Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.png)
OBJEKTIF UNO FLIP: Menjadi pemain pertama yang mendapat 500 mata atau lebih.
BILANGAN PEMAIN: 2-10 pemain
BILANGAN KAD: 112 kad
PANGKAT KAD: 1-9, Kad tindakan
JENIS PERMAINAN: Penumpahan tangan
PENONTON: Kanak-kanak, dewasa
PENGENALAN UNO FLIP
UNO FLIP ialah variasi yang menyeronokkan daripada permainan menumpahkan tangan klasik, UNO. Diterbitkan pada 2018 oleh Mattel, UNO FLIP menggunakan kad dua sisi untuk meningkatkan keamatan permainan. Pada bila-bila masa kad Flip dimainkan, keseluruhan permainan bertukar daripada terang kepada gelap atau gelap kepada terang. Perkara menjadi lebih buruk di sisi gelap dengan kad seperti Draw 5, Skip Everyone, dan Wild Draw Color. Jika kad itu dimainkan, pemain mesti melukis sehingga mereka mendapat warna yang ditetapkan.
BAHAN
Dek UNO FLIP terdiri daripada 112 kad. Setiap kad bermuka dua dengan bahagian terang dan bahagian gelap.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.jpg)
Sebelah terang mengandungi nombor 1-9, dan lapan Draw Ones, Reverses, Skips dan Flips. Terdapat juga empat Wild dan empat Wild Draw Two.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-1.jpg)
Sisi gelap mengandungi nombor 1 – 9, lapan Draw Fives, Reverses, Skip Everyone’s dan Flips. Empat kad Wild Dark dan empat kad Wild Draw Color turut disertakan.
TAWARAN
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-2.jpg)
Potong untuk kad tinggi untuk menentukan peniaga. Tawaran kad tertinggi dahulu. Kad tindakan bernilai sifar untuk tujuan ini.
Pastikan semua 112 kad menghadaparah yang sama, kocok dan berikan tujuh kad kepada setiap pemain. Letakkan baki cahaya kad di sebelah bawah dan pasangkan satu kad untuk memulakan longgokan buang.
Lihat juga: PERATURAN PERMAINAN KAD DOBBLE - Cara bermain DobbleHantar tawaran meninggalkan setiap pusingan.
PERMAINAN
GILIRAN PERTAMA
Pemain meninggalkan peniaga pergi dulu. Pemain mesti sepadan dengan warna atau nombor kad yang muncul. Jika mereka tidak dapat memadankan kad itu atau memilih untuk tidak, mereka mencabut satu kad. Jika kad itu boleh dimainkan, mereka boleh memainkannya. Mereka juga boleh memilih untuk menyimpannya. Selepas melukis satu kad, giliran berlalu.
Jika kad yang muncul ialah kad tindakan, tindakan kad itu berlaku. Sebagai contoh, jika kad yang muncul ialah Skip, pemain pertama dilangkau dan bermain hantaran kepada pemain seterusnya. Jika ia adalah terbalik, peniaga pergi dahulu dengan permainan diteruskan ke arah yang bertentangan. Jika ia adalah Wild, peniaga memilih warna.
Adalah mungkin untuk kad yang muncul menjadi Flip. Jika ini berlaku, semua kad akan dibalikkan dan permainan bermula di bahagian yang gelap.
MENERUSKAN MAIN
Main diteruskan dengan setiap pemain memadankan kad teratas pada buangan longgokan dengan kad dari tangan atau lukisan mereka.
WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR
Jika Wild Draw 2 (sebelah terang) atau Wild Draw Color (sebelah gelap) dimainkan, pemain yang akan cabutan boleh mencabar kad. Jika dicabar, pemain yang bermain kad mesti menunjukkan tangan mereka.Jika mereka mempunyai kad yang boleh dimainkan sehingga longgokan, mereka mesti menarik dua kad. Walau bagaimanapun, jika pencabar salah, mereka mesti menarik empat kad sebaliknya.
Dalam kes Warna Cabutan Liar, pencabar mesti melukis sehingga mereka mendapat warna yang ditetapkan dan kemudian melukis dua lebih banyak kad.
KAD FLIP
Selepas memainkan kad selak, semua kad diterbalikkan. Setiap permainan membalikkan tangan mereka supaya bahagian cahaya kad menghadap ke luar. Longgokan seri dan longgokan buang kedua-duanya terbalik juga. Kad teratas baharu bagi longgokan buang menentukan kad yang mesti dimainkan oleh pemain seterusnya.
SATU KAD TINGGAL
Semasa pemain memainkan kad kedua hingga terakhir, mereka mesti menyebut UNO . Jika mereka tidak mengatakannya sebelum pemain seterusnya memulakan giliran mereka, dan orang lain menangkap mereka, mereka mesti menarik dua kad. Jika pemain seterusnya memulakan giliran mereka dengan kekurangan panggilan UNO yang dikenali, pemain itu selamat.
Pusingan tamat sebaik sahaja pemain telah memainkan kad terakhir mereka.
PENSKORAN
Setiap kad yang tinggal di tangan mempunyai nilai mata, dan mata tersebut diberikan kepada pemain yang keluar. Hanya sisi kad yang dimainkan oleh pemain pada penghujung pusingan dikira untuk tujuan pemarkahan. Jika pusingan berakhir di bahagian terang, skor berdasarkan bahagian cahaya kad. Jika bermain di bahagian gelap, skor bahagian gelap kad.
Nomborkad bernilai nilai nombor pada kad.
Lihat juga: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comCabutan Satu = 10 mata
Cabutan Lima = 20 mata
Terbalik = 20 mata
Langkau = 20 mata
Langkau Semua Orang = 30 mata
Selak = 20 mata
Liar = 40 mata
Cabutan Liar Dua = 50 mata
Warna Cabutan Liar = 60 mata
MENANG
Pemain pertama yang mencapai 500 mata memenangi permainan
PENSKORAN ALTERNATIF
Pemain yang keluar mendapat mata sifar. Setiap pemain yang tinggal memperoleh mata berdasarkan kad di tangan mereka. Sebaik sahaja pemain mencapai 500 mata, pemain dengan markah terendah memenangi permainan.