UNO FLIP - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

UNO FLIP - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA UNO FLIP: Bibe lîstikvanê yekem ku 500 pûan an jî zêdetir gihandiye.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-10 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 112 kart

RÊTEYA QERTAN: 1-9, Kartên Çalakiyê

TURÊ LÎSTIKÊ: Dest rijandin

GIRTÎ: Zarok, mezin

DESTPÊKÊN UNO FLIP

UNO FLIP guhertoyek kêfxweş e ya lîstika rijandina destê klasîk, UNO. Di sala 2018-an de ji hêla Mattel ve hatî weşandin, UNO FLIP qertên dualî bikar tîne da ku tundiya lîstikê zêde bike. Her gava ku karta Flip tê lîstin, tevahiya lîstik ji ronahiyê berbi tarî an tarî ber bi ronahiyê ve diguhere. Bi qertên mîna Draw 5, Skip Everyone, û Wild Draw Color, tişt li aliyê tarî mezntir dibin. Ger ew kart were lîstin, lîstikvanek divê xêz bike heya ku rengek diyarkirî bi dest bixe.

MATERIALS

Doka UNO FLIP ji 112 kartan pêk tê. Her kart bi aliyek sivik û aliyek tarî ve du alî ye.

Di aliyê ronahiyê de jimareyên 1-9, û heşt Kesên Draw, Berepaş, Skips û Flips hene. Her weha çar Wilds, û çar Wild Draw Two hene.

Di aliyê tarî de hejmarên 1 – 9, heşt Draw Fives, Reverses, Skip Everyone’s, and Flips hene. Çar kartên Wildên tarî û çar kartên Rengê Wild Draw jî tê de hene.

DÊŞANDIN

Ji bo qerta bilind qut bikin da ku firoşker diyar bikin. Karta herî bilind pêşî li hev dike. Ji bo vê mebestê qertên çalakiyê nirxê sifirê ne.

Piştrast bike ku hemî 112 kartên rû bi rû neheman rêgez, tevlihev bikin, û heft kartên ji her lîstikvan re bidin. Kartên mayî li aliyê ronahiyê bixin xwarê û yek qertê bizivirînin da ku dest bi pelika avêtinê bikin.

Danûstandin ji her gerê re derbas dibe.

LÎSTIK

GIRTIYA YEKEM

Lîstikvan ji ticar diçe pêşî. Divê lîstikvan reng an jî hejmara qerta zivirî li hev bike. Ger ew nikaribin qertê li hev bikin an jî nexwazin, ew qertek dikişînin. Ger ew kart were lîstin, ew dikarin wê bilîzin. Ew jî dikarin hilbijêrin ku wê biparêzin. Piştî kişandina kartê, dor derbas dibe.

Heke qerta zivirî qerta çalakiyê be, çalakiya qertê pêk tê. Mînakî, ger karta ku hatî hildan Skip be, lîstikvanê yekem tê paşguh kirin û lîstik derbasî lîstikvanê din dibe. Ger ew berevajî be, firoşkar yekem bi lîstika berevajî berdewam dike. Ger ew Wild e, firoşkar rengek hildibijêre.

Binêre_jî: FREEZE TAG - Rêbazên lîstikê

Dibe ku qerta zivirî Flip be. Ger ev yek pêk were, hemû kart têne zivirandin, û lîstik li aliyê tarî dest pê dike.

BERDEWAMA LÎZÎTÊ

Lîstik bi her lîstikvanek re ku bi qerta jorîn a li ser veqetandinê li hev dike, berdewam dike. pile bi karta ji destê wan an xêzkirina.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Heke Wild Draw 2 (aliyê ronahî) an jî Wild Draw Reng (aliyê tarî) were lîstin, lîstikvanê ku dê kişandin dikare kartê dijwar bike. Ger bête asteng kirin, lîstikvanê ku qertê lîstiye divê destê xwe nîşan bide.Ger qertek wan hebe ku dikaribû bi pile were lîstin, divê ew du qertan bikişînin. Lê belê, eger hevrik xelet be, divê ew li şûna çar qertan bikêşin.

Di rewşa Rengê Wehşî de, divê pêşbaz xêz bike heya ku rengê destnîşankirî bi dest bixe û dûv re du xêz bike. kartên din.

QERTÊN LIVE

Piştî lîstina qertê, hemû kart têne lîstin. Her lîstik destê xwe dihejîne da ku aliyê sivik ê qertan ber bi derve be. Pelê kişandin û avêtina avêtinê her du jî li ser hev têne avêtin. Karta jorîn a nû ya pileya avêtinê diyar dike ku lîstikvanê din divê kîjan qertê were lîstin.

KARTEK HEYE

Dema ku lîstikvan qerta xwe ya duyemîn heta dawî dilîze, divê ew bibêjin UNO . Ger ew nebêjin berî ku lîstikvanê din dest bi dora xwe bike, û kesek din wan bigire, divê ew du qertan bikişînin. Ger lîstikvanê din dest bi gera xwe bike û nebûna bangek UNO-yê naskirî ye, lîstikvan ewle ye.

Dema ku lîstikvan qerta xwe ya dawî leyist dora xwe diqede.

GELÊN

Her qertek ku di dest de maye xwedî nirxek pûanek e, û ew xal ji lîstikvanê ku derdikeve re têne xelat kirin. Tenê aliyê qertê ku lîstikvan di dawiya dewreyê de pê dilîzin, ji bo armancên golkirinê tê hesibandin. Ger dor di aliyê ronahiyê de biqede, li ser bingeha ronahiya qertan xalî bikin. Ger di aliyê tarî de bilîzin, aliyê tarî yê qertan bixin.

Hejmarkartên hêjayî nirxa hejmara li ser qertê ne.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Karta Pokerê ya Liar's - Fêr bibin ku Bi Rêbazên Lîstinê re bilîzin

Draw Yek = 10 xal

Draw Pênc = 20 xal

Bereş = 20 xal

Skip = 20 points

Skip Everyone = 30 points

Flip = 20 points

Wild = 40 points

Wild Draw Two = 50 points

Wild Draw Reng = 60 pûan

SERKEFTIN

Ya yekem lîstikvanê ku bigihêje 500 pûanan di lîstikê de serdikeve

GELÊN ALTERNATÎV

Lîstikvanê ku derdikeve sifir puanan distîne. Her lîstikvanek mayî li gorî qertên di destê xwe de xalan distîne. Dema ku lîstikvanek bigihîje 500 pûanan, lîstikvanê ku puana herî kêm digire lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.