UNO FLIP - Lærðu að spila með Gamerules.com

UNO FLIP - Lærðu að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ UNO FLIP: Vertu fyrsti leikmaðurinn sem fær 500 stig eða meira.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2-10 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 112 spil

RÁÐ SPJALD: 1-9, aðgerðaspjöld

TEGUND LEIK: Handlos

Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir

KYNNING Á UNO FLIP

UNO FLIP er skemmtileg afbrigði af klassíska handúthellingarleiknum, UNO. Gefið út árið 2018 af Mattel, UNO FLIP notar tvíhliða spil til að auka styrkleika leiksins. Hvenær sem Flip-spili er spilað skiptir allur leikurinn úr ljósu í dökkt eða dökkt í ljóst. Hlutirnir verða vondari á dökku hliðinni með spilum eins og Draw 5, Skip Everyone og Wild Draw Color. Ef það spil er spilað verður leikmaður að draga þar til hann fær tiltekinn lit.

EFNIÐ

UNO FLIP stokkurinn er samsettur úr 112 spilum. Hvert spil er tvíhliða með ljósri hlið og dökkri hlið.

Létu hliðin inniheldur tölurnar 1-9, og átta Draw Ones, Reverses, Skips, og Flips. Það eru líka fjórar villtur og fjórar villtar teikningar.

Dökka hliðin inniheldur tölurnar 1 – 9, átta teikningarfimmur, afturábak, Skip Everyone’s og Flips. Fjögur dökk Wilds og fjögur Wild Draw Color spil eru einnig innifalin.

THE DEAL

Klippið fyrir hátt spil til að ákvarða gjafa. Hæsta kortið gefur fyrst. Aðgerðarspjöld eru núll virði í þessum tilgangi.

Gakktu úr skugga um að öll 112 spilin snúisömu stefnu, stokkaðu og gefðu hverjum spilara sjö spilum. Settu spilin sem eftir eru með ljósu hliðinni niður og snúðu upp einu spili til að hefja kastbunkann.

Samningasendingar eftir hverja umferð.

LEIKURINN

FYRSTA UMVIÐ

Leikmaðurinn til vinstri kl. söluaðilinn fer á undan. Spilarinn verður að passa við litinn eða númerið á spjaldinu sem er snúið upp. Ef þeir geta ekki jafnað spilið eða kjósa að gera það ekki, draga þeir eitt spil. Ef hægt er að spila það spil mega þeir spila það. Þeir geta líka valið að halda því. Eftir að eitt spil hefur verið dregin fer röðin framhjá.

Ef spilið sem snúið er upp er aðgerðaspil fer aðgerð spilsins fram. Til dæmis, ef spjaldið sem snúið er upp er sleppa, er fyrsta spilara sleppt og spilar sendingar til næsta leikmanns. Ef það er öfugt, fer gjafarinn fyrst og leikurinn heldur áfram í gagnstæða átt. Ef það er Wild velur söluaðilinn lit.

Það er mögulegt að spjaldið sem snúið er upp sé Flip. Ef þetta gerist er öllum spilum snúið við og leikurinn byrjar á myrku hliðinni.

ÁFRAM LEIKINGU

Leikið heldur áfram þar sem hver leikmaður passar við efsta spilið á fleygunni. hrúga með spili úr hendi eða teikningu.

WILD DRAW 2/WILD DAW LIT

Ef Wild Draw 2 (ljós hlið) eða Wild Draw Litur (dökk hlið) er spilað, spilar sá sem myndi draga gæti skorað á spilið. Ef ögrað er verður leikmaðurinn sem spilaði spilinu að sýna hönd sína.Ef þeir eru með spil sem hægt hefði verið að spila upp í bunkann verða þeir að draga tvö spil. Hins vegar, ef áskorandinn hefur rangt fyrir sér, verður hann að draga fjögur spil í staðinn.

Ef um er að ræða Wild Draw Color verður áskorandinn að draga þar til hann fær tilnefndan lit og draga síðan tvö fleiri spil.

FLIP CARDS

Eftir að spila flettispili er öllum spilum snúið við. Hvert spil snýr hendinni þannig að ljósu hliðin á spilunum snúi út. Dragðabunkanum og brottkastsbunkanum er líka snúið við. Nýja efsta spilið í kastbunkanum ákvarðar hvaða spili næsti spilari þarf að spila.

Sjá einnig: 10 bestu Ice Breaker drykkjarleikir - Leikreglur

EITT SPJALD EFTIR

Þegar leikmaður spilar næst síðasta spili sínu, þeir verða að segja UNO . Ef þeir segja það ekki áður en næsti leikmaður byrjar að snúa sér og einhver annar nær þeim, verða þeir að draga tvö spil. Ef næsti leikmaður byrjar sinn snúning með því að viðurkenna ekki UNO-kall er leikmaðurinn öruggur.

Umferðin lýkur þegar leikmaður hefur spilað síðasta spilinu sínu.

SKORA

Hvert spil sem eftir er á hendi hefur stigagildi og þau stig eru veitt þeim leikmanni sem fer út. Aðeins sú hlið spilsins sem leikmenn eru að spila með í lok umferðar er talin til stigaskorunar. Ef umferðin endar í ljósu hliðinni skaltu skora miðað við ljósu hliðina á spilunum. Ef þú spilar í myrku hliðinni skaltu skora dökku hliðina á spilunum.

Númerspjöld eru virði tölunnar á spjaldinu.

Dregið eitt = 10 stig

Dregið fimm = 20 stig

Uppsnúið = 20 stig

Sleppa = 20 stig

Sleppa öllum = 30 stig

Flip = 20 stig

Wild = 40 stig

Sjá einnig: YABLON Leikreglur - Hvernig á að spila YABLON

Wild Draw Two = 50 stig

Wild Draw Litur = 60 stig

VINNINGAR

Fyrsti leikmaðurinn sem nær 500 stigum vinnur leikinn

AÐVÖRUR SKRUN

Leikmaðurinn sem fer út fær núll stig. Hver leikmaður sem eftir er fær stig miðað við spilin í hendinni. Þegar leikmaður hefur náð 500 stigum vinnur sá leikmaður með lægstu stigin leikinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.