Zasady gry w krykieta - jak grać w krykieta

Zasady gry w krykieta - jak grać w krykieta
Mario Reeves

CEL KRYKIETA: Uderzając piłkę i przebiegając przez boisko, zdobądź więcej runów podczas rundy swojej drużyny niż drużyna przeciwna.

LICZBA GRACZY: 22 graczy, po 11 w każdej drużynie

MATERIAŁY: 1 piłka do krykieta, 1 kij do krykieta, 2 furtki (6 kijów i 4 kaucje)

RODZAJ GRY: Sport

AUDIENCJA: 6+

PRZEGLĄD KRYKIETA

Krykiet to sport dla wszystkich grup wiekowych, uprawiany zarówno zawodowo, jak i rekreacyjnie. Sport ten jest uprawiany głównie w krajach Wspólnoty Brytyjskiej lub krajach, które wcześniej były częścią Imperium Brytyjskiego. Celem drużyny ofensywnej jest uderzenie piłki i przebiegnięcie przez boisko, zdobywając runy. Celem drużyny defensywnej jest albo przewrócenie furtki, albo wyeliminowanie 10 pałkarzy, aby zakończyć inning.

USTAWIENIA

Pole

W krykieta gra się na dużym, okrągłym lub owalnym boisku o średnicy około 150 stóp, oddzielonym od siebie boiskiem, polem wewnętrznym, polem zewnętrznym i polem granicznym.

  • Boisko - prostokąt o wymiarach 75 stóp na 12 stóp na środku boiska, gdzie 2 pałkarzy próbuje uderzyć piłkę i zdobyć punkty.
  • Pole bramkowe - owal wokół boiska o szerokości około 15 jardów i długości 30 jardów.
  • Outfield - pozostała część pola.
  • Granica - mur lub ogrodzenie otaczające całe boisko do krykieta.

Furtki

Po każdej stronie boiska znajdują się 2 furtki. Furtka składa się z 3 kikutów, które są 28-calowymi palikami wbitymi w ziemię oraz 2 kaucji, które są ustawione na kikutach.

Gracze

Drużyna broniąca krykieta składa się z melonika, wicketkeepera i 9 obrońców.

Miotacz rzuca piłką, odbijając ją w kierunku pałkarza drużyny przeciwnej i próbuje zbić piłkę. Wicket-keeper stoi za furtką i próbuje wyprowadzić pałkarza. Polowi stoją w różnych pozycjach wokół pola wewnętrznego i zewnętrznego i próbują złapać piłkę lub odzyskać ją i szybko rzucić w kierunku boiska.

Zobacz też: Zasady gry planszowej Battleship - Jak grać w Battleship?

Drużyna ofensywna w krykiecie wysyła 2 pałkarzy na raz, aby zdobywać runy i uderzać piłkę.

ROZGRYWKA

Krykiet zaczyna się podobnie jak wiele innych sportów, rzucając monetą, aby zobaczyć, kto będzie pierwszy. Krykiet to stara gra z wieloma zasadami, a nauka gry może być bardzo trudna dla początkujących. Zanurzmy się więc w grze i podzielmy się wszystkimi zasadami, które musisz znać, aby zacząć grać.

Kręgle

Miotacz jest graczem, który rozpoczyna każde zagranie. Miotacz musi rzucić piłkę zza "crease", czyli linii obok furtki naprzeciwko pałkarza. Jeśli miotacz przekroczy tę linię, bieg zostanie przyznany drużynie przeciwnej. Miotacz musi albo odbić piłkę raz na boisku, albo rzucić piłkę tak, aby znalazła się poniżej talii pałkarza.

Miotacz rzuca 6 piłek, co równa się "overowi". Każdej drużynie przysługuje 50 overów na rundę. Runda kończy się albo po osiągnięciu limitu overów, albo po odrzuceniu 10 zawodników. Miotacz musi rzucić piłkę w zasięgu zawodników, w przeciwnym razie sędzia uzna ją za "szeroką piłkę". W przypadku uznania piłki za szeroką, drużyna rozgrywająca otrzymuje dodatkowy run.

Celem melonika jest przewrócenie furtki drużyny przeciwnej.

Batting i runy

W danym momencie na boisku zawsze znajduje się dwóch pałkarzy. Pałkarze stoją po przeciwnych stronach boiska, jeden po stronie pałkarza. Kiedy melonik rzuca piłkę w kierunku furtki, pałkarz próbuje uderzyć piłkę. Uderzenie może nastąpić przed pałkarzem, z boku lub z tyłu.

Celem batsmanów jest uderzenie piłki, a następnie bieg w celu zmiany pozycji. Jeśli uda im się zmienić pozycję po uderzeniu piłki, otrzymają 1 run. Batsmani mogą huśtać się w dowolny sposób. Niektórzy batsmani będą grać defensywnie i próbować po prostu zablokować piłkę kijem, aby zapobiec jej uderzeniu w furtkę.

Po uderzeniu piłki batsmani mogą próbować zdobyć jak najwięcej runów, ale jeśli obaj nie dotrą bezpiecznie do furtek, a obrońca przewróci kaucje na jednej z furtek, batsman odpada.

Czwórki i szóstki

Nie wszystkie zagrania wymagają od pałkarzy bezpiecznej zmiany stron w celu zdobycia runów. Jeśli pałkarz uderzy piłkę w barierę, automatycznie przyznawane są 4 runy. Jeśli pałkarz uderzy piłkę nad barierą, automatycznie przyznawane jest 6 runów.

Zwolnienia (outs)

Celem drużyny broniącej jest zdobycie 10 outów, zanim drużyna atakująca zdobędzie zbyt wiele runów. Gdy gracz zostanie wywołany, zostaje usunięty z boiska. Gdy 10 graczy zostanie usuniętych, runda kończy się, a drużyna broniąca rozpoczyna grę.

Oto różne sposoby na odrzucenie batsmana:

Zobacz też: Zasady gry "Siedem i pół" - Jak grać w "Siedem i pół"?
  • Melonik wybija piłkę ponad furtkę, podczas gdy gracz próbuje ją uderzyć.
  • Piłka trafia w nogę batsmana, gdy jego noga znajduje się bezpośrednio przed furtką.
  • Fielder przewraca furtkę, zanim batsman bezpiecznie dotrze do przeciwległej furtki.
  • Fielder łapie piłkę uderzoną przez pałkarza, zanim ta się odbije.

KONIEC GRY

Każda drużyna ma 1 rundę na zdobycie jak największej liczby runów. Po osiągnięciu limitu rundy lub odrzuceniu 10 zawodników, druga drużyna ma szansę na odbicie. Po zakończeniu obu rund wygrywa drużyna z największą liczbą runów!

Możliwe jest również, że mecz krykieta zakończy się remisem, ale zdarza się to niezwykle rzadko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.