UNO FLIP - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

UNO FLIP - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU D'UNO FIP: Ser el primer jugador a aconseguir 500 punts o més.

NOMBRE DE JUGADORS: 2-10 jugadors

NOMBRE DE TARGETES: 112 cartes

RANG DE TARGETES: 1-9, cartes d'acció

TIPUS DE JOC: Lliurament de mans

PÚBLIC: nens, adults

INTRODUCCIÓ D'UNO FLIP

UNO FLIP és una variació divertida del clàssic joc de llançament de mans, UNO. Publicat el 2018 per Mattel, UNO FLIP utilitza targetes de doble cara per augmentar la intensitat del joc. Cada vegada que es juga una carta Flip, tot el joc canvia de clar a fosc o fosc a clar. Les coses es tornen més males al costat fosc amb cartes com Draw 5, Skip Everyone i Wild Draw Color. Si es juga aquesta carta, un jugador ha de dibuixar fins que aconsegueixi un color designat.

MATERIALS

La baralla UNO FLIP està composta per 112 cartes. Cada targeta és de doble cara amb una cara clara i una cara fosca.

El costat clar conté els números de l'1 al 9 i vuit Draw Ones, Reverses, Skips i Flips. També hi ha quatre Wild Draw Two's.

El costat fosc conté els números de l'1 al 9, vuit Draw Fives, Reverses, Skip Everyone's i Flips. També s'inclouen quatre cartes de Wild Draw i quatre Wild Draw Color.

LA REPART

Talla per a la carta alta per determinar el repartidor. La carta més alta s'ocupa primer. Les cartes d'acció valen zero per a aquest propòsit.

Assegureu-vos que les 112 cartes estiguin enfrontades.la mateixa direcció, remeneu i repartiu set cartes a cada jugador. Col·loqueu les cartes restants amb el costat clar cap avall i gireu una carta per començar la pila de descart.

Les passades de repartiment queden a cada ronda.

Vegeu també: Seep Game Rules - Aprèn a jugar amb les regles del joc

LA JOCADA

PRIMER TORN

El jugador que queda de el distribuïdor va primer. El jugador ha de coincidir amb el color o el número de la carta que apareix. Si no poden coincidir amb la carta o decideixen no fer-ho, dibuixen una carta. Si es pot jugar aquesta carta, poden jugar-la. També poden optar per mantenir-lo. Després de treure una carta, el torn passa.

Si la carta que apareix és una carta d'acció, l'acció de la carta té lloc. Per exemple, si la carta que apareix és un salt, el primer jugador es salta i el joc passa al següent. Si és un revés, el repartidor passa primer amb el joc continuant en sentit contrari. Si és un Wild, el distribuïdor tria un color.

Vegeu també: 100 YARD DASH - Regles del joc

És possible que la carta que apareix sigui un Flip. Si això passa, totes les cartes es giren i el joc comença al costat fosc.

JUG CONTINUAT

El joc continua amb cada jugador que coincideixi amb la carta superior del descart. s'amunteguen amb una carta de la seva mà o dibuix.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Si es juga un Wild Draw 2 (costat clar) o un Wild Draw Color (costat fosc), el jugador que ho faria el sorteig pot desafiar la carta. En cas de desafiament, el jugador que ha jugat la carta ha de mostrar la seva mà.Si tenen una carta que es podria haver jugat a la pila, han de treure dues cartes. Tanmateix, si el desafiador s'equivoca, ha de treure quatre cartes en el seu lloc.

En el cas d'un color d'obtenció salvatge, el desafiant ha de dibuixar fins que aconsegueixi el color designat i després treure dues cartes. més cartes.

TARGETES LLIBERTES

Després de jugar una carta de volta, totes les cartes s'involucren. Cada jugada gira la mà de manera que el costat clar de les cartes quedi cap a fora. La pila d'extracció i la pila de descart també es capgiran. La nova carta superior de la pila de descart determina quina carta ha de jugar el següent jugador.

LI QUEDA UNA CARTA

Quan un jugador juga la penúltima carta, han de dir UNO . Si no ho diuen abans que el següent jugador comenci el seu torn, i algú altre l'agafa, ha de treure dues cartes. Si el següent jugador comença el seu torn sense reconèixer la falta d'una trucada UNO, el jugador està segur.

La ronda acaba un cop un jugador ha jugat la seva carta final.

PUNTUACIÓ

Cada carta que queda a la mà té un valor de punts, i aquests punts s'atorguen al jugador que surt. Només es compta amb el costat de la carta amb què els jugadors juguen al final de la ronda per a la puntuació. Si la ronda acaba al costat clar, puntua segons el costat clar de les cartes. Si juga al costat fosc, anota el costat fosc de les cartes.

Nombreles cartes valen el valor del número de la targeta.

Troba una = 10 punts

Troba cinc = 20 punts

Revers = 20 punts

Saltar = 20 punts

Saltar tothom = 30 punts

Flip = 20 punts

Wild = 40 punts

Wild Draw Two = 50 punts

Wild Draw Color = 60 punts

GUNYADOR

El primer jugador que arribi als 500 punts guanya el joc

PUNTUACIÓ ALTERNATIVA

El jugador que surt guanya zero punts. Cada jugador restant guanya punts en funció de les cartes de la seva mà. Quan un jugador arriba als 500 punts, el jugador amb la puntuació més baixa guanya la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.