UNO FLIP - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

UNO FLIP - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

UNO FLIP نىڭ مەقسىتى: 500 نومۇر ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى نومۇر ئالغان تۇنجى توپچى بولۇڭ.

كارتا نومۇرى: 112 كارتا

كارتا رەت تەرتىپى: 1-9 ، ھەرىكەت كارتىسى

ئويۇننىڭ تۈرى: قول تۆكۈش

تولۇقلىما: بالىلار ، چوڭلار

UNO FLIP نىڭ تونۇشتۇرۇشى

UNO FLIP قىزىقارلىق ئۆزگىرىش كلاسسىك قول تۆكۈش ئويۇنىنىڭ UNO. UNO FLIP 2018-يىلى ماتتېل تەرىپىدىن نەشىر قىلىنغان بولۇپ ، ئويۇننىڭ كۈچلۈكلۈك دەرىجىسىنى ئاشۇرۇش ئۈچۈن قوش تەرەپلىك كارتا ئىشلىتىلگەن. ھەر ۋاقىت Flip كارتا ئوينىلىدۇ ، پۈتكۈل ئويۇن يورۇقلۇقتىن قاراڭغۇ ياكى قاراڭغۇلۇققا ئۆزگىرىدۇ. 5-رەسىم سىزىش ، ھەممەيلەننى ئاتلاش ۋە ياۋا سىزىش رەڭگى قاتارلىق كارتىلار بىلەن قاراڭغۇ تەرەپتە ئىشلار تېخىمۇ ناچارلىشىدۇ. ئەگەر ئۇ كارتا قويۇلسا ، قويغۇچ بەلگىلەنگەن رەڭگە ئېرىشكۈچە چوقۇم سىزىشى كېرەك.

ماتېرىياللار

UNO FLIP پالۋان 112 كارتىدىن تەركىب تاپقان. ھەر بىر كارتا يېنىك تەرىپى ۋە قاراڭغۇ تەرىپى قوش تەرەپلىك بولىدۇ. * بۇ يەردە يەنە تۆت ياۋا ، تۆت ياۋا سىزىق ئىككى بار. تۆت قاراڭغۇ ياۋا ۋە تۆت ياۋا سىزىلغان رەڭلىك كارتامۇ بار. ئەڭ يۇقىرى كارتا ئالدى بىلەن سودا قىلىدۇ. بۇ مەقسەت ئۈچۈن ھەرىكەت كارتىلىرى نۆلگە تەڭ.

112 كارتىنىڭ ھەممىسىنىڭ يۈزلىنىدىغانلىقىنى جەزملەشتۈرۈڭئوخشاش يۆنىلىش ، ئالماشتۇرۇش ۋە ھەر بىر قويغۇچقا يەتتە كارتا بېجىرىش. قالغان كارتىلارنى يېنىك تەرەپكە قويۇپ ، بىر كارتىنى ئېچىپ تاشلىۋېتىشنى باشلاڭ.

سودا ھەر بىر ئايلانمىدىن ئايرىلدى.

ئويۇن

بىرىنچى بۇرۇلۇش ساتقۇچى بىرىنچى ئورۇندا تۇرىدۇ. قويغۇچ چوقۇم ئېچىلغان كارتىنىڭ رەڭگى ياكى سانىغا ماس كېلىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار كارتىغا ماسلىشالمىسا ياكى ماسلاشماسلىقنى تاللىسا ، ئۇلار بىر كارتا سىزىدۇ. ئەگەر بۇ كارتىنى قويغىلى بولسا ، ئۇلار ئۇنى ئوينىيالايدۇ. ئۇلار ئۇنى ساقلاشنى تاللىسىمۇ بولىدۇ. بىر كارتا سىزغاندىن كېيىن ، بۇرۇلۇش ئۆتۈپ كېتىدۇ.

ئەگەر ئېچىلغان كارتا ھەرىكەت كارتىسى بولسا ، كارتىنىڭ ھەرىكىتى ئېلىپ بېرىلىدۇ. مەسىلەن ، ئېچىلغان كارتا ئاتلاش بولسا ، بىرىنچى قويغۇچ ئاتلاپ كېيىنكى قويغۇچقا پاس بېرىدۇ. ئەگەر ئۇ تەتۈر يۆنىلىشتە بولسا ، ساتقۇچى ئالدى بىلەن ئويۇننى قارشى يۆنىلىشتە داۋاملاشتۇرىدۇ. ئەگەر ئۇ ياۋا بولسا ، ساتقۇچى رەڭ تاللايدۇ.

