendi hefur stigagildi og þau stig eru veitt þeim leikmanni sem fer út. Aðeins sú hlið spilsins sem leikmenn eru að spila með í lok umferðar er talin til stigaskorunar. Ef umferðin endar í ljósu hliðinni skaltu skora miðað við ljósu hliðina á spilunum. Ef þú spilar í myrku hliðinni skaltu skora dökku hliðina á spilunum.
Númerspjöld eru virði tölunnar á spjaldinu.
Dregið eitt = 10 stig
Dregið fimm = 20 stig
Uppsnúið = 20 stig
Sleppa = 20 stig
Sleppa öllum = 30 stig
Flip = 20 stig
Wild = 40 stig
Sjá einnig: YABLON Leikreglur - Hvernig á að spila YABLONWild Draw Two = 50 stig
Wild Draw Litur = 60 stig
VINNINGAR
Fyrsti leikmaðurinn sem nær 500 stigum vinnur leikinn
AÐVÖRUR SKRUN
Leikmaðurinn sem fer út fær núll stig. Hver leikmaður sem eftir er fær stig miðað við spilin í hendinni. Þegar leikmaður hefur náð 500 stigum vinnur sá leikmaður með lægstu stigin leikinn.