UNO FLIP - Leren spelen met spelregels.nl

UNO FLIP - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

DOEL VAN UNO FLIP: Wees de eerste speler met 500 punten of meer.

AANTAL SPELERS: 2-10 spelers

AANTAL KAARTEN: 112 kaarten

RANK VAN KAARTEN: 1-9, Actiekaarten

SPELTYPE: Afwerpen met de hand

PUBLIEK: Kinderen, volwassenen

INTRODUCTIE VAN UNO FLIP

UNO FLIP is een leuke variatie op het klassieke handschudspel UNO. UNO FLIP, in 2018 uitgegeven door Mattel, gebruikt dubbelzijdige kaarten om de intensiteit van het spel te verhogen. Telkens wanneer een Flip-kaart wordt gespeeld, schakelt het hele spel van licht naar donker of van donker naar licht. Het wordt gemener aan de donkere kant met kaarten als Draw 5, Skip Everyone en de Wild Draw Color. Als die kaart wordt gespeeld, kan een spelermoeten tekenen totdat ze een aangewezen kleur krijgen.

Zie ook: BATTLESHIP-Kaartspel - Leer spelen met spelregels.com

MATERIALEN

Het UNO FLIP deck bestaat uit 112 kaarten. Elke kaart is dubbelzijdig met een lichte en een donkere kant.

De lichte kant bevat nummers 1-9 en acht Draw Ones, Reverses, Skips en Flips. Er zijn ook vier Wilds en vier Wild Draw Two's.

De donkere kant bevat de nummers 1 - 9, acht Draw Fives, Reverses, Skip Everyone's en Flips. Vier donkere Wilds en vier Wild Draw Color-kaarten zijn ook inbegrepen.

DE DEAL

Cut voor de hoogste kaart om de dealer te bepalen. De hoogste kaart deelt eerst. Actiekaarten zijn hiervoor nul waard.

Zorg ervoor dat alle 112 kaarten dezelfde kant op liggen, schud ze en deel zeven kaarten uit aan elke speler. Leg de overgebleven kaarten met de lichte kant naar beneden en draai één kaart omhoog om de aflegstapel te beginnen.

Deal pasjes links elke ronde.

HET SPEL

EERSTE KEER

De speler links van de deler gaat eerst. De speler moet de kleur of het nummer van de omgedraaide kaart evenaren. Als hij niet in staat is om de kaart te evenaren of als hij ervoor kiest om dat niet te doen, trekt hij een kaart. Als die kaart kan worden gespeeld, mag hij worden gespeeld. Hij kan er ook voor kiezen om hem te houden. Na het trekken van een kaart is hij aan de beurt.

Als de omgedraaide kaart een actiekaart is, vindt de actie van de kaart plaats. Als de omgedraaide kaart bijvoorbeeld een Skip is, wordt de eerste speler overgeslagen en gaat het spel naar de volgende speler. Als het een reverse is, gaat de dealer eerst en gaat het spel verder in de tegenovergestelde richting. Als het een Wild is, kiest de dealer een kleur.

Het is mogelijk dat de omgedraaide kaart een Flip is. Als dit gebeurt, worden alle kaarten omgedraaid en begint het spel aan de donkere kant.

VERDER SPELEN

Het spel gaat verder met elke speler die de bovenste kaart op de aflegstapel matcht met een kaart uit zijn hand of die hij trekt.

WILD DRAW 2/WILD DRAW KLEUR

Als er een Wild Draw 2 (lichte kant) of een Wild Draw Color (donkere kant) wordt gespeeld, mag de speler die zou trekken de kaart uitdagen. Als hij wordt uitgedaagd, moet de speler die de kaart heeft gespeeld zijn hand laten zien. Als hij een kaart heeft die op de stapel had kunnen worden gelegd, moet hij twee kaarten trekken. Als de uitdager het echter mis heeft, moet hij de volgende kaarten trekken vier kaarten.

In het geval van een Wild Draw Color moet de uitdager trekken tot hij de aangewezen kleur heeft en dan nog twee kaarten trekken.

FLIP-KAARTEN

Na het spelen van een flipkaart worden alle kaarten omgedraaid. Elke speler draait zijn hand om zodat de lichte kant van de kaarten naar buiten ligt. De trekstapel en aflegstapel worden ook omgedraaid. De nieuwe bovenste kaart van de aflegstapel bepaalt welke kaart de volgende speler moet spelen.

ÉÉN KAART OVER

Als een speler zijn voorlaatste kaart speelt, moet hij zeggen UNO Als ze het niet zeggen voordat de volgende speler aan de beurt is en iemand anders heeft ze door, dan moeten ze twee kaarten trekken. Als de volgende speler aan de beurt is zonder dat een UNO-oproep wordt herkend, dan is de speler veilig.

De ronde eindigt zodra een speler zijn laatste kaart heeft gespeeld.

SCORING

Elke kaart die nog op de hand is, heeft een puntwaarde en die punten worden toegekend aan de speler die eruit gaat. Alleen de kant van de kaart waarmee de spelers aan het einde van de ronde spelen, telt mee voor de score. Als de ronde eindigt met de lichte kant, scoor je op basis van de lichte kant van de kaarten. Als je speelt met de donkere kant, scoor je op basis van de donkere kant van de kaarten.

Cijferkaarten zijn de waarde van het getal op de kaart waard.

Draw One = 10 punten

Vijf trekken = 20 punten

Achteruit = 20 punten

Zie ook: De spelregels van DE CHAMELEON - Hoe speel je DE CHAMELEON?

Overslaan = 20 punten

Iedereen overslaan = 30 punten

Flip = 20 punten

Wild = 40 punten

Wild Draw Two = 50 punten

Wilde tekenkleur = 60 punten

WINNEN

De eerste speler die 500 punten haalt, wint het spel.

ALTERNATIEVE PUNTENTELLING

De speler die eruit gaat verdient nul punten. Elke overgebleven speler verdient punten op basis van de kaarten in zijn hand. Zodra een speler 500 punten heeft bereikt, wint de speler met de laagste score het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.