Aturan Kaulinan KRIKET - Kumaha Maén KRIKET

Aturan Kaulinan KRIKET - Kumaha Maén KRIKET
Mario Reeves

Tujuan KRIKET: Nyetak langkung seueur larian salami inning tim anjeun tibatan tim lawan ku cara neunggeul bal sareng lumpat meuntas lapangan.

JUMLAH PEMAIN: 22 pamaén, 11 dina unggal tim

BAHAN-BAHAN: 1 bal jangkrik, 1 kalong jangkrik, 2 wickets (6 tunggul jeung 4 bail)

JENIS kaulinan: Olahraga

PENONTON: 6+

TINJAUAN KRIKET

Krikét nyaéta hiji olahraga sagala-umur dimaénkeun duanana professionally na recreationally. Olahraga ieu utamana dimaénkeun di Persemakmuran Britania atawa nagara nu saméméhna mangrupa bagian ti Kakaisaran Britania. Tujuan pikeun tim anu nyerang nyaéta pencét bal sareng lumpat meuntas lapangan, nyetak jalan. Tujuan tina tim pertahanan nyaéta pikeun nolak gawang atanapi nyandak 10 batsman pikeun ngeureunkeun inning.

SETUP

Sawah

Jangkrik dimaénkeun dina bunderan gedé atawa sawah anu bentukna lonjong kira-kira 150 suku diaméterna. Sawah dipisahkeun ku pitch, infield, outfield, jeung wates.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Bajing Buta - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan
  • Pitch – sagi opat 75-suku ku 12-suku di tengah lapang. . Ieu tempat 2 batsman nyoba neunggeul bal jeung nyitak jalan.
  • Infield – lonjong sabudeureun lapangan anu panjangna kira-kira 15 yard jeung 30 yard.
  • Outfield sésana lapangan.
  • Wates – témbok atawa pager nu ngurilingan sakabéh outfield jangkrik.lapangan.

Wickets

Aya 2 wickets dina unggal sisi pitch. Hiji gawang diwangun ku 3 tunggul anu panjangna 28 inci dina taneuh sareng 2 bail anu dipasang dina luhureun tunggul.

Pamaén

A jangkrik pertahanan tim diwangun ku hiji bowler, hiji wicketkeeper, sarta 9 fielders.

Bowler maledog bal ku cara mantul ka arah adonan tim séjén sarta nyoba knocking ngaliwatan bails. The wicket-keeper nangtung tukangeun wicket jeung nyoba pikeun meunangkeun batsman kaluar. The fielders nangtung dina rupa-rupa posisi sabudeureun infield jeung outfield sarta nyoba boh nyekel bal atawa meunangkeun deui jeung gancang maledog ka arah pitch.

Tim ofensif dina jangkrik ngirim kaluar 2 batsman dina hiji waktu pikeun nyitak lari. jeung pencét bal.

MAIN

Jangkrik dimimitian kawas loba olahraga sejenna, ku flipping hiji koin pikeun nempo saha nu mimiti. Cricket mangrupa kaulinan heubeul kalawan loba aturan, sarta bisa jadi hésé pisan diajar maén salaku pemula. Ku kituna, hayu urang teuleum ka buruan jeung megatkeun sagala aturan nu bakal perlu nyaho pikeun ngamimitian maén.

Boling

Boling nyaéta pamaén anu ngamimitian unggal ulin. A bowler kudu maledog bal ti tukangeun "crease", nu garis gigireun wicket sabalikna adonan. Lamun bowler lengkah ngaliwatan garis ieu, ngajalankeun bakal dileler ka tim lawan. Bowler kudu boh bounce bal sakali dina pitch atawamalédogkeun balna nepi ka sahandapeun cangkéng adonan.

Maling malédog 6 bal, nu sarua jeung "over". Tiap tim diwenangkeun 50 overs per inning. Inning réngsé boh nalika overs parantos ngahontal atanapi 10 batsmen parantos dipecat. Bowler kudu maledog bal dina jangkauan sahiji batsmen, disebutkeun, wasit bakal nelepon hiji "bal lega". Lamun bal lega disebut, tim batting dileler tambahan run.

Tujuan bowler nyaéta pikeun nolak gawang tim lawan.

Batting and Run

Salawasna aya 2 batsman dina hiji waktu di lapangan. The batsmen nangtung di sisi sabalikna ti pitch, hiji di sisi batting. Nalika bowler nu mangkok bal nuju wicket, adonan nyoba pencét bal. Nu neunggeul bisa ka hareup, ka gigir, atawa di tukangeun.

Tujuan batsman nya éta neunggeul bal tuluy lumpat pikeun ngarobah posisi. Mun aranjeunna hasil ngarobah posisi sanggeus pencét bal, aranjeunna bakal dileler 1 ngajalankeun. The batsmen tiasa ngayun ku cara naon waé anu dipikahoyong. Sababaraha batsman bakal maén pertahanan jeung nyoba ngan saukur meungpeuk bal jeung bat pikeun nyegah eta teu pencét wicket.

Sanggeus bal geus pencét, batsmen bisa nyoba nyitak saloba mungkin. Tapi lamun duanana teu bisa aman nepi ka wickets sarta pamaén pertahanan knocks ngaliwatan bails dina salah sahiji wickets, batsman kaluar.

Opat jeungSixes

Teu sakabéh ulin merlukeun batters pikeun pindah sisi aman pikeun skor ngajalankeun. Lamun batsman a pencét bal ka halangan, 4 ngalir otomatis dileler. Lamun batsman neunggeul bal ngaliwatan palang, 6 lumpat otomatis dilélér.

Pecat (kaluar)

Tujuan tim pertahanan nyaéta meunang 10 out saméméh batting skor tim loba teuing ngajalankeun. Lamun pamaén disebut kaluar, aranjeunna PHK ti lapangan. Sakali 10 pamaén geus dipecat, inning réngsé, sarta tim pertahanan kalong.

Kieu rupa-rupa cara batsman bisa dipecat:

  • Boling nolak gawang bari batsman nyoba neunggeul bal.
  • Bola neunggeul suku batsman bari sukuna langsung di hareupeun gawang.
  • A fielder knocking leuwih wicket saméméh batsman aman nyieun eta. ka gawang sabalikna.
  • Pamadang nangkep bal nu geus katabrak ku adonan samemeh mantul.

Ahir kaulinan

Tiap tim meunang 1 inning pikeun nyitak saloba-lobana lari. Sakali overs of inning geus ngahontal atawa 10 batsmen geus mecat, tim séjén meunang kasempetan pikeun bat. Nalika kadua babak réngsé, tim anu paling loba lumpat meunang!

Tempo_ogé: TITIK! Aturan Kaulinan - Kumaha Play SPOT IT!

Bisa oge pertandingan jangkrik ditungtungan imbang, tapi ieu jarang pisan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.