ئېچىلغان كارتىنىڭ Flip بولۇشى مۇمكىن. ئەگەر بۇ خىل ئەھۋال كۆرۈلسە ، بارلىق كارتىلار ۋاراقلىنىدۇ ، ئويۇن قاراڭغۇ تەرەپتىن باشلىنىدۇ. ئۇلارنىڭ قولىدىن كارتا ياكى رەسىم سىزىش.

WILD DRAW 2 / WILD DRAW رەڭگى سىزىش كارتىغا جەڭ ئېلان قىلىشى مۇمكىن. ئەگەر رىقابەتكە ئۇچرىسا ، كارتا ئوينىغان توپچى چوقۇم قولىنى كۆرسىتىشى كېرەك.ئەگەر ئۇلاردا دۆۋىلەپ قويغىلى بولىدىغان كارتا بولسا ، چوقۇم ئىككى كارتا سىزىشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر رىقابەتچى خاتا بولسا ، ئۇلار چوقۇم ئۇنىڭ ئورنىغا تۆت كارتا سىزىشى كېرەك. تېخىمۇ كۆپ كارتا.

FLIP كارتىلىرى ھەر بىر ئويۇن قولىنى پۇلاڭلىتىدۇ ، شۇڭا كارتىنىڭ يېنىك تەرىپى سىرتقا قارايدۇ. سىزىش دۆۋىسى ۋە تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە ھەر ئىككىسى ئۈستىدىن توغرىلىنىدۇ. تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ قويۇلغان يېڭى ئۈستۈنكى كارتا كېيىنكى قويغۇچتا قانداق كارتا ئويناش كېرەكلىكىنى بەلگىلەيدۇ.

بىر كارتا سول <<ئۇلار چوقۇم UNO دېيىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار كېيىنكى توپچى نۆۋىتىنى باشلاشتىن بۇرۇن دېمىسە ، باشقىلار ئۇلارنى تۇتۇۋالسا ، چوقۇم ئىككى كارتا سىزىشى كېرەك. ئەگەر كېيىنكى توپچى UNO تېلېفونىنىڭ ئېتىراپ قىلىنماسلىقى بىلەن نۆۋىتىنى باشلىسا ، بۇ توپچى بىخەتەر بولىدۇ.

بىر توپچى ئاخىرقى كارتىنى ئوينىغاندىن كېيىن ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ.

نومۇر

قولىدا قالغان ھەر بىر كارتىنىڭ نومۇر قىممىتى بولىدۇ ، بۇ نومۇرلار چىققان توپچىغا بېرىلىدۇ. پەقەت كارتا ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ئوينىغۇچىلار ئوينايدىغان تەرەپلا نومۇر ئېلىش ئۈچۈن ھېسابلىنىدۇ. ئەگەر يۇمىلاق يان تەرەپتە ئاخىرلاشسا ، كارتىنىڭ يېنىك تەرىپىگە ئاساسەن نومۇر قويۇڭ. ئەگەر قاراڭغۇ تەرەپتە ئوينىسىڭىز ، كارتىنىڭ قاراڭغۇ تەرىپىگە نومۇر قويۇڭ.

نومۇركارتا كارتادىكى ساننىڭ قىممىتىگە ئەرزىيدۇ.

سىزىش = 10 نومۇر

بەش = 20 نومۇر سىزىش

ئاتلاش = 20 نومۇر

ھەممەيلەننى ئاتلاش = 30 نومۇر

Flip = 20 نومۇر

قاراڭ: CRAZY RUMMY - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ياۋايى = 40 نومۇر

ياۋا سىزىش رەڭگى = 60 نومۇر

غەلىبە

تۇنجى بولۇپ 500 نومۇرغا ئېرىشكەن توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ

قاراڭ: SNAPPY DRESSERS ئويۇن قائىدىسى - SNAPPY DRESSERS نى قانداق ئويناش كېرەك

3>

سىرتقا چىققان توپچى نۆل نومۇرغا ئېرىشىدۇ. قالغان ھەر بىر قويغۇچى قولىدىكى كارتىغا ئاساسەن نومۇر ئالىدۇ. بىر توپچى 500 نومۇرغا يەتكەندىن كېيىن ، ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.