Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/270/z6vy84ekf4.png)
МЕТА КРИКЕТУ: Зробіть більше пробіжок під час інінгу своєї команди, ніж команда суперника, відбиваючи м'яч і перебігаючи поле.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 22 гравці, по 11 у кожній команді
МАТЕРІАЛИ: 1 крикетний м'яч, 1 крикетна біта, 2 хвіртки (6 пеньків та 4 застави)
ТИП ГРИ: Спорт
ГЛЯДАЧІ: 6+
ОГЛЯД КРИКЕТУ
![](/wp-content/uploads/board-games/270/z6vy84ekf4.jpg)
Крикет - це різновіковий вид спорту, в який грають як на професійному рівні, так і для розваги. В основному в нього грають у країнах Британської співдружності або країнах, які раніше входили до складу Британської імперії. Мета команди, що атакує, - відбити м'яч і пробігти по полю, забиваючи пробіжки. Мета команди, що захищається, - або вибити хвіртку, або вивести з гри 10 бейсболістів, щоб завершити іннінг.
НАЛАШТУВАННЯ
![](/wp-content/uploads/board-games/270/z6vy84ekf4-1.png)
Поле
У крикет грають на великому полі у формі кола або овалу діаметром близько 150 футів. Поле розділене на пітч, інфілд, аутфілд і межу.
Дивіться також: CINCINNATI POKER - навчіться грати з Gamerules.com- Пітч - прямокутник 75 на 12 футів у центрі поля. Тут 2 бейсболісти намагаються відбити м'яч і заробити очки.
- Присадибна ділянка - овал навколо поля розміром близько 15 ярдів в поперечнику і 30 ярдів в довжину.
- Поле - решту поля.
- Межа - стіна або огорожа, яка оточує все поле для гри в крикет.
Хвіртки
На кожній стороні поля є по 2 хвіртки. Хвіртка складається з 3 пеньків, які являють собою кілки висотою 28 дюймів, встромлені в землю, і 2 застав, які встановлюються на пеньках.
Гравці
Захисна команда з крикету складається з боулера, воротаря та 9 польових гравців.
Боулер кидає м'яч, відбиваючи його в бік беттера іншої команди, і намагається збити заставу. Воротар стоїть за хвірткою і намагається вивести бетмена. Польові гравці стоять у різних позиціях навколо поля і за його межами і намагаються або зловити м'яч, або дістати його і швидко кинути в бік поля.
Команда нападу в крикеті відправляє 2 бетсменів одночасно, щоб забити пробіжку і вдарити по м'ячу.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
![](/wp-content/uploads/board-games/270/z6vy84ekf4-1.jpg)
Крикет починається, як і багато інших видів спорту, з підкидання монети, щоб дізнатися, хто буде першим. Крикет - це стара гра з великою кількістю правил, і початківцю може бути дуже складно навчитися грати в неї. Отже, давайте зануримося в гру і розберемо всі правила, які вам потрібно знати, щоб почати грати в неї.
Боулінг
Боулер - це гравець, який починає кожну гру. Боулер повинен кидати м'яч з-за "складки" - лінії біля хвіртки навпроти б'ютера. Якщо боулер переступить цю лінію, команді-супернику буде зараховано пробіг. Боулер повинен або відскочити м'яч один раз на полі, або кинути м'яч так, щоб він опинився нижче пояса б'ютера.
Дивіться також: Правила гри RIVERS ROADS AND RAILS - як грати в гру RIVERS ROADS AND RAILSКожній команді дозволено 50 оверів за один іннінг. Іннінг закінчується або після досягнення оверів, або після того, як 10 бетсменів будуть виведені з гри. Боучер повинен кинути м'яч у зону досяжності бетсменів, інакше суддя оголосить його "широким". Коли оголошується "широкий" м'яч, команді, що подає, зараховується додатковий біг.
Мета боулера - перекинути хвіртку команди-суперника.
Беттінг та біг
На полі завжди є 2 бетсмена, які стоять на протилежних сторонах поля, один з них на стороні подачі. Коли боулінгер подає м'яч у бік хвіртки, бетсер намагається відбити м'яч. Удар може бути перед бетсером, збоку або позаду нього.
Мета бейсболістів - вдарити по м'ячу, а потім побігти, щоб змінити позицію. Якщо вони успішно змінять позицію після удару по м'ячу, їм буде зараховано 1 пробіг. Бейсболісти можуть замахуватися як завгодно. Деякі бейсболісти будуть грати в захисті і намагатися просто заблокувати м'яч битою, щоб він не потрапив у хвіртку.
Після удару по м'ячу бетсмен може спробувати набрати якомога більше пробіжок. Але якщо вони обидва не змогли безпечно дістатися до хвіртки і гравець захисту збиває заставу на одній з хвірток, бетсмен вибуває з гри.
Четвірки та шістки
Не у всіх іграх бетсмени повинні безпечно переходити на іншу сторону для того, щоб зарахувати пробіг. Якщо бетсмен б'є м'яч у бар'єр, автоматично зараховується 4 пробіги. Якщо бетсмен б'є м'яч над бар'єром, автоматично зараховується 6 пробігів.
Звільнення (аут)
Мета команди захисту - зробити 10 аутів до того, як команда, що б'є, набере занадто багато пробіжок. Коли гравця вигукують, його видаляють з поля. Після того, як 10 гравців видалено, іннінг закінчується, і команда захисту б'є бітами.
Ось різні способи звільнення бейсболіста:
- Боулер перекидає хвіртку, а бетсмен намагається відбити м'яч.
- М'яч влучає в ногу бетсмена, коли його нога знаходиться безпосередньо перед хвірткою.
- Польовий гравець перекидає хвіртку, перш ніж бетсмен благополучно добігає до протилежної хвіртки.
- Польовий гравець ловить м'яч, по якому вдарив беттер, до того, як він відскочить.
КІНЕЦЬ ГРИ
Кожна команда має 1 іннінг для того, щоб набрати якомога більше пробіжок. Після того, як буде досягнутий оверс іннінгу або 10 бетсменів будуть виведені з гри, інша команда отримує шанс на подачу. Коли обидва іннинги закінчаться, виграє команда, яка набере найбільшу кількість пробіжок!
Також можливо, що матч з крикету закінчиться внічию, але це трапляється вкрай рідко.