KRIKETA spēles noteikumi - Kā spēlēt KRIKETU

KRIKETA spēles noteikumi - Kā spēlēt KRIKETU
Mario Reeves

KRIKETA MĒRĶIS: Savas komandas uzbrukuma laikā gūsti vairāk punktu nekā pretinieku komanda, trāpot bumbu un skrienot pāri laukumam.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 22 spēlētāji, pa 11 katrā komandā

MATERIĀLI: 1 kriketa bumba, 1 kriketa nūja, 2 vārtiņi (6 kociņi un 4 vārtiņi)

SPĒĻU VEIDS: Sports

AUDITORIJA: 6+

PĀRSKATS PAR KRIKETU

Krikets ir sporta veids, ko spēlē gan profesionāli, gan izklaidējoši. Šo sporta veidu galvenokārt spēlē Britu sadraudzības valstīs vai valstīs, kas agrāk bija daļa no Britu impērijas. Uzbrūkošās komandas mērķis ir trāpīt bumbu un skriet pāri laukumam, gūstot punktus. Aizsargājošās komandas mērķis ir vai nu nolauzt vārtus, vai arī izsist 10 batsmeņus, lai beigtu uzbrukumu.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Laukums

Krikets tiek spēlēts uz liela apļa vai ovāla laukuma, kura diametrs ir aptuveni 150 pēdas. Laukums ir atdalīts ar laukuma laukumu, laukuma laukumu, laukuma laukumu un robežām.

  • Pitch - laukuma centrā ir 75 m uz 12 m taisnstūris. Šajā vietā 2 batsmeņi mēģina trāpīt bumbu un gūt punktus.
  • Laukums - ovāls ap laukumu, kas ir aptuveni 15 jardu diametrā un 30 jardu garumā.
  • Ārējais lauks - atlikušo lauka daļu.
  • Robeža - siena vai žogs, kas ieskauj visu kriketa laukuma ārējo laukumu.

Vārtiņi

Katrā laukuma pusē ir 2 vārtiņi. Vārtiņš sastāv no 3 celmiem, kas ir 28 collas augsti mieti zemē, un 2 bahiliem, kas ir novietoti uz celmiem.

Spēlētāji

Kriketa aizsardzības komandā ir boulleris, vārtsargs un 9 laukuma spēlētāji.

Boulleris met bumbu, atsitot to pret pretinieku komandas spēlētāju, un cenšas pārmest bumbu pāri vārtiem. vārtsargs stāv aiz vārtu vārtiem un cenšas izvilkt batsmeni. Laukuma spēlētāji stāv dažādās pozīcijās ap laukumu un ārlaukumu un cenšas vai nu noķert bumbu, vai atkarot to un ātri mest to laukuma virzienā.

Kriketā uzbrūkošā komanda uzbrukumā sūta divus batsmeņus uzreiz, lai tie gūtu punktus un trāpītu bumbu.

GAMEPLAY

Krikets sākas tāpat kā daudzi citi sporta veidi, metot monētu, lai noskaidrotu, kurš iesāks pirmais. Krikets ir sena spēle ar daudziem noteikumiem, un iesācējam var būt ļoti grūti iemācīties to spēlēt. Tāpēc pievērsīsimies šai spēlei un izskaidrosim visus noteikumus, kas jums būs jāzina, lai sāktu spēlēt.

Boulings

Katru spēli sāk spēlētājs, kurš met bumbu. Mīklas metējam bumba ir jāmet aiz "līknes", kas ir līnija blakus vārtiem pretī sitēja vietai. Ja minētais spēlētājs pārkāps šo līniju, pretinieku komandai tiks piešķirts gājiens. Mīklas metējam bumba vai nu vienu reizi jāatbrāķē uz laukuma, vai jāmet bumba tā, lai tā būtu zem sitēja jostasvietas.

Katrai komandai vienā metienā ir atļauts spēlēt 50 metienus. Metiens beidzas, kad ir sasniegts metienu skaits vai kad ir noraidīti 10 batsmeņi. Meteņcīņas spēlētājam bumba ir jāmet batsmeņiem sasniedzamā attālumā, pretējā gadījumā tiesnesis to nosauks par "platu bumbu". Ja tiek nosaukta plata bumba, batsmeņu komandai tiek piešķirts papildu gājiens.

Spēlētāja mērķis ir pārspēt pretinieku komandas vārtus.

Bumbu metieni un skrējieni

Vienā brīdī laukumā vienmēr ir 2 batsmeineri. Batsmeineri stāv pretējās laukuma pusēs, viens no tiem atrodas uz batu pusi. Kad batsmeiters bumbu met uz vārtiem, batsmeiters mēģina bumbu trāpīt. Trieciens var iet batsmeitera priekšā, uz sāniem vai aizmuguri.

Skatīt arī: THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME Spēles noteikumi - Kā spēlēt THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME

Batsmeineru mērķis ir trāpīt bumbu un pēc tam skriet, lai mainītu pozīciju. Ja viņi veiksmīgi mainīs pozīciju pēc bumbas trāpīšanas, viņiem tiks piešķirts 1 gājiens. Batsmeineri var šūpot jebkurā veidā. Daži batsmeineri spēlēs aizsargājoši un centīsies vienkārši bloķēt bumbu ar nūju, lai tā netrāpītu vārtos.

Kad bumbiņa ir trāpīta, batsmeņi var mēģināt gūt pēc iespējas vairāk gājienu. Taču, ja viņi abi nav droši nokļuvuši līdz vārtu vārtiem un aizsargājošais spēlētājs uz viena no vārtu vārtiem norauj aizsegu, batsmenis ir out.

Skatīt arī: Manni Kāršu spēle - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Četrotes un sešrotes

Ne visās izspēlēs ir nepieciešams, lai batsmeitēji droši mainītu malas, lai gūtu punktus. Ja batsmenis bumbu trāpa uz barjeras, automātiski tiek piešķirti 4 punkti. Ja batsmenis bumbu trāpa pār barjeru, automātiski tiek piešķirti 6 punkti.

Atlaišanas (ārā)

Aizsardzības komandas mērķis ir gūt 10 outus, pirms spēlētāji gūst pārāk daudz punktu. Kad spēlētājs tiek izsaukts outā, viņš tiek noraidīts no laukuma. Kad 10 spēlētāji ir noraidīti, innings beidzas, un aizsardzības komanda sāk spēlēt.

Šeit ir aprakstīti dažādi veidi, kā spēlētājs var tikt noraidīts:

  • Kamēr batsmenis mēģina trāpīt bumbu, spēlētājs sit pāri vārtiem.
  • Bumbiņa trāpa pa snaipera kāju, kamēr viņa kāja atrodas tieši vārtiņa priekšā.
  • Laukuma spēlētājs izsit vārtus, pirms batsmenis droši nokļūst pretējā vārtu laukumā.
  • Laukuma spēlētājs noķer bumbu, ko trāpījis bītlers, pirms tā atlēca.

SPĒLES BEIGAS

Katrai komandai ir viens inings, lai gūtu pēc iespējas vairāk gājienu. Kad ir sasniegts ininga overs vai ir atlaisti 10 batsmeņi, otrai komandai tiek dota iespēja spēlēt. Kad abi iningi ir beigušies, uzvar komanda, kas guvusi visvairāk gājienu!

Kriketa spēle var beigties neizšķirti, taču tas notiek ļoti reti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.