UNO FLIP - Naucz się grać z Gamerules.com

UNO FLIP - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL UNO FLIP: Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 500 lub więcej punktów.

LICZBA GRACZY: 2-10 graczy

LICZBA KART: 112 kart

RANKING KART: 1-9, karty akcji

RODZAJ GRY: Rzucanie z ręki

ODBIORCY: dzieci, dorośli

WPROWADZENIE UNO FLIP

UNO FLIP to zabawna odmiana klasycznej gry w zrzucanie rąk, UNO. Wydany w 2018 roku przez Mattel, UNO FLIP wykorzystuje dwustronne karty, aby zwiększyć intensywność gry. Za każdym razem, gdy zagrywana jest karta Flip, cała gra zmienia się z jasnej na ciemną lub z ciemnej na jasną. Sprawy stają się bardziej znaczące po ciemnej stronie dzięki kartom takim jak Draw 5, Skip Everyone i Wild Draw Color. Jeśli ta karta zostanie zagrana, graczmuszą rysować, dopóki nie uzyskają wyznaczonego koloru.

MATERIAŁY

Talia UNO FLIP składa się ze 112 kart. Każda karta jest dwustronna, z jasną i ciemną stroną.

Jasna strona zawiera numery od 1 do 9 oraz osiem losowanych jedynek, odwróceń, pominięć i odwróceń. Są też cztery symbole Wild i cztery losowane dwójki Wild.

Ciemna strona zawiera numery od 1 do 9, osiem losowanych piątek, odwrócenia, pominięcia wszystkich i odwrócenia. W zestawie znajdują się również cztery ciemne jokery i cztery jokery w kolorze losowania.

Zobacz też: SWEDISH CHICAGO - Naucz się grać z Gamerules.com

UMOWA

Cięcie dla wysokiej karty w celu ustalenia rozdającego. Najwyższa karta rozdaje jako pierwsza. W tym celu karty akcji są warte zero.

Upewnij się, że wszystkie 112 kart jest zwróconych w tym samym kierunku, potasuj i rozdaj po siedem kart każdemu z graczy. Umieść pozostałe karty jasną stroną do dołu i odwróć jedną kartę, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.

Rozdaj przepustki w lewo w każdej rundzie.

GRA

PIERWSZA TURA

Gracz na lewo od rozdającego zaczyna. Gracz musi dopasować kolor lub numer odwróconej karty. Jeśli nie jest w stanie dopasować karty lub zdecyduje się tego nie robić, dobiera jedną kartę. Jeśli ta karta może zostać zagrana, może ją zagrać. Może również zdecydować się ją zatrzymać. Po dobraniu jednej karty kolejka mija.

Jeśli odkryta karta jest kartą akcji, następuje jej akcja. Na przykład, jeśli odkrytą kartą jest Pominięcie, pierwszy gracz jest pomijany i gra przechodzi do następnego gracza. Jeśli jest to odwrócenie, krupier przechodzi pierwszy i gra jest kontynuowana w przeciwnym kierunku. Jeśli jest to Joker, krupier wybiera kolor.

Zobacz też: Zasady gry w krykieta - jak grać w krykieta

Jeśli tak się stanie, wszystkie karty są odwracane, a gra rozpoczyna się po ciemnej stronie.

KONTYNUACJA GRY

Gra toczy się dalej, a każdy gracz dopasowuje wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych do karty z ręki lub dobranej.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Jeśli zagrana zostanie karta Wild Draw 2 (jasna strona) lub Wild Draw Color (ciemna strona), gracz, który zagrał kartę, może ją zakwestionować. W przypadku zakwestionowania karty gracz, który ją zagrał, musi pokazać swoją rękę. Jeśli ma kartę, która mogła zostać zagrana na stos, musi dobrać dwie karty. Jeśli jednak kwestionujący się myli, musi dobrać kartę cztery zamiast tego.

W przypadku dzikiego koloru dobierania, gracz musi dobierać tak długo, aż uzyska wskazany kolor, a następnie dobrać dwie kolejne karty.

FLIP CARDS

Po zagraniu odwróconej karty wszystkie karty są odwracane. Każdy gracz odwraca swoją rękę tak, aby jasna strona kart była odkryta. Stos dobierania i stos kart odrzuconych są również odwracane. Nowa wierzchnia karta ze stosu kart odrzuconych określa, która karta musi zostać zagrana przez następnego gracza.

POZOSTAŁA JEDNA KARTA

Gdy gracz zagra swoją przedostatnią kartę, musi powiedzieć UNO Jeśli nie powie tego przed rozpoczęciem tury przez następnego gracza, a ktoś inny go przyłapie, musi dobrać dwie karty. Jeśli następny gracz rozpocznie swoją turę z nierozpoznanym wywołaniem UNO, gracz jest bezpieczny.

Runda kończy się, gdy gracz zagra swoją ostatnią kartę.

PUNKTACJA

Każda karta pozostająca w ręce ma wartość punktową, a punkty te są przyznawane graczowi, który odpadł. Tylko strona karty, którą gracze grają na koniec rundy, jest liczona do celów punktacji. Jeśli runda kończy się po jasnej stronie, punktacja opiera się na jasnej stronie kart. Jeśli gra się po ciemnej stronie, punktacja opiera się na ciemnej stronie kart.

Karty liczbowe są warte tyle, ile wynosi wartość liczby na karcie.

Remis jeden = 10 punktów

Pięć remisów = 20 punktów

Rewers = 20 punktów

Pominięcie = 20 punktów

Pomiń wszystkich = 30 punktów

Flip = 20 punktów

Dziki = 40 punktów

Dziki remis dwa = 50 punktów

Dziki kolor losowania = 60 punktów

WYGRANA

Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 punktów, wygrywa grę.

ALTERNATYWNA PUNKTACJA

Gracz, który odpadnie, otrzymuje zero punktów. Każdy pozostały gracz otrzymuje punkty w oparciu o karty w swojej ręce. Gdy gracz osiągnie 500 punktów, gracz z najniższym wynikiem wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.